Prototypes - Jeux




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Goldorak le jeu de société

Jeu pour 2 joueurs (mais adaptable pour 3 et 4)
~30 minutes
~12 ans et plus

Pitch
Le gouvernement intersidéral a besoin de vous, protégez la terre du robot adverse.

But du jeu
Détruire le robot adverse.
2 à 4 12 ans
20 à 40 mn 1034 fois

Les guildes d'Eretam

Dans le monde d'Eretam, les habitants s'allient pour former des guildes et accumuler des cristaux. Les cristaux résultent de la concentration de courage et de volonté dont font preuve les représentants des quatre clans originels : les Léonins, les Saurops, les Hanumans et les Céphalides. En retour, les cristaux leurs apportent pouvoir et respect. En tant que fondateur de votre propre guilde, votre objectif est de recruter des personnages des différents clans pour former la guilde la plus puissante et la plus influente d'Eretam.
2 à 4 9 ans
30 à 60 mn 626 fois

Les Trois Ordres

Les Trois Ordres est un jeu de réflexion reprenant pour thème l'organisation sociale du moyen-âge. Ainsi les Moulins (les paysans) soutiennent la construction des Châteaux et des Eglises. Les Châteaux (la noblesse) protègent les Moulins et les Châteaux. Les Eglises (le clergé) apportent le salut et la victoire.
2 à 2 8 ans
10 à 20 mn 964 fois

Novioritum

/!\ Le jeu est encore en cour de développement. Il est donc possible que je modifie encore des règles./!\

Novioritum est un jeu de gestion, prenant part à la fin du Moyen-Âge, dans la ville de Niort, où le travail de la peau et de la tannerie est à son apogée, grâce notamment à la découverte du Canada par Jacques Cartier en 1534, ainsi qu’à des techniques de travail plus élaborées, rapportées d’Angleterre par Thomas Jean-Main.

Idée du jeu:
Le but du jeu est de fabriquer du cuir et de le transformer pour satisfaire les « Demandes Seigneuriales ». Toutefois, les objets fabriqués peuvent aussi être exportés via le Port.
Chaque joueur aura donc à sa disposition des ouvriers qu’il faudra recruter, et éduquer de manière à augmenter leurs compétences et ainsi rendre leur travail plus efficace.
Chaque joueur possède 8 cartes avec lesquelles il pourra effectuer une action. A son tour de jeu, le joueur actif joue une carte et réalise l’action de la carte. Puis, c’est au joueur suivant de jouer, etc... Les cartes sont empilées afin de ne rendre visible que la dernière carte jouée. La fin de partie intervient lorsque toutes les demandes ont été remplie et le joueur possédant le plus de PV remporte la partie.

2 à 4 12 ans
60 à 120 mn 1317 fois

Tournament

Tournament est un jeu de baston inspiré du jeu vidéo La Brute des studios Motion Twin.

Chaque joueur possède un ou plusieurs guerriers qui vont s'affronter dans une suite de duels. Lors de ces affrontements, les joueurs vont jouer des cartes de leur deck combat possédant quatre caractéristiques différentes et jeter des dés pour appliquer les dégâts.

A chaque fin de match, les guerriers vont monter en niveau et récupérer de nouvelles compétences, capacités, des familiers combattant à leurs côtés, ainsi que des armes et des attaques supers rejoignant leur deck de combat.

2 à 10 8 ans
20 à 40 mn 523 fois

Disk

DISK est un jeu de réflexion et de semailles original dont le but du jeu consiste à être le premier joueur à capturer 3 palets adverses pour gagner.

C'est un jeu en bois rapide et malin, aux règles simples qui offrent une profondeur de jeu surprenante !



Edité par Fabrik Ludik, n°2 de la gamme "P'tits jeux en bois".

Disponible en boutiques de jeux spécialisées à partir de juillet 2015. Si votre boutique de jeux n'a pas ce jeu en réserve, dites-lui de nous contacter par téléphone au 02.72.89.05.68 ou par e-mail à contact@fabrikludik.fr !
2 à 4 8 ans
10 à 30 mn 501 fois

Sacrés Pirates

« Sacrés Pirates » est jeu de cartes un croisement entre les jeux du memory, le saboteur, le jeu de l’oie et le démineur ; à destination des plus jeunes mais qui ravira aussi les plus grands.

