Prototypes - Jeux




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Eleveurs de dragons

Le roi Panledragon organise un concours d'élevage de créatures magiques. Le grand gagnant se verra remettre le prix du « Plus grand éleveur du royaume ». Participez au concours. Élevez des mandragores, des griffons et des dragons. Bloquez les élevages de vos adversaires et contre-attaquez. Devenez le plus grand éleveur du royaume.
2 à 5 10 ans
40 à 50 mn 1703 fois

Collection

Dans Collection, le but du jeu est d'avoir le plus de points de notorité à la fin de la partie.

Collection est un jeu de gestion où les points de notoriété servent à acheter des oeuvres qui permettront de gagner plus de points...

Chacun leur tour, les joueurs effectuent une action : acheter, exposer ou vendre une oeuvre. Lorsqu'une oeuvre est exposée, elle rapporte des points de notorité et réactive les autres oeuvres déjà présentes dans les musées et partageant le même type (poterie, vêtement, sculpture, architecture, peinture) ou la même période historique (préhistoire, antiquité, moyen âge, temps moderne, XIXéme siècle).

Lorsqu'un joueur atteint les 50 points de notoriété, il déclenche un tour final. A la fin de ce tour, le joueur ayant le plus de points de notoriété est déclaré vainqueur.

Vidéo d'explication :
2 à 4 10 ans
30 à 30 mn 185 fois

Battle of element

Chaque joueur pose une carte devant lui à son tour et en pioche une et la met dans sa main.
Si les attaques posés devant un joueur correspondent à une défense d'une carte adversaire, il peut la détruire. Il la pose alors devant lui comme trophée.

2 à 7 6 ans
10 à 30 mn 532 fois

Trophée G-Zéro

31ème siècle, les voyages individuels dans l'espace sont devenus monnaie courante. Comme pour l'automobile au 20ème siècle, les constructeurs ont rapidement développé des engins spécialement conçus pour la course. Le Trophée G-zéro est la plus célèbre des courses dans l'espace : chaque concurrent doit revenir le plus vite à l’étoile centrale après être validé 6 étapes.

Montez dans votre vaisseau, allumez vos moteurs et sachez gérer votre endurance si vous espérez gagner.
Et surtout n'oubliez pas : dans l'espace, on ne vous entendra pas crier quand vous aborderez le virage 5 à vitesse 8.
2 à 6 8 ans
20 à 90 mn 356 fois

Money

Vous incarnez un investisseur hyper-puissant dans un univers futuriste dirigé par les corporations et les multinationales. Votre but est de contrôler plus de sociétés que vos adversaires en investissant judicieusement vos crédits au bon endroit et au bon moment.

A chaque tour, vous allez miser en secret sur les bâtiments que vous convoitez. Une fois les mises révélées, les enchérisseurs remporteront de l'argent en fonction la hauteur de leur mise.

L'argent ainsi misé fera également monter votre investissement sur les bâtiments afin de les contrôler et de gagner ainsi la partie.
2 à 4 12 ans
10 à 30 mn 1184 fois

Cuberuss

Cuberuss est un jeu de stratégie abstrait qui repose sur les mécaniques majorité et de placement. Par sa mécanique simple et originale, il se révèle être un jeu très plaisant et dont les subtilités se révéleront au fur et à mesure des parties jouées.

Cuberuss (surdimensionné) a été réalisé en bois artisanalement avec du bois de récupération.
2 à 2 8 ans
10 à 20 mn 1197 fois

Capazimut

Capazimut est un mélange de chasse au trésor et de course d'orientation à base d'énigmes. Il vous faudra être observateur et astucieux pour trouver les lieux secrets. Vous devrez également optimiser vos déplacements, aller doucement pour vous ménager et sprinter au bon moment pour arriver le premier.

Voici une courte vidéo, qui survole le principe du jeu sans entrer dans les détails :
[dailymotion]http://dai.ly/x293ydb[/dailymotion]


http://arbre.2.vie.free.fr/capazimut
2 à 6 12 ans
40 à 60 mn 1176 fois

Constantinople

Constantinople est un jeu coopératif de stratégie/gestion dans lequel les joueurs ont pour objectif de défendre l'Empire byzantin sur le déclin : ils doivent parvenir à remporter un certain nombre de points de prestige pour remporter la partie au terme de trois âges successifs. Chaque âge est décomposé en plusieurs étapes : vingt tours de jeu, une phase de siège, une phase d'entretien.

