Prototypes - Jeux




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Paris 1900

Déjà quelques années que la tour Eiffel trône au Champs de Mars, veillant sur l’exposition universelle de 1900.

Une des curiosités de cette année est la « Jamais-contente », une nouvelle automobile. Ces voitures sans chevaux qui deviennent à la mode. Certains disent que c’est l’avenir, d’autres que ce n’est que bruit et mauvaises odeurs. A cette occasion, une grande course est organisée dans Paris. Huit véhicules y participent, quatre hippomobiles et quatre automobiles.

Vous allez profitez de cette course pour faire des paris (clandestins) et vous enrichir. Tout sera bon pour faire gagner votre favori, et perdre les autres.

Chaque joueur a deux véhicules sur lesquels il a parié, un pour la victoire, l'autre pour la défaite.

A son tour, un joueur :
1/ Peut porter une accusation qui restera secrète jusqu'à la fin de la partie.
2/ Peut retirer des accusations faites les tours précédents.
3/ Doit jouer les trois dé (un D6, un D8 et un D10) et faire avancer en conséquence 2 ou 3 véhicules différents
4/ Peut, s'il n'a déplacé que deux véhicules, utiliser le troisième dé qui n'a pas servi pour acheter une carte.

Lorsque la course est terminée, chacun se révèle et gagne les gains de ses paris en fonction de la place d'arrivée des véhicules sur lesquels il a parié (ses favoris).
Mais attention, il faudra aussi payer pour obtenir le silence de tous ceux qui ont vu clair dans notre jeu. Ce qui peut nous couter plus cher que ce que cela nous a rapporter.
Donc oui, il faut tricher (dans la course, pas dans le jeu) mais le faire discrètement.


Ce jeu a fait sa dernière apparition publique lors du PeL 2013 (juste avant mon départ en Guadeloupe). Ce Pel a permis de grandes avancées et beaucoup de réglages le rendant ainsi beaucoup plus tendu et dynamique qu'il ne l'était au départ.
Mais depuis l'été 2013, je ne me suis pas replongé dedans, même si le fait que j'en parle ici prouve que j'ai très envie de m'y remettre.

Ce jeu est très joliment illustré par David SORIN avec qui je peux vous mettre en relation si vous êtes intéressé par son travail. Un grand merci à lui.
2 à 6 8 ans
30 à 50 mn 1177 fois

Sacramento

Dans Sacramento, vous incarnez le boss d'une compagnie souhaitant prendre part au développement de la nouvelle ville de Sacramento. Pour devenir le plus influent, vous allez devoir donner vos instructions à vos hommes de main pour contrôler et développer les sources d'approvisionnement. Livrez vos ressources à temps mais attention aux autres compagnies. Elles ne souhaitent qu'une chose, vous mettre des bâtons dans les roues!
De bonnes instructions et quelques coups de force opportuns vous permettront de devenir le boss de Sacramento.
3 à 5 12 ans
90 à 110 mn 1037 fois

La folle évasion

Les pensionnaires de l’asile psychiatrique ont décidé de s’évader… à leur façon.
Ayant appris que la normalité n’était rien d’autre que le point de vue de la majorité (et la folie celui de la minorité), ils ont décidé de s’entraîner au test de Rorschach avec des taches de peinture afin de passer pour normal lors du prochain examen.
Le problème, c’est qu’ils n’ont pas forcément bien compris ce test…
3 à 8 7 ans
10 à 30 mn 1119 fois

Anarchy

Dans un avenir proche, une guerre nucléaire éclate. Suite à ce conflit dévastateur, l’humanité est au bord de l’extinction. Face à l’anarchie et au chaos ambiants, les survivants se réunissent dans une cité dépotoir qu’ils nomment Eden. Désormais seul et unique foyer de l’espèce humaine, Eden tente de sortir des ténèbres.

