Prototypes - Jeux




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Duel The PitchGame

Ce Prototype est un jeu mixant la stratégie et l'adresse pour 2 joueurs s'affrontant en duel dans le monde de DragonDead. (JDR des éditions Etherna)
Chaque joueur possède un deck composé de cartes permettant de se disputer l'initiative du tour de jeu ainsi que de préparer la prochaine attaque grâce à "l'achat" de technique de combat.
L'attaque sera résolue sur le plateau de jeu en utilisant des pions de différent gabarit selon la technique utilisée qui seront propulsés par des "Pichenettes".
L'état physique de chaque personnage est représenté par une "demi-cible" sur laquelle sont positionnés les pions santé, armure et personnage.
Tout pion sorti de cette cible est retiré du jeu. Un personnage est "Mort" lorsque son dernier pion santé est éjecté de la cible.
2 à 2 9 ans
30 à 100 mn 1058 fois

Seigneurs des Domaines

Descendants d'anciens seigneurs bannis, vous n'avez qu'un désir : retrouver le prestige de la contrée de vos aïeux. Le développement de votre contrée et les guerres entre les différents nouveaux Seigneurs des Domaines que vous incarnez va rythmer la vie de ce jeu.

Pour l'emporter, à l'issu des 6 tours de jeu, il vous faudra avoir le plus de points de prestige. Pour ce faire, vous additionnez le total de vos points de développement (apportés par vos différents éléments encore présents dans votre contrée : domaines, constructions et créatures) à vos étoiles gagnées lors des combats.

Un tour de jeu se décompose en 7 phases.

Phase "compétence" (simultanée) :
Les Seigneurs des Domaines possèdent 3 compétences : expansion, magie et combat. A cette phase vous choisissez la valeur de vos trois compétences à l'aide des cartes compétences qui vous restent. La valeur de ces compétences s'additionne aux différents bonus et malus apportés par les domaines, constructions et sortilèges : on obtient ainsi les points d'expansion, de magie et de combat.

Phase "expansion" (simultanée) :
A l'aide de cartes domaine, construction, créature et avancées acquis au tour précédant vous placez différents éléments sur votre plateau de jeu. Chaque élément vous coûte un certain nombre de points d'expansion. De plus, pour placer chaque élément, vous utilisez un Terrium (ressource de base de ce monde). Pour avoir du Terrium dans votre réserve, vous devez là aussi utiliser des points d'expansion. Faites attention que vos créatures ne se retrouvent pas en surpopulation ! A l'issu de cette phase, toutes vos cartes utilisées et non utilisées sont défaussées.

Phase "? joueur ?" (simultanée) :
Vous misez entre 0 et 3 Terrium que vous possédez dans votre réserve. Ceci permet de déterminer l'ordre des joueurs pour les phases à venir du tour. Tous les Terrium misés sont placés dans votre cimetière de Terrium.

Phase "sortilèges" (à tour de rôle) :
Vous pouvez obtenir de nouveaux sortilèges. Vous dépensez 1 point de magie pour obtenir chacun d'eux. Vous pouvez aussi jouez la grande majorité de ceux-ci durant cette phase en dépensant des points de magie. Les sortilèges vous permettent de vous développer, d'augmenter vos compétences, de ralentir l'expansion de vos adversaires, de contrer les sortilèges de vos adversaires, de contrer les attaques de vos adversaires, etc …

Phase "combats" (à tour de rôle) :
Chacun de vous peut engager un combat seul ou avec un allié contre un adversaire. Vous attaquez soit une construction soit un domaine. Pour enrôler vos créatures aussi bien en attaque qu'en défense, vous utilisez des points de combat. Selon le cas, chaque combat apporte un certain nombre d'étoiles aussi bien à l'attaquant qu'au défenseur et peut être destructeur pour l'un des belligérants. Chaque créature ne peut participer qu'à un seul combat durant le tour de jeu !

Phase "nouvelle main" (à tour de rôle) :
Vous choisissez les cartes domaine, construction, créature et avancées que vous utiliserez lors de la phase "expansion" du prochain tour. En fonction du nombre et de la valeur des cartes prises, vous obtenez ou dépensez des Terrium de votre réserve.