Durant vingt tours de jeu, les joueurs tirent en premier lieu des cartes événements qui les contraignent à placer des envahisseurs, subir des catastrophes et récupérer – parfois – certains bonus ; puis ils incarnent l'un des huit hauts dignitaires de l'Empire qui leur permet d'effectuer des actions variées sur le plateau de jeu (placer des Byzantins, récolter des revenus, éliminer des envahisseurs, déplacer des navires, construire des bâtiments, etc.) ; et enfin, ils peuvent employer un bâtiment préalablement construit dans leur cité.
À la suite de ces vingt tours de jeu, une période de siège contraint les joueurs à détruire certains de leur bâtiments dont le chiffre aura été tiré suite à la résolution du dé catapulte. Pour chaque bâtiment qui survit au siège, les joueurs doivent le ré-alimenter en blé : c'est l'entretien des bâtiments (la famine qui suit le siège). Les bâtiments ainsi entretenus rapportent des points aux joueurs, qui font progresser la piste de prestige.

En fin de partie, 15 points de prestige obtenus permettent aux joueurs de proclamer victoire. Si les joueurs atteignent ou dépassent les 30 points de prestige, la victoire est légendaire et les joueurs en sortent auréolés de gloire !



---- Un grand merci à tous les testeurs du jeu qui ont tous plus ou moins participé à son élaboration : Toshi, Léa, Matthi, Laurent, Paulo, Caro, Capu, Charles, Mag', Pancho, Véro, Benji, Loïc, Dam', Sylvain, Flavie, Véro C., Typhaine, William, les joueurs de Jeux & Cie (Frédérique, Joëlle, Stéphanie, Chloé, Fabien, Adrien, Amandine, Agathe, Anna, Tony, Clément, Cyril, Ludovik, Nathan) et de Paris est Ludique 2016 (Pierre, Hedgehogmsx, Elsa, N°Bis, Florian, Kelly, Jean-Alain, Gauthier, Sébastien S., Julien, Anne, Priscilla, Arnaud, Lauriane, Cyrine, Romain, Damien, Blandine, Sébastien, Wolfgang, Mickaël, Olivier, Emmanuel, Régis) ainsi que du Gai Luron (Elise, Christine, Marielle, Tiphanie, Nathalie, Alain) – et tant d'autres que j'oublie. Et un merci plus particulier à Céline pour tout le temps qu'elle a donné à m'accompagner dans cette passion.
1 à 6 10 ans
90 à 120 mn 1017 fois

Pixel Building

Un jeu de deck bulding avec des cubes en bois dans lequel vous devez construire un édifice.

Achetez de nouveaux cubes à l'aide des cubes monnaie et placez judicieusement vos cubes matériau sur votre structure en évitant de la faire tomber.

2 à 4 10 ans
20 à 40 mn 844 fois

POLYGONOS

Polygonos est un jeu de stratégie abstrait pour 1 à 2 joueurs, jouable dès 12 ans sur un plateau de 9*9 cases ou de 13*13 cases. On y joue avec 80 tuiles carrées. La durée d’une partie est d’environ 5-15 minutes sur le plateau de 9*9 cases et de 15-120 minutes sur le plateau de 13*13 cases.
Pour gagner, il faut dessiner à l’aide de tuiles des formes géométriques fermées dites "polygones". Ces polygones sont réalisés à l’aide des traits de couleur figurant sur les tuiles, de ou bien la surface des tuiles retournées face verso et éventuellement en utilisant la limite extérieure de un ou deux côtés du plateau.
Si un polygone d'une même couleur en encercle un autre, les tuiles composant le polygone encerclé sont rendu à leur propriétaire.
Contrairement au jeu de Go dont il est inspiré, il arrive très souvent qu'un joueur ait, à la fin de la partie, encerclé tous les pions de son adversaire.
1 à 2 12 ans
10 à 120 mn 231 fois

Les Nains Mineurs

Toujours plus avide de richesse, le roi des nains cherche un nouveau contremaître pour diriger sa nouvelle équipe de mineurs. Pour cela, il charge ses 3 conseillers de trouver la perle rare. Envoyez vos mineurs dans les mines pour récolter des cristaux et rapportez les au conseil pour obtenir l’approbation d'un conseiller et bénéficier de son aide. Le premier a récupérer la voix de chaque conseiller sera le nouveau contremaître du roi.