Vous faites parti de ceux désirant rétablir l’ordre au milieu de cette anarchie. En tant que leader d’un parti politique naissant, visant à prendre le pouvoir, vous et vos partisans allez devoir gagner la confiance des citoyens d’Eden afin d’y établir votre gouvernement.

Le jeu se découpe en tours durant lesquels vous vous efforcerez, sur un système de placement d'ouvriers sous contrainte, à récupérer des experts vous rapportant des bonus à chaque tour, ainsi que des ressources variées.

Vous pouvez gagner de deux façons : soit en remportant les élections grâce aux points de popularité, soit en faisant un coup d'état.

Rajoutez à cela de l'enchère cachée pour lutter contre des menaces, un système d'actions pénalisant les autres joueurs, des objectifs cachés et vous obtenez Anarchy.
2 à 4 12 ans
60 à 120 mn 1710 fois

The First Spine

The First Spine est un jeu de plateau et de cartes, dans le sens où les joueurs piochent des cartes, et peuvent les poser et les faire évoluer sur un plateau de jeu.
2 à 4 12 ans
30 à 120 mn 515 fois

Collection

Dans Collection, le but du jeu est d'avoir le plus de points de notorité à la fin de la partie.

Collection est un jeu de gestion où les points de notoriété servent à acheter des oeuvres qui permettront de gagner plus de points...

Chacun leur tour, les joueurs effectuent une action : acheter, exposer ou vendre une oeuvre. Lorsqu'une oeuvre est exposée, elle rapporte des points de notorité et réactive les autres oeuvres déjà présentes dans les musées et partageant le même type (poterie, vêtement, sculpture, architecture, peinture) ou la même période historique (préhistoire, antiquité, moyen âge, temps moderne, XIXéme siècle).

Lorsqu'un joueur atteint les 50 points de notoriété, il déclenche un tour final. A la fin de ce tour, le joueur ayant le plus de points de notoriété est déclaré vainqueur.

Vidéo d'explication :
2 à 4 10 ans
30 à 30 mn 296 fois

Le 81

Lancer les dés pour définir les contraintes du plateau, construire un parcours avec les pièces en bois, puis lancer une bille du lanceur et voir si elle arrive sur la pièce d’arrivée du premier coup. Ajouter une montagne et cela change le dénivelé. Un petit plateau et la vitesse de la bille pose problème. Un contre un et cela devient une course contre la montre. Jouer à quatre et c'est le bazar !
1 à 4 6 ans
20 à 40 mn 496 fois

Farm Week

Vivez une expérience du travail à la ferme au coeur des Alpes. Élevez des moutons et des cochons,
fauchez le blé et vendez vos animaux pour remplir les objectifs de la semaine, mais gare aux attaques
de loups.
But du jeu : Gérer une ferme et remplir les objectifs de la semaine pour marquer le plus de points
possibles. Vos élevages de moutons, de cochons et vos pièces vous rapporteront aussi quelques points
à la fin de la partie.
1 à 5 8 ans
20 à 60 mn 954 fois

Stalker

Dungeon crawler asymétrique où des humains (Stalker) fouillent la Zone à la recherche d'artefacts extraterrestres pendant que les aliens essaient de les en empêcher.

Des Visiteurs sont venus sur Terre. Sortis d’on ne sait où, ils sont repartis sans crier gare. Dans la Zone qu’ils ont occupée sans jamais interagir avec les hommes, ils ont abandonné des objets de toutes sortes. Objets-pièges. Objets-bombes. Objets-miracles. Objets que les stalkers viennent piller au péril de leur vie, comme une bande de fourmis coloniserait, sans rien y comprendre, les détritus abandonnés par des pique-niqueurs au bord d’un chemin.