Phase "fin de tour" (simultanée) :
Tous les points d'expansion, de magie et de combat non utilisés durant le tour sont perdus.
Toutes les créatures vivantes ayant participé à un combat sont de nouveau opérationnelles.
Les joueurs ayant plus de 5 cartes sortilèges dans leur réserve se défaussent du surplus.
Le marqueur de tour de jeu passe au tour suivant et les joueurs débutent un nouveau tour de jeu.

Lequel d'entre vous, nouveaux Seigneurs des Domaines, obtiendra la contrée la plus prestigieuse ?
3 à 6 12 ans
120 à 120 mn 1188 fois

Dar-al-Islam

1099. Alors que les francs s’installent en Terre Sainte, dans le Califat les luttes de pouvoir font rage : des chefs influents cherchent à asseoir leur domination. Par ailleurs, une secte se faisant appeler les assassiyoun tente aussi de promouvoir son idéologie.
À la tête d’une de ces factions, vous devrez étendre votre influence, établir des alliances et favoriser certains événements pour gagner la partie.
2 à 5 10 ans
30 à 90 mn 1256 fois

Les chroniques dEnra - La grande infection

La grande infection se passe dans le monde d'Enra. (3 chapitres) Vous jouez le rôle d'une entité intelligente appellé Razian, qui entre en contact avec la réalité mortelle après des millénaires d'exil. Immédiatement, vous prenez l'apparence qui convient le mieux à votre puissance négligeable, celle d'une maladie. Vous devrez, grâce aux différentes tuiles du jeu, faire évoluer votre maladie en vue de tuer et sécuriser les alentour du portail qui mène à votre monde.
2 à 4 12 ans
30 à 120 mn 346 fois

Prohibition

Chicago 1930, les distilleries s'activent ferme, pour fabriquer cet alcool frauduleux qui enrichi Al Capone.
Au volant de leur camions, les hommes à la solde de Capone, arpentent les rues de Chicago afin de fournir les bars clandestins de la ville; mais ces livraisons ne sont pas sans risque, car la police essaie d'être présente partout et Elliot Ness met tout en œuvre pour annihiler ce trafic...
Heureusement la puissance de Capone peut faciliter le travail.
Jouez le rôle d'un de ces "livreurs" afin de devenir le bras droit de Capone, choisissez vos chargements, calculez bien vos itinéraires et si vous gérez bien les déplacement de la police tout en vous montrant à votre avantage devant Capone, parviendrez vous à vos fins...
2 à 4 10 ans
40 à 50 mn 798 fois

Combo dice

Ils sont 12. Ils ont été jugés trop ambitieux, trop farfelus, trop excentriques. Ils ont été bannis de leurs propres jeux. Rebuts, parias, oubliés, il ne leur reste plus qu’une chance pour revenir sur le devant de la scène :

participer au Tournoi de COMBO DICE !

Les places sont chères,
le combat sera rude.

Dans COMBO DICE, vous incarnez un personnage qui tente de remporter le Tournoi. Préparez-vous à vous battre d’arrache-pieds dans des duels sans merci. Pour effectuer vos combos, pas de pad ici, mais une avalanche de dés ! Lancez-les dans l’arène pour effectuer de nombreux combos propres à votre personnage, et faites mordre la poussière à votre adversaire.

Que le meilleur gagne !
2 à 4 8 ans
10 à 30 mn 921 fois

Sacramento

Dans Sacramento, vous incarnez le boss d'une compagnie souhaitant prendre part au développement de la nouvelle ville de Sacramento. Pour devenir le plus influent, vous allez devoir donner vos instructions à vos hommes de main pour contrôler et développer les sources d'approvisionnement. Livrez vos ressources à temps mais attention aux autres compagnies. Elles ne souhaitent qu'une chose, vous mettre des bâtons dans les roues!
De bonnes instructions et quelques coups de force opportuns vous permettront de devenir le boss de Sacramento.
3 à 5 12 ans
90 à 110 mn 1037 fois

Tous des Guignols !