Un jeu de pose d'ouvriers cachés avec du Bluff pour des parties de 20 à 40 min de 2 à 4 joueurs.
2 à 4 8 ans
30 à 40 mn 874 fois

Histoire sans parole

Mimez une histoire (situation initiale, événement, situation finale) à vos adversaires. Chacun d 'entre eux va tenter de la comprendre et soumettre son interprétation de l'histoire aux votes des autres joueurs.
2 à 6 10 ans
40 à 80 mn 892 fois

CHRONOZONES - Préhistoire

Bienvenue dans la Chronozone, un univers parallèle qui vous ramenera aux temps de la préhistoire de l'Homme !

Chronozones est un jeu de civilisation simple et pédagogique qui mêle hasard et stratégie. Les joueurs devront guider un peuple au travers des âges préhistoriques en alternant l'accumulation de ressources et le développement spirituel, artistique et technique de leur société. Mais gare aux évènements inattendus, car la nature est parfois cruelle...
1 à 4 7 ans
10 à 30 mn 52 fois

Mana

Mana est né de la volonté de rendre sur un plateau les sensations de jeu que l'on peut vivre à travers Magic The Gathering, en écartant le hasard induit par les cartes.

Ce jeu propose d'incarner un magicien tentant de venir à bout de son ou ses adversaires à l'aide de sorts et de créatures, tout en s'efforçant de contrôler les terrains nécessaires au lancement de ces mêmes sortilèges.

En centre de plateau, le contrôle d'autels vous permettra également de déclencher de puissants enchantements.

2 à 3 12 ans
60 à 120 mn 655 fois

Paris 1900

Déjà quelques années que la tour Eiffel trône au Champs de Mars, veillant sur l’exposition universelle de 1900.

Une des curiosités de cette année est la « Jamais-contente », une nouvelle automobile. Ces voitures sans chevaux qui deviennent à la mode. Certains disent que c’est l’avenir, d’autres que ce n’est que bruit et mauvaises odeurs. A cette occasion, une grande course est organisée dans Paris. Huit véhicules y participent, quatre hippomobiles et quatre automobiles.

Vous allez profitez de cette course pour faire des paris (clandestins) et vous enrichir. Tout sera bon pour faire gagner votre favori, et perdre les autres.

Chaque joueur a deux véhicules sur lesquels il a parié, un pour la victoire, l'autre pour la défaite.

A son tour, un joueur :
1/ Peut porter une accusation qui restera secrète jusqu'à la fin de la partie.
2/ Peut retirer des accusations faites les tours précédents.
3/ Doit jouer les trois dé (un D6, un D8 et un D10) et faire avancer en conséquence 2 ou 3 véhicules différents
4/ Peut, s'il n'a déplacé que deux véhicules, utiliser le troisième dé qui n'a pas servi pour acheter une carte.

Lorsque la course est terminée, chacun se révèle et gagne les gains de ses paris en fonction de la place d'arrivée des véhicules sur lesquels il a parié (ses favoris).
Mais attention, il faudra aussi payer pour obtenir le silence de tous ceux qui ont vu clair dans notre jeu. Ce qui peut nous couter plus cher que ce que cela nous a rapporter.
Donc oui, il faut tricher (dans la course, pas dans le jeu) mais le faire discrètement.


Ce jeu a fait sa dernière apparition publique lors du PeL 2013 (juste avant mon départ en Guadeloupe). Ce Pel a permis de grandes avancées et beaucoup de réglages le rendant ainsi beaucoup plus tendu et dynamique qu'il ne l'était au départ.
Mais depuis l'été 2013, je ne me suis pas replongé dedans, même si le fait que j'en parle ici prouve que j'ai très envie de m'y remettre.

Ce jeu est très joliment illustré par David SORIN avec qui je peux vous mettre en relation si vous êtes intéressé par son travail. Un grand merci à lui.
2 à 6 8 ans
30 à 50 mn 1079 fois

Evil Dead

But du jeu : finir la partie (passer toutes les cartes) en perdant le moins de PV possible.

Règle :

Tout le jeu est muet, il est interdit de communiquer sur le jeu le temps de la partie.