BUT DU JEU

Chaque joueur joue le rôle d’un Stalker. Au cours de la partie, le joueur part à la découverte de la Zone en piochant des tuiles, espérant y trouver de précieux objets extraterrestres. Mais la Zone est infestée de pièges et d’aliens qui mettront votre Sang-Froid à rude épreuve. En même temps, au plus vous perdez de Sang-Froid au plus vous pouvez vous déplacer dans la Zone, la peur au ventre. A la fin de son déplacement, le joueur peut soit analyser des objets qu'il aurait trouvé, soit activer des objets précedemment analysés, soit combiner des objets entre eux pour obtenir des objets plus puissants et rapportant plus d'argent, soit abandonner des objets qui seraient inintéressants ou trop lourds.

Pendant ce temps-là, un autre joueur joue le rôle des aliens...

En fin de partie, le joueur totalisant la somme d'argent la plus élevée grâce aux objets remporte la partie.

Serez-vous sortir à temps avec votre précieux butin ? Ou l'appât du gain sera-t-il trop fort ? Les aliens arriveront-ils à vous faire perdre la raison ?
2 à 4 10 ans
20 à 40 mn 674 fois

Mutosaurus

Constituez une famille de dinosaures en pyramide : herbivores, omnivores et carnivores. Tentez de survivre aux catastrophes : volcans, météorites.
Faites muter et évoluer vos dinosaures pour vous adapter.
Le jour de la grande extinction, constituez la dernière pyramide de dinosaures avec les meilleurs dinosaures de chaque joueur, comptez les points : le meilleur gagne !
Jeu aussi disponible en anglais sur BoardgameGeek.
3 à 5 6 ans
20 à 50 mn 447 fois

War In Town

La ville : ses quartiers, ses rues, ses habitants... et ses fortes têtes!

War in town est un jeu de stratégie pour 2 à 8 joueurs dont le but est de conquérir une ville.

Le concept :
Chaque quartier possède des caractéristiques qui leur sont propre : technicité, ferveur, crédulité, corruption. Les personnages peuvent agir dessus ou en profiter selon leurs qualités.


- Déplacez et équipez vos personnages : convertissez les bâtiments, accumulez l’argent et tuez les ennemis pour gagner la partie!

le Technicien: Améliore l’équipement pour le rendre plus efficace.
Le Médecin : Soigne les blessés.
le Financier: La banque, ca rapporte un max!
Le clochard : Propage la maladie pour affaiblir les autres.
Le voleur : Pique l'équipement des ennemis!
le policier : Appel les renfort.
le politicien : peut faire fermer un bâtiment adverse!
le prêtre : Un pouvoir de conviction impressionnant!
2 à 8 12 ans
40 à 120 mn 465 fois

1 2 3 soleil

Redécouvrez le célèbre jeu de cour d’école 1,2,3 soleil ! Traversez la cour le plus rapidement possible, mais attention lorsqu’on annonce 1 2 3 soleil, il faudra être immobile ou bien caché sinon ce sera « retour à la case départ »
2 à 5 7 ans
10 à 30 mn 166 fois

Singes Habilis

Mesdames, messieurs et les enfants, soyez les bienvenue dans l'enceinte de Singes Habilis ! Pour ceux qui ne le savent pas encore, Singes Habilis est un concours bimensuel qui voit s'affronter avec bonne humeur les différents zoos d'Europe. Chacun d'eux sélectionne une équipe qui est un binôme composé d'un soigneur et d'un singe ! Et que pensez-vous que ces étranges binômes vont faire devant vos yeux ébahis ? Ils vont s'envoyer des bananes pour votre plus grand plaisir !

Voici la vidéo règles de Singes Habilis :
[dailymotion]http://www.dailymotion.com/video/x2wlezu_singes-habilis-la-video-regles_lifestyle[/dailymotion]

Dans Singes Habilis, les soigneurs sont les lanceurs de bananes. Etonnant non ? Chacun d'eux s'efforce de lancer les bananes sur les singes adverses afin que ces derniers ne puissent pas les attraper. Tandis que les singes vont tenter d'attraper les bananes que les différents soigneurs leur lancent. Chaque singe se trouve sur une sorte de pont en bois de 11 mètres de long. A chaque fois qu'un singe ne parvient pas à attraper une banane lancée sur son pont, il fait perdre un point d'habileté à son équipe. Dès qu'une équipe ne possède plus de point d'habileté, le jeu s'arrête. A ce moment, l'équipe qui possède le plus de point d'habileté est déclarée vainqueur !