C'est un jeu d'ambiance qui demande aux joueurs de faire des phrases avec un mot imposé sur des personnalités imposées. L'intérêt est d'utiliser le mot dans deux sens différents pour chaque phrase.
2 à 6 12 ans
10 à 20 mn 495 fois

Le Casse du Siecle

Le casse du siècle est un jeu de dé semi-coopératif dans lequel il va falloir choisir les solutions les plus lucratives au détriment des autres joueurs.

Vous allez jouer le rôle de braqueurs amateurs qui cherchent à s'enrichir.

Chaque tour d'un joueur se déroule en 2 phases non obligatoires:

-Préparation du braquage: Vous enrôlez des recrues, vous achetez de l'équipement, vous payez un indic.

-Le braquage: Vous sélectionnez la banque à braquer puis vous jouez des cartes recrues, jouez votre carte rôle, jouez des cartes équipement, tentez d'engager certains des autres joueurs pour garantir la réussite du braquage. Chaque spécialité présente sur la carte banque et parmi l'équipe vous donne un dé pour tenter de faire sauter la défense de la banque.Si la chance vous sourie, vous vous partagerez équitablement les gains sauf si quelqu'un en décide autrement... sinon vous rentrerez bredouille.

Dès que vous avez braqué suffisamment de banques, la partie s'achève et on compte les gains: le plus riche l'emporte.
3 à 5 10 ans
30 à 50 mn 602 fois

Escape The Mist

Après un voyage terriblement long, vous et votre équipage l’apercevez enfin !
Cachée derrière un mur de brume étrange, l’île dont parlent les légendes se tient là et vous met au défi de venir la piller.

Placé derrière votre gouvernail, vous foncez toutes voiles dehors lorsqu’un de vos hommes pousse un cri. Vous y voyez comme à travers une pelle, entendez le fracas de la coque contre la roche puis perdez connaissance...

À votre réveil, vous êtes allongé sur la plage, du sable plein la bouche.
Près de vous, les quelques survivants du naufrage vous font signe de venir voir ce qu’ils ont découvert.
Un imposant singe de pierre se tient à l’orée de la jungle et met en garde les visiteurs d'un message gravé sur son socle :

“Je suis le créateur et par ces mots je te condamne
Toi qui viens de t’échouer sur un peu de mon âme
Dans quelques jours ton corps sera mien
Sauf si bien sûr tu es assez malin
Que tu sois voleur, pirate ou voyageur
Je te laisse une chance si tu n’as pas peur
De trouver un cristal, une clé pour dissiper
La brume fatale à quiconque veut me voler”

Le temps de réfléchir à ce curieux texte, une horde de créatures aux yeux brumeux vous encerclent, vous capturent et vous traînent des heures durant à travers la jungle jusqu'à ce qui semble être des cages de bois.

Cela fait déjà plusieurs heures que vous attendez et vous ne comprenez toujours pas ce qu'il se passe sur cette île.
Cette folie doit cesser, il est temps de partir !

Vous pouvez trouver plus d'informations sur les pages suivantes :
Facebook
Trictrac
Boardgamegeek

3 à 6 12 ans
60 à 120 mn 295 fois

Votre honneur

Maitre Corbaque, la célèbre avocate, est victime de son succès : Elle n’est plus en mesure de défendre tous les clients qui la sollicitent.
La décision est prise : elle va recruter son futur collaborateur !
Une longue journée s'annonce et le tribunal est prêt à traiter plusieurs affaires. Maître Corbaque est là, attentive. C'est aujourd'hui qu'elle va faire son choix.
Mais attention, pas n'importe qui ! Un avocat ayant la même faculté de plaider, le même amour de l'argent, prêt à défendre le plus pitoyable ou impitoyable des accusés ou des victimes...

Serez-vous capable de défendre une dame-pipi victime d’une usurpation d’identité ou plaider la cause du Père-Noël accusé de contrefaçon?