A chaque tour, on retourne autant de carte que de joueur, plus une carte (à 2 joueurs, on en retourne 3, à 5 joueurs, on en retourne 6). Les cartes sont alignées afin qu'on voit clairement qui a été la première retournée, la deuxième, etc. ...

Chaque joueur désigne secrètement une carte parmi celle retournée ce tour (par exemple à l'aide d'un dé, en mettant le dé sur 3 si on souhaite désigner la ).

Lorsque tous les joueurs ont désigné une carte, tous révèle leur choix et les effets des cartes sont réalisées.

La première ligne de la carte indique les effets a appliquer si la carte n'a été désignée par personne. En général, on met la carte dans une zone neutre, au centre du jeu. « 5 font perdre 1PV » signifie que si 5 de ces cartes identiques se retrouvent dans la zone neutre, les joueurs perdent 1PV.

La deuxième ligne de la carte indique les effets a appliquer si la carte n'a été désignée que par une personne. En général, on met cette carte devant celui qui l'a désignée. « 3 font perdre 1PV » signifie que si 3 de ces cartes identiques se retrouvent devant ce joueur, les joueurs perdent 1PV. Les PV sont comptés pour toute l'équipe de joueurs, ce n'est jamais un joueur qui perd 1PV, mais toujours toute l'équipe.

La troisième ligne de la carte indique les effets a appliquer si la carte a été désigné par plusieurs personnes. En général, cette carte est détruite, et va donc dans la défausse.

Plus le jeu avance, et plus les cartes vont s'accumuler dans la zone neutre et devant les joueurs. Il s'agit donc pour les joueurs de repérer les cartes les plus dangereuses pour les détruire, en espérant que les autres penseront comme vous ...
2 à 5 8 ans
10 à 40 mn 1075 fois

Echappée Belle

Incarnez un mage perdu dans un labyrinthe, dont le but est de s'enfuir avec le trésor qu'il abrite.

Dans ce jeu, vous devrez vous déplacer à l'aide de cartes en nombre limité, et aller de tuile en tuile pour récolter des objets vous permettant de franchir les différents niveaux du labyrinthe et venir à bout de vos adversaires.

Echappée Belle est à destination d'un public adolescent et famille.

2 à 4 8 ans
50 à 70 mn 623 fois

Sacramento

Dans Sacramento, vous incarnez le boss d'une compagnie souhaitant prendre part au développement de la nouvelle ville de Sacramento. Pour devenir le plus influent, vous allez devoir donner vos instructions à vos hommes de main pour contrôler et développer les sources d'approvisionnement. Livrez vos ressources à temps mais attention aux autres compagnies. Elles ne souhaitent qu'une chose, vous mettre des bâtons dans les roues!
De bonnes instructions et quelques coups de force opportuns vous permettront de devenir le boss de Sacramento.
3 à 5 12 ans
90 à 110 mn 989 fois

ARAKSEY

Araksey est un jeu de stratégie pure et sans capture de pion.

Depuis que les dragons sont retournés dans leur sommeil millénaire, la magie a disparu du monde d'Arawen. Seuls subsistent quelques artefacts qui confèrent à leurs possesseurs le pouvoir de contrôler l'un des 8 éléments : la terre, l'eau, l'air, le feu, le magma, la boue, la foudre et la brume. Ces guerriers aux capacités exceptionnelles sont appelés les Araksey : les serviteurs du dragon.
2 à 4 7 ans
10 à 20 mn 49 fois

Hitochigai

Directement inspiré de Pacific Rim, Hitochigai est un jeu de cartes à combos où vous construisez des Robots Géants pour combattre les Monstres qui tentent d'envahir le Japon.

Le but est d'être le 1er à atteindre 20 Points de Gloire pour prétendre au glorieux titre de Sauveur de la Nation ...

Vous gagnez des Points de Gloire en entreposant dans votre Hall of Fame les Monstres vaincus et les carcasses de vos Robots vainqueurs, et en complétant des Missions (objectifs communs) que le gouvernement vous confie.
2 à 4 12 ans
30 à 60 mn 1551 fois

Swap & Go

Dans ce jeu où inexactitude est synonyme de malus, les joueurs choisissent deux cartes à intervertir parmi huit disposées en cercle et appliquent leurs effets dans le but d’être majoritaire sur celles rapportant le plus de points de victoire et ainsi les obtenir.