Mesdames, messieurs et mes très chers enfants, à présent que vous connaissez le principe de Singes Habilis, voici l'arrivée sur l'aire de jeu des 6 équipes qui ont été sélectionnées pour vous en mettre plein les yeux ! Que le spectacle commence !...


Une partie de Singe Habilis se déroule en plusieurs tours de jeu. Chacun d'eux se découpe en 4 phases.

Phase 1 : lancés de bananes grâce aux cartes soigneur. Durant cette phase, vous lancez 1, 2 ou 3 bananes en les plaçant sur le plateau de jeu des adversaires de votre choix.

Phase 2 : déplacement des singes grâce aux cartes singe. Durant cette phase, vous déplacez votre singe pour attraper les bananes envoyés par vos adversaires. En fonction de votre capacité à les attraper ou non, vos points d'habileté vont diminuer.

Phase 3 : super star. Durant cette phase, vous échangez 3 étoiles gagnées contre 1 point d'habileté.

Phase 4 : nouvelles cartes. Durant cette phase, vous prenez au choix des cartes soigneur et/ou singe et/ou spéciales.
3 à 6 10 ans
30 à 70 mn 710 fois

Paradice

Paradice est un jeu de majorité / minorité où les joueurs vont à leur tour prendre un dé pour eux sans le lancer et ensuite lancer un autre dé à un adversaire.

But du jeu :
Réussir à conquérir les 4 couleurs.
Attention si plusieurs arrivent à conquérir les 4 couleurs, c’est le joueur ayant le moins de pépites qui remporte la partie.
Par contre, si aucun joueur ne réussit à conquérir les 4 couleurs, c’est le joueur ayant le plus de pépites qui remporte la partie.
3 à 5 8 ans
20 à 30 mn 129 fois

Survivants

Si vous aimez les jeux courts et méchants, celui-ci est fait pour vous.
Le vaisseau spatial qui vous transportait s'est écrasé et vous faîtes partie des survivants. Hélas le module de survie a été endommagé, il ne reste que 3 places et l'ordinateur de bord étant HS, il va falloir réunir toutes les compétences nécessaires pour vous en sortir. Alors avant de griller votre voisin au lance-flamme (ou le massacrer à coup de hache, voire lui planter des fourchettes dans les yeux), vérifiez que vous n'en aurez pas besoin pour décoller.
2 à 10 8 ans
10 à 20 mn 156 fois

Alchemy Family

Vite! Le rassemblement de la potion enchantée approche! Munissez-vous de votre cuillère et de votre fiole afin de récupérer les ingrédients nécessaires à la réalisation de vos meilleurs potions. Un jeu de rapidité et d'adresse pour des parties très mouvementées!
2 à 5 6 ans
10 à 20 mn 662 fois

Galipotes

Galipotes est un jeu de cartes dans lequel les joueurs ont été témoin de l'apparition de la légendaire Galipote, cachée derrière un arbre au milieu du village !

Le but du jeu est de marquer le plus de points en collectant le plus de cartes Galipote, dont la valeur varie de 1 à 3 points.