Les sacrés pirates débarquent sur l’ile de Madinina, l’ile aux fleurs et aux mille trésors, pour retrouver les trésors cachés depuis des lustres par le fameux Capitaine pirate « Dents fourchues ». Il s’agit d’une chasse aux trésors. Les petits pirates doivent tenter de récolter le maximum de trésors avant de rejoindre leur navire. Mais attention à ne pas se faire voler par un autre sacré pirate dont la seule et unique devise est : « Pas de quartier, un objectif le trésor »

2 à 4 5 ans
20 à 30 mn 1243 fois

Capaci

Capaci se joe sur un damier de 6x6
Chacun dispose de 4 cailloux, 4 papiers et 4 ciseaux.

Le but du jeu prendre toutes les pièces d'une même famille à l'adversaire ou l'empécher de bouger.
Les règles sont assimilées en 5 minutes, les plus jeunes peuvent jouer facilement mais les subtilités sont nombreuses !

Une demo vidéo est visible ici :

2 à 2 6 ans
10 à 30 mn 1265 fois

D6toires

Croisement entre un jeu de rôle trèèèèèès allégé, et "il était une fois", de la tchatche mais surtout un jeu d'ambiance !

Chaque épreuve est une péripétie de l'aventure qui devra être surmonté en faisant un 10 en lançant deux dés. Mission difficile, mais en racontant comment ils vont s'y prendre, les aventuriers vont gagner des bonus +1 qui s'ajouteront au résultat des dés. Un peu d'imagination et un mauvais lancer ne sera pas grave !

2 à 8 8 ans
20 à 50 mn 1042 fois

CARRIE ATTACK !

Vous avez de belles Quenottes
et vous devez les garder en bonne santé.

Comment faire ?Se brosser les dents, Aller chez le Dentiste, …etc.

Simple ? Pas forcément, car les autres joueurs vont tout tenter pour vous plonger dans la tentation sucrée, et vous empêcher de prendre soin de vos dents.

A vous d’éviter les pièges et d’obtenir le plus beau des sourires émail diamant…
2 à 6 8 ans
20 à 40 mn 1025 fois

Elements Hunter

Le but du jeu « Elements Hunters » est d’obtenir les quatre éléments et de vous rendre jusqu’à un temple secret. Pour ce faire, les joueurs doivent obtenir par la force, la ruse ou le commerce des élémentaires et être capable de les conserver. Les objectifs à court terme sont de récupérer de l’argent, d’engager des soldats et de gagner des connaissances pour être le premier à vous rendre dans des cités, à suivre des indices et réaliser des objectifs. Le jeu prend fin lorsqu’un joueur a pu mener la mission à bien et devient le maitre du monde.
3 à 5 12 ans
60 à 90 mn 516 fois

ARAKSEY

Araksey est un jeu de stratégie pure et sans capture de pion.

Depuis que les dragons sont retournés dans leur sommeil millénaire, la magie a disparu du monde d'Arawen. Seuls subsistent quelques artefacts qui confèrent à leurs possesseurs le pouvoir de contrôler l'un des 8 éléments : la terre, l'eau, l'air, le feu, le magma, la boue, la foudre et la brume. Ces guerriers aux capacités exceptionnelles sont appelés les Araksey : les serviteurs du dragon.
2 à 4 7 ans
10 à 20 mn 109 fois