Le Print & Play nécessite des cubes ou perles, il peut être imprimé en noir et blanc. Il recherche des joueurs, mais aussi un nouveau nom et un thème.
2 à 4 10 ans
20 à 60 mn 699 fois

D6toires

Croisement entre un jeu de rôle trèèèèèès allégé, et "il était une fois", de la tchatche mais surtout un jeu d'ambiance !

Chaque épreuve est une péripétie de l'aventure qui devra être surmonté en faisant un 10 en lançant deux dés. Mission difficile, mais en racontant comment ils vont s'y prendre, les aventuriers vont gagner des bonus +1 qui s'ajouteront au résultat des dés. Un peu d'imagination et un mauvais lancer ne sera pas grave !

2 à 8 8 ans
20 à 50 mn 972 fois

Goldorak le jeu de société

Jeu pour 2 joueurs (mais adaptable pour 3 et 4)
~30 minutes
~12 ans et plus

Pitch
Le gouvernement intersidéral a besoin de vous, protégez la terre du robot adverse.

But du jeu
Détruire le robot adverse.
2 à 4 12 ans
20 à 40 mn 984 fois

Les 12 maisons

Le thème est très respecté (même si pour les droits d'auteur de la série cela posera problème) vous êtes un groupe de chevalier (partie coop) qui doivent parcourir les 12 maisons afin de sauver Athéna contre un joueur solo (le grand Pope) qui doit vous en empêcher.
Chaque maisons présentes une sorte d'épreuve sous forme de carte qu'il faut passer en un minimum de 12 tours de jeu.
N'hésitez pas à venir sur ma page facebook pour plus de photo et d'infos.
3 à 6 10 ans
120 à 120 mn 1398 fois

Worldwide Football

Worldwide Football est un jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs permettant de simuler un match de football. Mêlant tactique et hasard, Worldwide Football est LE jeu pour revivre l'ambiance des soirs de grand match !

Infos et téléchargements sur le site de Worldwide Games
2 à 4 8 ans
30 à 40 mn 113 fois

Recto Verso

Petit jeu d'adresse comportant 18 cartes exactement et se jouant uniquement à 2. J'ai réalisé ce jeu dans le cadre d'un concours BoardGameGeek proposant l'édition de 3 micro-jeux.
2 à 2 8 ans
10 à 20 mn 587 fois

LEntrepreneur

Hello,
Nouvelle présentation plus complète du prototype l'€ntrepreneur avec une vidéo + règles :

Vidéo : https://youtu.be/01vm8sYdI1U

Règles complètes (mot de passe : lm06)

Petit rappel : c'est un jeu de plateau dont le but est de faire la meilleure partie en accumulant les points de victoire.
Non pas en ayant le plus d'argent ou de commerces, mais en réussissant la partie la plus complète possible grâce aux succès : meme le moins chanceux peut gagner dans ce jeu de gestion/economie avec une touche de reflexion/strategie. Si pour vous c'est une copie du monopoly, oubliez ! et lisez bien la suite.

Points forts : forte interaction entre les joueurs - chaque partie est unique - liberté d'action - possibilité de manipuler le jeu (chaque joueur peut gagner avec sa propre stratégie) - jeu en mouvement (rien n'est figé, les commerces peuvent être détruit - les joueurs sont taxés et l'économie de chacun est déséquilibrée si mal gérée).
Chacun défend son intérêt et il y a un "jeu d'opportunités" : chacun peut intervenir quand il veut pour casser une stratégie, voler des cartes...

Etat du jeu : stable (testé à 2, 3 et 4 joueurs depuis des mois).
Joueurs : 2 à 4
Thème/époque : Urbain/actuelle
Outils : plateau de jeu 41 cm x 41cm - feuilles de jeu et crayons - 5 types de billets - 25 D6 12mm - 65 cartes "Evènement" - 4 Pions-personnage - 20 pions "commerce" par joueur.
Voici les 3 points vitaux du jeu :

Quelques infos :

Les cartes "Bonus", les "succès", les Diamants.

Les cartes "bonus" peuvent être obtenues jusqu'à 3 fois par joueur (d'après les tests, ou 4 fois avec beaucoup de chance). Ces cartes sont puissantes et certaines reprennent l'effet d'une carte "evenement", mais de manière bien plus agressive. D'autres cartes, passives, peuvent par contre rester jusqu'à la fin de la partie et rapporter de l'argent tout au long de la partie. Une carte "bonus" n'est pas contrable. Appréciez-les !