Galipotes peut se jouer de 3 à 5 joueurs, à partir de 8 ans. Le jeu se déroule en plusieurs manches, chacune durant environ 5 minutes.
3 à 5 8 ans
10 à 20 mn 601 fois

Nid de Vouivres

« Au plus profond des monts brumeux, se trouve le repaire d'un couple de vouivres, de grands serpents ailés dont la tête est ornée d'une escarboucle. Friandes de pierreries, elles parcourent des lieues en quête de trésors pour en tapisser leur nid, sans se douter que ce dernier se vide petit à petit dans des galeries souterraines. Aussi, des prospecteurs se sont mis en tête de descendre dans ces grottes afin d'y trouver fortune... »
Dans Nid de vouivres, vous jouez un prospecteur en quête de trésors, qui a entendu parler d'une grotte où il suffisait de se pencher pour trouver fortune. Mais la descente n'est pas sans danger, car la concurrence cherchera à attirer la vouivre sur vous. Si par malheur vous la rencontrez, vous n'aurez d'autre choix que de lui laisser une partie de votre butin pour ne pas recevoir une morsure fatale.
3 à 6 10 ans
30 à 50 mn 879 fois

Vice & Versa

Une armée de nains s'opposent à une armée d'elfes sur un champs de bataille. Choisissez votre camp ! Vous devrez écraser l'armée par la ruse ou par la force. L'armée adverse abandonnera le champs de bataille si elle perd son général charismatique...

Jeu tactique se jouant à 2 joueurs. Règle simple et fluide qui permet des combos, du bluff et du double-guessing.
2 à 2 8 ans
10 à 20 mn 753 fois

MICROZ

MICROZ est un jeu de réflexion-affrontement dans lequel vous incarnez un groupe de petits animaux étranges qui vivent dans les abysses de la fosse Calypso.
Vous allez devoir capturer les microz adverses pour espérer l'emporter. Gérez au mieux l'énergie de votre microzome qui vous permet de créer d'autres microz. Attention à ne pas être en surcharge d'énergie, car cela pourrait vous être fatal.

[dailymotion]http://www.dailymotion.com/video/x5fq4bh_microz-la-video-regles_lifestyle[/dailymotion]

A 2 joueurs, vous gagnez :
- en capturant le microzome adverse,
- ou quand votre adversaire ne possède plus que 3 microz (microzome inclus) sur le plateau de jeu.

A 3 joueurs :
Dès qu'un joueur se fait capturer son microzome ou qu'il ne possède plus que 3 microz sur le plateau de jeu, cela déclenche la fin de partie. Ce joueur a perdu. La victoire revient à l'un des 2 autres joueurs. Parmi ces 2 joueurs, c'est celui qui a capturé le plus de microz qui l'emporte.

A son tour de jeu, un joueur possède 3 actions obligatoires à effectuer toujours dans le même ordre.

Première action :
il déplace son marqueur énergie sur sa barre d'énergie d'une case vers la droite (augmentation de l'énergie).

Deuxième action :
- soit il déplace l'un de ses microz (les déplacements possibles sont notés sur les pièces),
- soit il crée un microz (il place sur le plateau de jeu l'un de ses microz qu'il a en réserve). Ceci se fait en dépensant de l'énergie, sur une case libre adjacente à son microzome et cette case ne doit pas être sous la menace d'un microz adverse.

Troisième action :
- soit il fait pivoter l'un de ses microz de 60° (en sens horaire ou antihoraire),
- soit il déplace son marqueur énergie d'une case vers la droite.

Faites attention que votre microzome ne se trouve pas en surcharge (impossibilité de déplacer le marqueur énergie d'une case vers la droite), car vous perdrez fatalement l'un de vos microz se trouvant sur le plateau de jeu.

A 2 ou 3 joueurs, soyez bon stratège pour espérer l'emporter. Et à 3 joueurs, profitez des alliances éphémères pour tirer votre épingle du jeu.
2 à 3 12 ans
20 à 90 mn 3366 fois

Paranoya - 18 cartes

Ce matin, vous venez de recevoir dans un pli caché une photo capitale, celle du prochain adversaire que vous devrez éliminer.
Mais pas très loin d’ici, un dangereux individu que vous ne connaissez pas a reçu une photo et cette photo ….. c’est la vôtre.
Vite, ne perdez pas de temps et méfiez vous de tout… et de tous !