LOdyssée de lAlbatros

L'Odyssée de l'Albatros raconte comment trois valeureux héros parvinrent à voler les plans de la forteresse volante d'Ulrich l'Usurpateur pour les ramener au roi Aldebert III à Héliopolis.
L'idée du jeu m'est venue de l'envie de réaliser un jeu minimaliste : 3 joueurs, 10 cartes avec toutes les combinaisons de 2 couleurs parmi 5, 3 cartes par joueur (soit 9 cartes distribuées), le but étant de deviner quelle est la dixième carte.
Puis de fil en aiguille et avec l'envie de réaliser un jeu qui raconte une histoire, l'Odyssée de l'Albatros était née.
Et pour rajouter un zeste d'épice, le jeu, qui au départ devait être coopératif est devenu semi-coopératif : soit tout le monde perd, soit il y a 1, 2 ou 3 vainqueurs.
3 à 3 8 ans
20 à 40 mn 198 fois

KaijuDice

Les monstres sont de retour en ville !
Battez-vous, lancez vos adversaires sur les immeubles, détruisez le plus de bâtiments, devenez le monstre le plus terrible quand la ville sera complètement détruite.
Le jeu est aussi disponible sur BoardgameGeek avec des règles en anglais et en japonais !
Le print'n'play contient les pions et le plateau ainsi que les règles en anglais traduites par monsieur Intrepideddie sur BoardgameGeek.
2 à 4 5 ans
20 à 40 mn 855 fois

Dé au carré

Dé au carré est un jeu où il vous faut déplacer un pion dans un labyrinthe pour collecter plus de dés que votre adversaire.

Pour 2 joueurs à partir de 7 ans. Temps de mise en place : 1 min. Durée d’une partie : -20 min. Fin de la partie : 15 dés collectés.

Contenu du jeu : boîte en bois 21.5x24.5x4.5cm / 9 cases en bois gravées (1 rouge, 4 jaunes/bleues, 4 oranges) / 15 dès (1 rouge, 2 blancs, 4 jaunes, 4 oranges, 4 bleus) / 2 pions en bois 1 règle du jeu en papier.

Chaque joueur commence avec un dé blanc. A son tour de jeu, il lance ce dé afin d’effectuer un déplacement de son pion pour collecter le plus de dés possible sur le plateau. A mesure que le jeu avance, chaque joueur lance les dés ainsi collectés qui s’ajoutent à sa main. Pendant son tour de jeu, le joueur peut bouger une des neuf cases du labyrinthe.
Quand tous les dés du plateau sont collectés, chaque joueur compte sa main, celui qui a le plus de dés remporte déjà 1 point. Puis chaque joueur lance tous ses dès, et compte ses points. Le plus haut score gagne la partie. En cas d’égalité, le joueur ayant le dé rouge remporte la partie.

2 à 2 7 ans
20 à 30 mn 229 fois

G.O.D.S - Guardians of Divine Space

G.O.D.S est un jeu de plateau de figurines tactique et de gestion d’escouade coopératif.

Grâce aux Dieux l’Humanité a conquis la Galaxie. Grâce à l’Humanité les Dieux ont conquis les planètes. Face aux dangers permanents que les Dieux ont eux-mêmes engendrés, l’Humanité a dû réagir en créant des escouades d’élite chargées de maintenir la paix galactique, les G.O.D.S.

Zeus vous a bloqué l’accès à l’Olympe et vous devez regagner sa confiance en réussissant les douze travaux d’Hercule au travers de huit scénarios progressifs. Lion de Némée, Sanglier d’Erymanthe, Ecuries d’Augias... revivez l’intégralité des douze travaux durant des missions à objectifs multiples dont les conséquences auront un impact direct lors de l’affrontement final avec Cerbère.
1 à 5 12 ans
30 à 90 mn 879 fois

La belle de larchipel

But du jeu
Conquérir l’île centrale.
Pour gagner la partie, il faut conquérir les îles qui nous intéressent afin d’en extraire les ressources et d’acheter pirates et bâtiments et ainsi se préparer a l’ultime bataille sur l’île centrale.
2 à 6 12 ans
60 à 120 mn 436 fois

Recto Verso

Petit jeu d'adresse comportant 18 cartes exactement et se jouant uniquement à 2. J'ai réalisé ce jeu dans le cadre d'un concours BoardGameGeek proposant l'édition de 3 micro-jeux.
2 à 2 8 ans
10 à 20 mn 623 fois

Anarchy

Dans un avenir proche, une guerre nucléaire éclate. Suite à ce conflit dévastateur, l’humanité est au bord de l’extinction. Face à l’anarchie et au chaos ambiants, les survivants se réunissent dans une cité dépotoir qu’ils nomment Eden. Désormais seul et unique foyer de l’espèce humaine, Eden tente de sortir des ténèbres.