Les succès : le moteur du jeu...
Ici est la partie la plus importante : quoi que vous fassiez, vous allez gagner des points de victoire (grâce à l'argent, au nombre de commerces, à des objectifs précis...).
Les diamants sont gagnés grâce aux cartes "Evènement" et "Evènement Bonus". Ils permettent d'utiliser les effets du "Marché Noir"

Les règles font 6 pages en A4 (format livret 8 pages)

Je souris en préparant ce post : la différence par rapport à la version précédente du jeu est énorme ! il a beaucoup évolué en 1 an... simplifié dans toute sa mécanique, moins de cartes, de pions, de calculs... il est fluide en jeu, et en fin de partie seulement vous faites les calculs. ca permet de se concentrer sur la partie en cours.

J'attends vos retours impatiemment :)
Merci de m'avoir lu !
2 à 4 12 ans
40 à 70 mn 91 fois

Allez plus haut !

Des amis se sont lancés un défi : être capable d'escalader le plus haut possible une chaîne de
montagne. Mais, attention, nous n'avons pas affaire à des alpinistes chevronnés mais à des
débutants qui n'ont jamais rien escaladé d'autres qu'une échelle. Les débuts seront donc difficiles, mais chaque jour les verra progresser... à moins qu'ils n'aient fait trop d'efforts et que la fatigue se fasse sentir sur le final.
Après huit jours d'efforts, l'un d'eux sera plus haut que les autres et pourra savourer sa victoire.

L'idée est de progresser tour après tour en prenant des risques. A chaque tour de jeu, un dé supplémentaire est lancé. Il faut savoir doser sa
progression pour être toujours capable de faire mieux.
2 à 6 8 ans
10 à 20 mn 680 fois

Shoochen Island

Le Captain Ced Shoochen et son équipage de bras cassés ont enterré un trésor sur Shoochen Island … le petit problème c’est que tout ce beau monde s’est embrouillé au retour. Aucun membre de l’équipage ne se souvient exactement de l’endroit où se trouve le trésor, mais chacun a un ou deux indices pour localiser celui-ci, à vous de les faire parler et de retrouver le trésor avant tout le monde.

Un survol des règles en vidéo :
[dailymotion]http://dai.ly/x29jscw[/dailymotion]
2 à 4 7 ans
10 à 20 mn 2198 fois

Des toiles et des bronzes

Heureux collectionneur d'oeuvres des artistes Ingres et Bourdelle vous voyez l'opportunité de faire fructifier votre capital artistique et financier en réalisant des affaires avec le musée qui pourra ainsi exposer un plus grand nombre d'oeuvres au public.
Prenez l'initiative des actions les plus rentables (achat, vente, expertise de faux) au bon moment et prenez garde à une concurrence toute aussi intéressé que vous à s'enrichir dans un univers qui pourra se dévoiler impitoyable...
LES + DU JEU
Pas de temps mort, tout le monde joue en même temps

Ce jeu a été finaliste à l'édition 2014 du concours de créateurs ALORS JOUONS

Vidéo de démo en suivant ce lien :


2 à 4 8 ans
30 à 50 mn 524 fois

Epopée Viking Ragnar

C'est un jeu au thème fort et dont les mécaniques ne sont pas plaquées, mais inspirées par l'histoire viking.

Le jeu dure 6 tours, composées de 4 phases :
1.Choix du Héro (gain de viking, initiative pour la phase de pacte et pour celle de d'actions.).
2.Le pacte : choix d'une carte donnant un bonus immédiat et un objectif à atteindre.
3.Les actions: Le jarl et ses deux huscarls agissent ( pose ouvrier).
4.Pose de comptoir (option) possibilité de poser un (et un seul) comptoir.

4 manières d'obtenir des points de victoire: les Raids, le Royaume, le Commerce et atteindre les Objectifs.

Explications de règles et 1er tour :
2 à 5 12 ans
40 à 100 mn 1015 fois

Rite

Rite est né d'un projet plus grand, un projet littéraire. C'est le jeu traditionnel joué par les apprentis invocateurs dans cet univers fictionnel, qui simule un combat entre deux invocateurs.