Votre honneur est un jeu pour 3 à 5 joueurs où l'expression, l'imagination et l'humour décalé sont au rendez vous.
3 à 5 10 ans
10 à 20 mn 121 fois

Radio, la Guerre des Ondes

Radio, La Guerre des Ondes vous place à la tête d’une jeune station de radio, fraîchement implantée dans la ville.
Vous allez devoir construire votre propre réseau d’antennes relais sur les toits de la ville pour obtenir la plus grande zone d’émission et ainsi diffuser vos programmes.
Pour cela, vous faites appel à 4 entreprises de construction spécialisées et de leur fameux « Pack Client ».
Au fil du jeu, vous allez devoir toucher un maximum d’auditeurs grâce à votre réseau d’antennes et essayez de devenir la Station de Radio N°1 de la ville.
2 à 4 12 ans
60 à 90 mn 905 fois

D6toires

Croisement entre un jeu de rôle trèèèèèès allégé, et "il était une fois", de la tchatche mais surtout un jeu d'ambiance !

Chaque épreuve est une péripétie de l'aventure qui devra être surmonté en faisant un 10 en lançant deux dés. Mission difficile, mais en racontant comment ils vont s'y prendre, les aventuriers vont gagner des bonus +1 qui s'ajouteront au résultat des dés. Un peu d'imagination et un mauvais lancer ne sera pas grave !

2 à 8 8 ans
20 à 50 mn 1045 fois

Goldorak le jeu de société

Jeu pour 2 joueurs (mais adaptable pour 3 et 4)
~30 minutes
~12 ans et plus

Pitch
Le gouvernement intersidéral a besoin de vous, protégez la terre du robot adverse.

But du jeu
Détruire le robot adverse.
2 à 4 12 ans
20 à 40 mn 1035 fois

Nid de Vouivres

« Au plus profond des monts brumeux, se trouve le repaire d'un couple de vouivres, de grands serpents ailés dont la tête est ornée d'une escarboucle. Friandes de pierreries, elles parcourent des lieues en quête de trésors pour en tapisser leur nid, sans se douter que ce dernier se vide petit à petit dans des galeries souterraines. Aussi, des prospecteurs se sont mis en tête de descendre dans ces grottes afin d'y trouver fortune... »
Dans Nid de vouivres, vous jouez un prospecteur en quête de trésors, qui a entendu parler d'une grotte où il suffisait de se pencher pour trouver fortune. Mais la descente n'est pas sans danger, car la concurrence cherchera à attirer la vouivre sur vous. Si par malheur vous la rencontrez, vous n'aurez d'autre choix que de lui laisser une partie de votre butin pour ne pas recevoir une morsure fatale.
3 à 6 10 ans
30 à 50 mn 879 fois

Enigme du Sphinx

Une bande d'aventuriers dont vous faites parti est bien déterminée à prouver l'existence du Sphinx qui, d'après les rumeurs, aurait été aperçu en Amazonie il y a peu. Une fois sur place, vous partez à sa recherche, mais êtes capturés par la « bête ». Une seule solution pour vous en sortir : résoudre l'énigme diabolique du sphinx. Cette dernière consiste à trouver la condition à respecter pour qu'un plat de nourriture soit accepté par le Sphinx.
3 à 6 8 ans
20 à 40 mn 982 fois

Singes Habilis

Mesdames, messieurs et les enfants, soyez les bienvenue dans l'enceinte de Singes Habilis ! Pour ceux qui ne le savent pas encore, Singes Habilis est un concours bimensuel qui voit s'affronter avec bonne humeur les différents zoos d'Europe. Chacun d'eux sélectionne une équipe qui est un binôme composé d'un soigneur et d'un singe ! Et que pensez-vous que ces étranges binômes vont faire devant vos yeux ébahis ? Ils vont s'envoyer des bananes pour votre plus grand plaisir !