Vous faites parti de ceux désirant rétablir l’ordre au milieu de cette anarchie. En tant que leader d’un parti politique naissant, visant à prendre le pouvoir, vous et vos partisans allez devoir gagner la confiance des citoyens d’Eden afin d’y établir votre gouvernement.

Le jeu se découpe en tours durant lesquels vous vous efforcerez, sur un système de placement d'ouvriers sous contrainte, à récupérer des experts vous rapportant des bonus à chaque tour, ainsi que des ressources variées.

Vous pouvez gagner de deux façons : soit en remportant les élections grâce aux points de popularité, soit en faisant un coup d'état.

Rajoutez à cela de l'enchère cachée pour lutter contre des menaces, un système d'actions pénalisant les autres joueurs, des objectifs cachés et vous obtenez Anarchy.
2 à 4 12 ans
60 à 120 mn 1709 fois

Canyon Cup

Canyon Cup est un jeu de scoring et d'optimisation mêlant choix tactiques, interactions et prises de risques dans un univers fun et décalé. La durée et la difficulté sont modulables.

Dans Canyon Cup, les joueurs incarnent des pilotes têtes-brûlées qui se réunissent dans le désert pour s’affronter au volant de bolides personnalisés.

La Canyon Cup se déroule sur un circuit désertique et rocailleux, entouré par de nombreux gradins où s'entasse le public prêt à choisir son nouveau champion!

Le vainqueur final de la partie est le pilote le plus populaire, soit celui qui aura marqué le plus de points de popularité pendant la course. Dépassements, saluts au public, destruction de véhicules,…les possibilités pour émerveiller le public ne manquent pas, ce qui rend chaque course de Canyon Cup intense et unique!

Servi par une mécanique générale nerveuse et fluide, ce jeu ravira les amateurs de course. De plus, le système de déplacement original et instinctif permet aux petits comme aux grands de s’affronter dans la joie et la bonne humeur! Quant aux joueurs plus aguerris, ils pourront discuter des intérêts respectifs des pneus cross et du grappin, des raisons de choisir un blindage renforcé plutôt qu’un massage avant la course ou du bien fondé des couteaux de roues sur tracé rapide, voire de l’improbable combinaison entre le kit turbo et le pare-choc de combat. C’est le moment de faire chauffer les moteurs...Rendez-vous sur la piste !

Un jeu entièrement illustré par Hugo Thomas https://www.facebook.com/Hugo-Thomas-Illustrateur-884142844967979/
2 à 4 8 ans
20 à 50 mn 153 fois

Kuriosït

Kuriosït est peuplée de 5 espèces d’Aliens, tous plus bizarres les uns que les autres, un seul point commun entre tous ces Aliens, ils sont tous très curieux, d’où le nom de leur cité et dès qu’il se passe quelque chose quelque part, ils ne peuvent s’empêcher d’aller y voir de plus près. Depuis peu, Kuriosït est en proie au plus grand des désordres. 4 de ces espèces ont donc décidé de reprendre en main la planète, mais pour cela il leur faut, chacune, obtenir plus d’influence que les autres pour gagner le pouvoir.
2 à 4 7 ans
20 à 30 mn 739 fois

Djinns

Aux temps des 1001 nuits vivaient des mages aux pouvoirs incroyables. Invoquant des Djinns de toutes sortes ils fabriquaient bijoux et merveilles, mais ils se livraient aussi une guerre sans merci pour prouver leur valeur.