Ce prototype est un jeu abstrait pur dans lequel il faut, en deux manches, capturer le plus de pions adverse.

2 à 2 8 ans
10 à 20 mn 499 fois

Castle Battle

Ce jeu reprends les bases d'un tower defense, où vous allez devoir protéger votre château avec vos cartes et attaquer celui de l'adversaire !


2 à 2 8 ans
10 à 20 mn 66 fois

Mister Chacha chasse

Seriez vous assez chanceux et malin pour échapper à Mister Chacha, le chasseur engagé pour vous rattraper.


Le but de ce jeu est d'arriver le premier à l'arrivée tout en échappant au chasseur. Pour ce faire, les joueurs lancent les dès et ont de multiples choix pour arrivé avant leur congénère renard.
3 à 6 7 ans
10 à 30 mn 156 fois

Invocateurs du chaos

Les Invocateurs du chaos a subit de profondes modifications, suite a quelques rencontres très constructives auprès de "professionnels du jeu".
Du coup ce n'est plus vraiment le même jeu tant le mécanisme a évolué.
Voici la toute nouvelle vidéorègle :


lien vers le site dédié

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Le pitch :


Chaque joueur incarne un invocateur qui va tenter d'être le premier à réveiller sa créature légendaire dans le but de sauver le monde et de permettre à son royaume de gouverner. Pour y parvenir, il devra récupérer les six reliques enfermant l'âme disloquée de sa bête et éparpillées sur les six territoires. Il faudra surmonter les obstacles dressés par l'armée des ombres.
3 à 6 10 ans
90 à 120 mn 2028 fois

Le Souffle du Dragon

“Il est là, tout proche avec son haleine brûlante et sa démarche lourde, le dragon du Valrouge, c’est l’affrontement final ! Qui gagnera le combat ? Le dernier dragon de la vallée ou le Château du ValGris ?”
Objectifs : le chevalier tue d'une flèche le dragon, le dragon brûle le château. En partant de sa zone de départ, construire un parcours avec des petites cartes carrées imprimées recto-verso pour rejoindre le camp adversaire, pour :
- soit brûler le château du chevalier si on déplace le souffle du dragon ;
- soit tuer le dragon si on déplace la flèche du chevalier.
2 à 2 7 ans
20 à 30 mn 969 fois

Frizz

Frizz est un jeu 2 joueurs, destiné à un public qui apprécie des règles simples et des parties rapides.

Le principe est le suivant : faire en sorte que la totalité de ses billes soient sur le plateau. Pour cela vous aurez un certain nombre de cartes à votre disposition soit pour vous propulser vers la victoire soit pour faire reculer votre adversaire.

Que vous soyez adroit ou non, rien ne peut garantir votre victoire. Attention aux cases du plateau qui peuvent être en votre faveur ou celle de votre adversaire.
2 à 2 7 ans
10 à 10 mn 1022 fois

Flatland

Transformez votre table en champs de bataille dans ce jeu d'affrontement-pichenette.

Dans le terrible et minuscule monde plat de Flatland, vos 6 unités disposant chacune d'un pouvoir spécial, vont devoir se frayer un chemin entre les objets du quotidien afin de venir à bout du roi adverse.
2 à 4 10 ans
10 à 30 mn 798 fois

Chaînes & Engrenages

« Chaînes & Engrenages » est un jeu de stratégie abstrait de 2 à 4 joueurs qui repose sur la mécanique de construction de majorité. Étonnant par son aspect, déstabilisant par ses mécanismes simples et originales, il se révèle être un jeu qui marque les esprits !
2 à 4 8 ans
10 à 20 mn 1492 fois

Les 6 clans

Connaissez-vous cette forêt maudite qui borde le sombre marais de Skeol ? On raconte que les créatures dégénérées qui vivent en ces lieux sont de redoutables prédateurs. On dit que 6 clans se distinguent : des squelettes, des zombies, des gobelins, des elfes sylvains, des loups, des nuées d'insectes... Tous sont des prédateurs, tous sont des proies !

Une partie de Les 6 clans se joue en 10 minutes montre en main, peu importe le nombre de joueur.
A chaque tour, les joueurs jouent une carte simultanément. Selon la chaîne alimentaire du moment représentée par des cartes qui forment le plateau de jeu, vous serez soit un prédateur... soit une proie.
2 à 6 8 ans
10 à 10 mn 1233 fois
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