Video demo visible ici !
2 à 8 8 ans
10 à 30 mn 589 fois

Enigme du Sphinx

Une bande d'aventuriers dont vous faites parti est bien déterminée à prouver l'existence du Sphinx qui, d'après les rumeurs, aurait été aperçu en Amazonie il y a peu. Une fois sur place, vous partez à sa recherche, mais êtes capturés par la « bête ». Une seule solution pour vous en sortir : résoudre l'énigme diabolique du sphinx. Cette dernière consiste à trouver la condition à respecter pour qu'un plat de nourriture soit accepté par le Sphinx.
3 à 6 8 ans
20 à 40 mn 982 fois

Goldorak le jeu de société

Jeu pour 2 joueurs (mais adaptable pour 3 et 4)
~30 minutes
~12 ans et plus

Pitch
Le gouvernement intersidéral a besoin de vous, protégez la terre du robot adverse.

But du jeu
Détruire le robot adverse.
2 à 4 12 ans
20 à 40 mn 1035 fois

Forces multiples

Détruisez les cartes adverses en combinant deux cartes pour atteindre la cible. Ou comment rendre cool les tables de multiplication.

2 à 7 8 ans
10 à 20 mn 3287 fois

POLYGONOS

Polygonos est un jeu de stratégie abstrait pour 1 à 2 joueurs, jouable dès 12 ans sur un plateau de 9*9 cases ou de 13*13 cases. On y joue avec 80 tuiles carrées. La durée d’une partie est d’environ 5-15 minutes sur le plateau de 9*9 cases et de 15-120 minutes sur le plateau de 13*13 cases.
Pour gagner, il faut dessiner à l’aide de tuiles des formes géométriques fermées dites "polygones". Ces polygones sont réalisés à l’aide des traits de couleur figurant sur les tuiles, de ou bien la surface des tuiles retournées face verso et éventuellement en utilisant la limite extérieure de un ou deux côtés du plateau.
Si un polygone d'une même couleur en encercle un autre, les tuiles composant le polygone encerclé sont rendu à leur propriétaire.
Contrairement au jeu de Go dont il est inspiré, il arrive très souvent qu'un joueur ait, à la fin de la partie, encerclé tous les pions de son adversaire.
1 à 2 12 ans
10 à 120 mn 289 fois

Mana

Mana est né de la volonté de rendre sur un plateau les sensations de jeu que l'on peut vivre à travers Magic The Gathering, en écartant le hasard induit par les cartes.

Ce jeu propose d'incarner un magicien tentant de venir à bout de son ou ses adversaires à l'aide de sorts et de créatures, tout en s'efforçant de contrôler les terrains nécessaires au lancement de ces mêmes sortilèges.

En centre de plateau, le contrôle d'autels vous permettra également de déclencher de puissants enchantements.

2 à 3 12 ans
60 à 120 mn 701 fois

Battle of element

Chaque joueur pose une carte devant lui à son tour et en pioche une et la met dans sa main.
Si les attaques posés devant un joueur correspondent à une défense d'une carte adversaire, il peut la détruire. Il la pose alors devant lui comme trophée.

2 à 7 6 ans
10 à 30 mn 572 fois

Money

Vous incarnez un investisseur hyper-puissant dans un univers futuriste dirigé par les corporations et les multinationales. Votre but est de contrôler plus de sociétés que vos adversaires en investissant judicieusement vos crédits au bon endroit et au bon moment.

A chaque tour, vous allez miser en secret sur les bâtiments que vous convoitez. Une fois les mises révélées, les enchérisseurs remporteront de l'argent en fonction la hauteur de leur mise.