Rejoignez les rangs de ces Mages de légende, trouvez un partenaire et affronté vos adversaires pour déterminer une fois pour toute qui de vous ou d'eux mérite le titre des "Plus grand Mages de tous les temps !"
2 à 6 11 ans
30 à 50 mn 1156 fois

Le Peintre jardinier

Vous êtes des peintres jardiniers qui partez à la récolte des fruits et légumes de votre jardin. Vous amassez dans les allées des couleurs correspondantes aux aliments que vous partez cueillir. Le temps passe et les saisons s'écoulent, laissant apparaître de nouveaux produits. À vous de récolter les fruits les plus intéressants pour glaner un maximum de points de victoire.
Sur le lien suivant, le website dédié à mon projet réalisé avec ma co-auteur Sophie !
http://elan-artistique.pagesperso-orange.fr/peintrejardinier1/crbst_1.html
PRINT & PLAY à cette adresse LE PEINTRE JARDINIER
3 à 10 6 ans
30 à 60 mn 774 fois

Hall of Fame

Vous êtes le leader d'un groupe de musique ... devenez le plus connu d'entre-tous et entrez au Hall of Fame !

Pour ce faire, recrutez des Fans, débloquez des Concerts, prenez des Sponsors, gérez votre Style de Musique pour marquer le plus de points de réputation !
2 à 4 12 ans
60 à 90 mn 579 fois

Forces multiples

Détruisez les cartes adverses en combinant deux cartes pour atteindre la cible. Ou comment rendre cool les tables de multiplication.

2 à 7 8 ans
10 à 20 mn 3283 fois

Collection

Dans Collection, le but du jeu est d'avoir le plus de points de notorité à la fin de la partie.

Collection est un jeu de gestion où les points de notoriété servent à acheter des oeuvres qui permettront de gagner plus de points...

Chacun leur tour, les joueurs effectuent une action : acheter, exposer ou vendre une oeuvre. Lorsqu'une oeuvre est exposée, elle rapporte des points de notorité et réactive les autres oeuvres déjà présentes dans les musées et partageant le même type (poterie, vêtement, sculpture, architecture, peinture) ou la même période historique (préhistoire, antiquité, moyen âge, temps moderne, XIXéme siècle).

Lorsqu'un joueur atteint les 50 points de notoriété, il déclenche un tour final. A la fin de ce tour, le joueur ayant le plus de points de notoriété est déclaré vainqueur.

Vidéo d'explication :
2 à 4 10 ans
30 à 30 mn 293 fois

Dar-al-Islam

1099. Alors que les francs s’installent en Terre Sainte, dans le Califat les luttes de pouvoir font rage : des chefs influents cherchent à asseoir leur domination. Par ailleurs, une secte se faisant appeler les assassiyoun tente aussi de promouvoir son idéologie.
À la tête d’une de ces factions, vous devrez étendre votre influence, établir des alliances et favoriser certains événements pour gagner la partie.
2 à 5 10 ans
30 à 90 mn 1256 fois

Nyx

Vous incarnez l’un des enfants de Nyx, déesse de la nuit. Vous devez réaliser les rêves les plus artistiques pour gagner en pouvoir et devenir le plus puissant des Oneiroi.

A chaque nuit (manche), des cartes sont retournées représentant des songes (gain de points de victoire ou des sortilèges (effets sur le jeu).

Quand vient votre tour de jouer, vous allez utiliser vos dés pour soit les disposer sur votre plaquette et réaliser des songes, soit effectuer des combinaisons et réaliser des sortilèges.

Utilisez au mieux les effets des sortilèges et obtenez avec opportunisme les meilleurs songes pour remporter le plus de points de victoire.

Nyx est un jeu léger et détente, alliant le hasard des dés et la combinatoire des cartes à effets.
2 à 4 12 ans
40 à 60 mn 1088 fois

Flatland

Transformez votre table en champs de bataille dans ce jeu d'affrontement-pichenette.