Voici la vidéo règles de Singes Habilis :
[dailymotion]http://www.dailymotion.com/video/x2wlezu_singes-habilis-la-video-regles_lifestyle[/dailymotion]

Dans Singes Habilis, les soigneurs sont les lanceurs de bananes. Etonnant non ? Chacun d'eux s'efforce de lancer les bananes sur les singes adverses afin que ces derniers ne puissent pas les attraper. Tandis que les singes vont tenter d'attraper les bananes que les différents soigneurs leur lancent. Chaque singe se trouve sur une sorte de pont en bois de 11 mètres de long. A chaque fois qu'un singe ne parvient pas à attraper une banane lancée sur son pont, il fait perdre un point d'habileté à son équipe. Dès qu'une équipe ne possède plus de point d'habileté, le jeu s'arrête. A ce moment, l'équipe qui possède le plus de point d'habileté est déclarée vainqueur !

Mesdames, messieurs et mes très chers enfants, à présent que vous connaissez le principe de Singes Habilis, voici l'arrivée sur l'aire de jeu des 6 équipes qui ont été sélectionnées pour vous en mettre plein les yeux ! Que le spectacle commence !...


Une partie de Singe Habilis se déroule en plusieurs tours de jeu. Chacun d'eux se découpe en 4 phases.

Phase 1 : lancés de bananes grâce aux cartes soigneur. Durant cette phase, vous lancez 1, 2 ou 3 bananes en les plaçant sur le plateau de jeu des adversaires de votre choix.

Phase 2 : déplacement des singes grâce aux cartes singe. Durant cette phase, vous déplacez votre singe pour attraper les bananes envoyés par vos adversaires. En fonction de votre capacité à les attraper ou non, vos points d'habileté vont diminuer.

Phase 3 : super star. Durant cette phase, vous échangez 3 étoiles gagnées contre 1 point d'habileté.

Phase 4 : nouvelles cartes. Durant cette phase, vous prenez au choix des cartes soigneur et/ou singe et/ou spéciales.
3 à 6 10 ans
30 à 70 mn 710 fois

Serial battle

Serial Battle est un jeu où l’on doit s’entre-tuer à l’aide d’équipements distribués de manières aléatoires et plus ou moins utiles. Cependant, rien ne sera là pour vous faciliter la tâche, à commencer par les zones de combat dans lesquels des pièges mortels se déclencheront au fur et à mesure que le temps passe et vous obligeront à aller au combat, les fractures qui réduiront vos déplacements et vous empêcheront d’utiliser certaines armes, ou encore les blessures ouvertes qui se cumulent, faisant défiler vos points de vie à grande vitesse. Et comme si cela n’était pas suffisant, d’anciens participants ayant remporté le tournoi par le passé se voit octroyer le droit de revenir juste pour le plaisir de vous torturer. Il vous sera très difficile de survivre dans ce milieu hostile où tout et tous veulent votre peau.
2 à 12 12 ans
30 à 90 mn 445 fois

Petrograd 1917

FEVRIER 1917. LA GRANDE GUERRE SECOUE L’EUROPE DEPUIS TROIS HIVERS. DANS LES TRANCHEES ET A L’ARRIERE, LA TENSION MONTE. LA REVOLUTION COUVE ET LE POUVOIR AUTOCRATIQUE TSARISTE EST MENACE. DU 23 AU 28 FEVRIER 1917, PETROGRAD, CAPITALE IMPERIALE, EST LE THEATRE DE CE MOUVEMENT REVOLUTIONNAIRE. REVIVEZ CES HEURES HISTORIQUES ! ACCELEREZ LA REUSSITE REVOLUTIONNAIRE, MAINTENEZ LE TSAR DE TOUTES LES RUSSIES SUR SON TRONE… MELEZ VOTRE DESTIN A CELUI DE LA GRANDE RUSSIE.

Objectifs : Chaque joueur incarne un personnage qui appartient à une classe sociale (ouvrier/soldat/général/aristocrate). Celle-ci définit les lieux de la capitale impériale auxquels le personnage a accès. Ces lieux sont représentés sur le plateau de jeu par des couleurs différentes. Ce personnage joue un rôle lors des six journées révolutionnaires (du 23 au 28 février 1917) qui se déroulent à Saint-Pétersbourg ; soit dans le camp des révolutionnaires (Rouges), soit dans celui des partisans de l’autocratie (Blancs).
Chaque personnage possède de plus une mission secrète qu’il doit chercher à atteindre pour espérer obtenir la victoire. À la fin du jeu, sont déclarés vainqueurs les joueurs qui appartiennent au camp étant au pouvoir et possédant le plus de soutien populaire.
4 à 12 12 ans
120 à 120 mn 996 fois