L'argent ainsi misé fera également monter votre investissement sur les bâtiments afin de les contrôler et de gagner ainsi la partie.
2 à 4 12 ans
10 à 30 mn 1243 fois

Lux

Dans Lux, vous choisissez une couleur au début de la partie (violet, vert, orange). Puis vous devrez poser des plaques de couleurs primaires transparentes (teintées en jaune, bleu et rouge) sur des cases d'un plateau en verre. En superposant 2 plaques sur une case, vous associerez des couleurs pour créer des cases de couleur orange, violet ou vert grâce à la transparence du plateau en verre. Pour gagner, il suffit de relier deux bords du plateau de jeu avec des cases de la couleur qui vous avez choisi au début de la partie.

En jouant à Lux, on n'a pas le temps de s'ennuyer. Grâce à une subtile mécanique de jeu, tous les joueurs participent d'une manière spécifique au placement de chaque plaque sur le plateau de jeu.
2 à 3 7 ans
20 à 30 mn 1097 fois

Duel The PitchGame

Ce Prototype est un jeu mixant la stratégie et l'adresse pour 2 joueurs s'affrontant en duel dans le monde de DragonDead. (JDR des éditions Etherna)
Chaque joueur possède un deck composé de cartes permettant de se disputer l'initiative du tour de jeu ainsi que de préparer la prochaine attaque grâce à "l'achat" de technique de combat.
L'attaque sera résolue sur le plateau de jeu en utilisant des pions de différent gabarit selon la technique utilisée qui seront propulsés par des "Pichenettes".
L'état physique de chaque personnage est représenté par une "demi-cible" sur laquelle sont positionnés les pions santé, armure et personnage.
Tout pion sorti de cette cible est retiré du jeu. Un personnage est "Mort" lorsque son dernier pion santé est éjecté de la cible.
2 à 2 9 ans
30 à 100 mn 1058 fois

MINES

Vous êtes des chercheurs et votre mission consiste a ramener pour votre patron certaines pierres brutes qui rapportent le plus , même si toutes les autres sont les bienvenus.
Celui qui remontera de la mine avec le plus de pierres se verra bien récompensé :

A Vos Pioches et A Vos pelles !!!
Et que le meilleur creuse
3 à 6 5 ans
10 à 10 mn 455 fois

Paranoya

De 2 à 10 joueurs . Durée de 30 à 60 minutes

Ce matin, vous venez de recevoir dans un pli caché une photo capitale, celle du prochain adversaire que vous devrez éliminer. Mais pas très loin d’ici, un dangereux individu que vous ne connaissez pas a reçu une photo et cette photo ….. c’est la vôtre.
Vite, ne perdez pas de temps et méfiez vous de tout… et de tous !
Vidéo demo visible ici :


2 à 10 10 ans
30 à 60 mn 688 fois

Magic Mode

Chaque joueur incarne une sorcière qu'il va devoir habiller à l'aide des cartes qu'il a en main (les différentes cartes représentant des sortilèges ou des tenues). Le but étant de faire en sorte qu'un habit porté par sa sorcière soit porté un maximum de fois par les autres sorcières (le nombre de points rapportés par l'habit correspond au nombre de fois où il est porté). Mais attention, car dans ce cas, les joueurs portant le même habit auront le même nombre de points. L'originalité du jeu réside dans le fait qu'un joueur peut habiller d'autres sorcières que la sienne et ainsi modifier les tenues des adversaires.
2 à 5 8 ans
10 à 30 mn 425 fois

Créatures Féroces

Les Bestioles broutaient paisiblement sans une clairière du Bois Joli. Les rayons du soleil dardant à travers le feuillage les réchauffaient doucement. C'est alors que surgirent les CREATURES FEROCES ...
2 à 5 8 ans
20 à 30 mn 638 fois

Le Port du Sable Noir

Incarnez un aventurier plein de zèle et défier le terrible ZanbarBone. Parcourez le port du Sable Noir afin de trouver tous ce dont vous aurez besoin pour atteindre votre objectif. Travailler seul ou en équipe afin de déjouer les rencontres néfaste et trouver les meilleurs équipement pour terrasser votre ennemi! Toutefois celui-ci ne se laissera pas faire... loin de là!
2 à 5 12 ans
120 à 120 mn 430 fois