Dans le terrible et minuscule monde plat de Flatland, vos 6 unités disposant chacune d'un pouvoir spécial, vont devoir se frayer un chemin entre les objets du quotidien afin de venir à bout du roi adverse.
2 à 4 10 ans
10 à 30 mn 857 fois

1 2 3 soleil

Redécouvrez le célèbre jeu de cour d’école 1,2,3 soleil ! Traversez la cour le plus rapidement possible, mais attention lorsqu’on annonce 1 2 3 soleil, il faudra être immobile ou bien caché sinon ce sera « retour à la case départ »
2 à 5 7 ans
10 à 30 mn 164 fois

Jack va au marché

Un premier petit jeu d'échange pour les petits et les plus grands.
Jack va au marché avec ses trois vaches, il devra les échanger, contre des poules, des cochons ou des haricots magiques. À la fin de la journée, lequel sera le plus riche en rentrant à la maison ?
Le jeu est aussi disponible sur BoardgameGeek avec d'autres pions et des règles en anglais.
2 à 4 4 ans
10 à 30 mn 413 fois

Le Port du Sable Noir

Incarnez un aventurier plein de zèle et défier le terrible ZanbarBone. Parcourez le port du Sable Noir afin de trouver tous ce dont vous aurez besoin pour atteindre votre objectif. Travailler seul ou en équipe afin de déjouer les rencontres néfaste et trouver les meilleurs équipement pour terrasser votre ennemi! Toutefois celui-ci ne se laissera pas faire... loin de là!
2 à 5 12 ans
120 à 120 mn 429 fois

GISACUM la cité des dieux

Tu viens de faire une découverte incroyable : une ville gallo-romaine en forme d’hexagôôôône. Tu as soif d’antiquités enfouies et de monuments en ruine. Mais ton imagination aussi a soif. Tu cherches à reconstituer mentalement la vie des pèlerins qui fréquentaient le site sacré de Gisacum. Tu as alors soif d’ablutions, de consécrations et de sesterces.
"extrait d'une niouze de frère Tuck sur tric Trac"
2 à 4 9 ans
30 à 60 mn 642 fois

Money

Vous incarnez un investisseur hyper-puissant dans un univers futuriste dirigé par les corporations et les multinationales. Votre but est de contrôler plus de sociétés que vos adversaires en investissant judicieusement vos crédits au bon endroit et au bon moment.

A chaque tour, vous allez miser en secret sur les bâtiments que vous convoitez. Une fois les mises révélées, les enchérisseurs remporteront de l'argent en fonction la hauteur de leur mise.

L'argent ainsi misé fera également monter votre investissement sur les bâtiments afin de les contrôler et de gagner ainsi la partie.
2 à 4 12 ans
10 à 30 mn 1243 fois

Krampouezh

Dans ce jeu, vous incarnez des crêpiers qui mènent une guerre sans merci pour être élu meilleur "employé du mois". Jouable de 1 à 9 joueurs, à partir de 6 ans avec des parties de 15 à 20 minutes. Ce jeu convient, en théorie, aux débutants et aux joueurs confirmés (il est facile à apprendre).
1 à 9 6 ans
10 à 30 mn 117 fois

Si vis pacem

509 av. JC, Rome est menacée.
Tous les royaumes voisins marchent sur la petite cité état. Face à cette menace, les plus puissantes familles romaines s’unissent pour protéger la République. Vous incarnez l’une de ces grandes familles.
À sa tête, saurez-vous repousser les barbares qui troublent vos frontières et, ensemble, contribuer à l’évolution de la République ? À moins que l’ambition personnelle ne vous pousse à œuvrer pour la gloire de votre seule famille...
2 à 7 12 ans
60 à 120 mn 1104 fois

Constantinople

Constantinople est un jeu coopératif de stratégie/gestion dans lequel les joueurs ont pour objectif de défendre l'Empire byzantin sur le déclin : ils doivent parvenir à remporter un certain nombre de points de prestige pour remporter la partie au terme de trois âges successifs. Chaque âge est décomposé en plusieurs étapes : vingt tours de jeu, une phase de siège, une phase d'entretien.