Battle words

Battle words est un jeu alliant pari, gestion, connaissance de l'autre, bluff, coups tordu et rapidité.

l'objectif du jeu est de dépoussiérer l'image du jeu de lettres ! Je souhaite prouver que le jeu de lettres n'est pas réservé aux seniors et que l'on peut y intégrer certains ingrédients qui font la qualité des jeux d'aujourd'hui: rapidité, simplicité, tactique, rejouabilité, ambiance, plaisir !
2 à 2 12 ans
20 à 40 mn 578 fois

Des toiles et des bronzes

Heureux collectionneur d'oeuvres des artistes Ingres et Bourdelle vous voyez l'opportunité de faire fructifier votre capital artistique et financier en réalisant des affaires avec le musée qui pourra ainsi exposer un plus grand nombre d'oeuvres au public.
Prenez l'initiative des actions les plus rentables (achat, vente, expertise de faux) au bon moment et prenez garde à une concurrence toute aussi intéressé que vous à s'enrichir dans un univers qui pourra se dévoiler impitoyable...
LES + DU JEU
Pas de temps mort, tout le monde joue en même temps

Ce jeu a été finaliste à l'édition 2014 du concours de créateurs ALORS JOUONS

Vidéo de démo en suivant ce lien :


2 à 4 8 ans
30 à 50 mn 558 fois

Alchemy Family

Vite! Le rassemblement de la potion enchantée approche! Munissez-vous de votre cuillère et de votre fiole afin de récupérer les ingrédients nécessaires à la réalisation de vos meilleurs potions. Un jeu de rapidité et d'adresse pour des parties très mouvementées!
2 à 5 6 ans
10 à 20 mn 662 fois

Crapules

Crapules, un jeu vil et fourbe.

Crapules est un jeu rapide (30 minutes) de 2 à 6 joueurs, à partir de 8 ans.

Chaque joueur incarne une figure montante de la pègre locale. Chacun possède trois spécialités (deux à 5 ou 6 joueurs) bien utiles dans ce milieu : pickpocket, perceur de coffre, braqueur de banque ou de fourgon ...

A son tour de jeu, un joueur peut faire un coup et plusieurs actions.
Pour jouer un coup, il faut faire une combinaison de carte (double ou triple paire, brelan, suite …) et chaque carte de la combinaison à un indice accusant une spécialité. A chaque coup la question se pose "est-ce que je paye le parrain comme je le dois, ou est-ce que je garde tout le pognon pour moi ???". Car si le parrain a sa part, il fait nettoyer tous les indices, mais s’il ne l’a pas, tout reste visible.

Et quand le parrain débarque, cela peut coûter cher OU faire mal. C'est selon.
La police c'est différent, quand elle arrive elle fait mal ET elle peut coûter cher.
D’autres actions sympathiques, tant qu’on ne les subit pas, sont possibles bien évidement.

Donc le mieux dans tout ça, c'est de faire de gros coups (les plus lucratifs possibles), tout en les mettant sur le dos des autres. L'argent pour nous, la douille pour les autres.
Le jeu s’arrête au(x) premier(s) mort(s) avec une petite prime pour celui qui, charitablement, a mis fin aux souffrances de l'autre(s).

Le gagnant sera le survivant le plus riche. Et tant pis pour les riches morts, ou les morts riches.


Note pour le PnP : Les planches sont prévues pour être imprimées en recto/verso. Choisissez un papier épais (200 à 250 g) et suivez les guides de découpes (les points noirs) avant d'arrondir les angles des cartes.

Je précise que je n'ai aucun droit sur les images utilisées dans ce proto.

Bonnes parties pour ceux qui ont le courage de faire le proto.
2 à 6 6 ans
20 à 30 mn 940 fois

Disk

DISK est un jeu de réflexion et de semailles original dont le but du jeu consiste à être le premier joueur à capturer 3 palets adverses pour gagner.