Les 12 Travaux

Héraclès a encore fait de grosses bêtises.
Les dieux, forts en colère, lui ordonne d'exécuter douze travaux irréalisables..
Mais ce que tout le monde ignore, c'est qu'Héraclès est aussi couard que fainéant.
Il demande donc à ses disciples d'accomplir ces travaux à sa place …

Tu va donc incarner un des disciples d’Héraclès, faire au mieux les travaux demandés, en essayant de t'attirer la faveur des dieux et en espérant trouver de fabuleux trésors …

Le Matériel



Une Partie
2 à 4 10 ans
20 à 30 mn 1314 fois

CHRONOZONES - Préhistoire

Bienvenue dans la Chronozone, un univers parallèle qui vous ramenera aux temps de la préhistoire de l'Homme !

Chronozones est un jeu de civilisation simple et pédagogique qui mêle hasard et stratégie. Les joueurs devront guider un peuple au travers des âges préhistoriques en alternant l'accumulation de ressources et le développement spirituel, artistique et technique de leur société. Mais gare aux évènements inattendus, car la nature est parfois cruelle...
1 à 4 7 ans
10 à 30 mn 118 fois

Seul Maître à Bord

Océan Indien, au début du 18ème siècle.

Chaque joueur représente un des pays européens dominants de cette époque et qui rivalisent dans la course à la découverte du Nouveau Monde et de ses richesses.
L’Amérique est découverte, Magellan a fait le tour du globe et les premières compagnies des Indes se mettent en place. Elles envoient leur navire parcourir l’Océan Indien chercher les denrées exotiques et les ramener dans les vieux royaumes occidentaux. Des scientifiques en profitent pour découvrir des espèces animales et végétales inconnues.
Mais ces expéditions attirent toutes les convoitises et il ne fait pas bon croiser une voile noire à l’horizon ou alors priez que votre vaisseau soit assez bien armé pour lutter à armes égales contre ces forbans ! Les joueurs pourront développer de préférence les lignes commerciales ou pencher franchement vers la course en achetant une lettre de marque et devenir corsaire mais dans tous les cas, seule la gloire finale déterminera le meilleur stratège !

Chaque joueur essaie de gagner le plus de gloire possible et il pourra le faire de plusieurs manières : en développant le commerce de ressources exotiques, en ramenant des découvertes scientifiques à bon port ou en s’illustrant dans des combats navals..
2 à 4 12 ans
60 à 120 mn 1282 fois

Radio, la Guerre des Ondes

Radio, La Guerre des Ondes vous place à la tête d’une jeune station de radio, fraîchement implantée dans la ville.
Vous allez devoir construire votre propre réseau d’antennes relais sur les toits de la ville pour obtenir la plus grande zone d’émission et ainsi diffuser vos programmes.
Pour cela, vous faites appel à 4 entreprises de construction spécialisées et de leur fameux « Pack Client ».
Au fil du jeu, vous allez devoir toucher un maximum d’auditeurs grâce à votre réseau d’antennes et essayez de devenir la Station de Radio N°1 de la ville.
2 à 4 12 ans
60 à 90 mn 905 fois

La cordée

55 tuiles.14 pions alpinistes 4 tentes camp de base (marqueurs couleur)

BUT DU JEU

Vous voici enfin, vous et vos amis alpinistes au pied du mythique sommet ! Votre rêve : être le 1er à planter le drapeau de votre équipe tout là haut. Mais vous n'êtes pas seuls, d'autres cordées toutes aussi déterminées que la vôtre sont déjà au pied de la paroi !

video demo ici !

https://www.youtube.com/watch?v=rjOOu5ln_Ms
2 à 4 8 ans
20 à 30 mn 1050 fois
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