Durant vingt tours de jeu, les joueurs tirent en premier lieu des cartes événements qui les contraignent à placer des envahisseurs, subir des catastrophes et récupérer – parfois – certains bonus ; puis ils incarnent l'un des huit hauts dignitaires de l'Empire qui leur permet d'effectuer des actions variées sur le plateau de jeu (placer des Byzantins, récolter des revenus, éliminer des envahisseurs, déplacer des navires, construire des bâtiments, etc.) ; et enfin, ils peuvent employer un bâtiment préalablement construit dans leur cité.
À la suite de ces vingt tours de jeu, une période de siège contraint les joueurs à détruire certains de leur bâtiments dont le chiffre aura été tiré suite à la résolution du dé catapulte. Pour chaque bâtiment qui survit au siège, les joueurs doivent le ré-alimenter en blé : c'est l'entretien des bâtiments (la famine qui suit le siège). Les bâtiments ainsi entretenus rapportent des points aux joueurs, qui font progresser la piste de prestige.

En fin de partie, 15 points de prestige obtenus permettent aux joueurs de proclamer victoire. Si les joueurs atteignent ou dépassent les 30 points de prestige, la victoire est légendaire et les joueurs en sortent auréolés de gloire !



---- Un grand merci à tous les testeurs du jeu qui ont tous plus ou moins participé à son élaboration : Toshi, Léa, Matthi, Laurent, Paulo, Caro, Capu, Charles, Mag', Pancho, Véro, Benji, Loïc, Dam', Sylvain, Flavie, Véro C., Typhaine, William, les joueurs de Jeux & Cie (Frédérique, Joëlle, Stéphanie, Chloé, Fabien, Adrien, Amandine, Agathe, Anna, Tony, Clément, Cyril, Ludovik, Nathan) et de Paris est Ludique 2016 (Pierre, Hedgehogmsx, Elsa, N°Bis, Florian, Kelly, Jean-Alain, Gauthier, Sébastien S., Julien, Anne, Priscilla, Arnaud, Lauriane, Cyrine, Romain, Damien, Blandine, Sébastien, Wolfgang, Mickaël, Olivier, Emmanuel, Régis) ainsi que du Gai Luron (Elise, Christine, Marielle, Tiphanie, Nathalie, Alain) – et tant d'autres que j'oublie. Et un merci plus particulier à Céline pour tout le temps qu'elle a donné à m'accompagner dans cette passion.
1 à 6 10 ans
90 à 120 mn 1117 fois

Holidays on ice

Voici un petit jeu aux règles très simples mais originales et plus tactique qu'il n'y parait. N'hésitez pas à le tester si le coeur vous en dit :).

Description :
C'est l'été sur la banquise et les pingouins souhaitent s'habiller à la mode pour l'occasion. Chaque joueur va donc vêtir son pingouin à l'aide de cartes représentant des vêtements de différentes couleurs. Plus une couleur sera visible sur la table, plus elle sera à la mode et plus cela vous rapportera de points en fin de manche. Mais attention, vos adversaires vont avoir leur mot à dire sur les vêtements portés par votre pingouin. Ils pourront même vous imposer des vêtements inadaptés pour la saison, vous faisant ainsi perdre de précieux points en fin de manche.
2 à 5 8 ans
20 à 30 mn 1130 fois

Vous êtes dans une Auberge

Il s'agit d'un jeu de plateau ou chaque joueur prends le rôle d'un aventurier bien décidé à passer une bonne nuit de sommeil dans une chambre confortable. Mais clients, serveuse, videurs et boissons se mettront en travers de leur route durant cette quête qui pourrait bien être la plus difficile de toutes :-P
2 à 4 12 ans
40 à 60 mn 590 fois

Les chroniques dEnra - La grande infection

La grande infection se passe dans le monde d'Enra. (3 chapitres) Vous jouez le rôle d'une entité intelligente appellé Razian, qui entre en contact avec la réalité mortelle après des millénaires d'exil. Immédiatement, vous prenez l'apparence qui convient le mieux à votre puissance négligeable, celle d'une maladie. Vous devrez, grâce aux différentes tuiles du jeu, faire évoluer votre maladie en vue de tuer et sécuriser les alentour du portail qui mène à votre monde.
2 à 4 12 ans
30 à 120 mn 345 fois
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