C'est un jeu en bois rapide et malin, aux règles simples qui offrent une profondeur de jeu surprenante !



Edité par Fabrik Ludik, n°2 de la gamme "P'tits jeux en bois".

Disponible en boutiques de jeux spécialisées à partir de juillet 2015. Si votre boutique de jeux n'a pas ce jeu en réserve, dites-lui de nous contacter par téléphone au 02.72.89.05.68 ou par e-mail à contact@fabrikludik.fr !
2 à 4 8 ans
10 à 30 mn 502 fois

Sub Bellum Rôle

La fourmilière est devenue la proie de lomechuses. Ensemble, les fourmis doivent identifier et éradiquer ces parasites avant de toutes être dévorées.

« Lomechusa est un genre de coléoptère membre de la famille des staphylinidés que l'on trouve très souvent dans les fourmilières. Les Lomechusa strumosa F. ont la particularité de sécréter un liquide à partir de l'extrémité de leur abdomen et des trichomes des élytres qui nourrit les fourmis et les drogue. Les Lomechusa peuvent ainsi se nourrir des larves des fourmis sans se faire attaquer. Lorsque ces parasites sont suffisamment nombreux, les fourmis abandonnent leur couvain, et la fourmilière décline puis disparaît. »
4 à 9 8 ans
10 à 30 mn 1152 fois

Almyria

Almyria est un jeu de stratégie de 2 à 6 joueurs à partir de 12 ans.
Chaque joueur joue le rôle d’une civilisation balbutiante.

Le but du jeu est de développer sa civilisation pour avoir plus de points de victoire que ses adversaires en fin de partie.
La partie prends fin lorsque un joueur atteint le niveau 6 dans un domaine de développement.
Décompte des points : plus un domaine est développé plus il rapporte de points, un point par domaine de niveau 1, 2 ou 3; deux points pour les domaines de niveau 4, trois points pour les niveaux 5 et 7 points par niveaux 6. Chaque upgrade rapporte 3 points supplémentaires.

les règles en résumé :
1. les joueurs récoltent leurs ressources, pour cela ils lancent les dés de territoire..
2. Ils améliorent leur civilisation avec les ressources récoltés : en développant leurs domaines de civilisation et en achetant des ouvriers, des biens et des bâtiments,
3. puis ils récupèrent cartes garnison, académie et temple.
4. Enfin ils bougent tour à tour leurs unités sur le plateau et si besoin attaquent leurs adversaires.
2 à 6 12 ans
50 à 120 mn 451 fois

Sauna wars

Sauna wars est un jeu qui se déroule dans un... sauna.

Faites monter la température pour faire craquer vos opposants, mais attention à ne pas vous brûler par la même occasion.

Mécanique principale : résolution d'actions et déduction d'actions opposées.
3 à 5 10 ans
20 à 50 mn 1344 fois

LOdyssée de lAlbatros

L'Odyssée de l'Albatros raconte comment trois valeureux héros parvinrent à voler les plans de la forteresse volante d'Ulrich l'Usurpateur pour les ramener au roi Aldebert III à Héliopolis.
L'idée du jeu m'est venue de l'envie de réaliser un jeu minimaliste : 3 joueurs, 10 cartes avec toutes les combinaisons de 2 couleurs parmi 5, 3 cartes par joueur (soit 9 cartes distribuées), le but étant de deviner quelle est la dixième carte.
Puis de fil en aiguille et avec l'envie de réaliser un jeu qui raconte une histoire, l'Odyssée de l'Albatros était née.
Et pour rajouter un zeste d'épice, le jeu, qui au départ devait être coopératif est devenu semi-coopératif : soit tout le monde perd, soit il y a 1, 2 ou 3 vainqueurs.
3 à 3 8 ans
20 à 40 mn 198 fois

Mister Chacha chasse

Seriez vous assez chanceux et malin pour échapper à Mister Chacha, le chasseur engagé pour vous rattraper.


Le but de ce jeu est d'arriver le premier à l'arrivée tout en échappant au chasseur. Pour ce faire, les joueurs lancent les dès et ont de multiples choix pour arrivé avant leur congénère renard.
3 à 6 7 ans
10 à 30 mn 203 fois

Incisif

Incisif,
est un jeu de stratégie de 2 à 6 joueurs qui se déroule dans un univers fantastique féerique.
Une partie dure entre 20 min à 2 joueurs et 90 min à 6 joueurs.

Choisissez une race, une classe et un élément; cela définira votre personnage et ses pouvoirs.
- Déplacez et équipez le : soyez le premier à activer vos autels élémentaires, à tuez tous les ennemis ou à accumulez le plus d’énergie pour gagner la partie !

les règles en résumé :
Une fois le plateau de jeu installé, chacun choisi un personnage constitué d’une race, une profession et un élément.
Sortant de l'auberge à tour de rôle, Ils peuvent, durant leur déplacement : Échanger de l’énergie contre des biens et sortilèges, activer un autel de leur élément, désactiver un autel adverse et attaquer un adversaire.
Le tour prends fin quand tous les personnages ont fini de jouer, chacun reçoit des points d’énergie et on vérifie les conditions de victoires. Si aucune n’est atteinte, on commence un second tour, et ainsi de suite.
2 à 6 12 ans
20 à 90 mn 1119 fois

Les 6 clans

Connaissez-vous cette forêt maudite qui borde le sombre marais de Skeol ? On raconte que les créatures dégénérées qui vivent en ces lieux sont de redoutables prédateurs. On dit que 6 clans se distinguent : des squelettes, des zombies, des gobelins, des elfes sylvains, des loups, des nuées d'insectes... Tous sont des prédateurs, tous sont des proies !

Une partie de Les 6 clans se joue en 10 minutes montre en main, peu importe le nombre de joueur.
A chaque tour, les joueurs jouent une carte simultanément. Selon la chaîne alimentaire du moment représentée par des cartes qui forment le plateau de jeu, vous serez soit un prédateur... soit une proie.
2 à 6 8 ans
10 à 10 mn 1311 fois

La Piste des Animaux

Aidez Iwan le petit naturaliste à sauver un maximum d'animaux face au bulldozer qui veut détruire la forêt !

Ce jeu vous propose de jouer tous ensemble contre le bulldozer qui avance inexorablement en détruisant la forêt. Vite ! Il faut aider Iwan à retrouver les animaux au fur et à mesure que leurs traces de pas ou leur silhouette disparaît. Pour cela, il faudra faire preuve de mémoire et ne pas trop s'embrouiller les pinceaux !

A chaque tour, on va poser une carte représentant un animal mais on va aussi retourner la tuile correspondant à sa trace dans la forêt. Puis on joue une action qui consistera généralement à retrouver la trace d'un des animaux dont on a perdu la trace dans un tour antérieur. Si on le retrouve, tant mieux, l'animal est sauvé, sinon, c'est le bulldozer ! On peut aussi avoir de la chance et sauver un animal automatiquement sans avoir besoin de le retrouver ou alors, on peut en manquer aussi et voir le bulldozer avancer rapidement ou perdre ses notes de naturaliste, ce qui va compliquer la tâche pour retrouver les animaux !

La Piste des Animaux est un jeu facile à appréhender et à jouer en famille, entre (grands) parents et enfants. Il tourne depuis le mois d'avril dans divers festivals, dans les écoles et rencontre un franc succès. Il est abouti, même si on peut encore faire évoluer un ou deux points de règles.
2 à 4 5 ans
10 à 20 mn 2243 fois

Mutosaurus

Constituez une famille de dinosaures en pyramide : herbivores, omnivores et carnivores. Tentez de survivre aux catastrophes : volcans, météorites.
Faites muter et évoluer vos dinosaures pour vous adapter.
Le jour de la grande extinction, constituez la dernière pyramide de dinosaures avec les meilleurs dinosaures de chaque joueur, comptez les points : le meilleur gagne !
Jeu aussi disponible en anglais sur BoardgameGeek.
3 à 5 6 ans
20 à 50 mn 447 fois

Cuberuss

Cuberuss est un jeu de stratégie abstrait qui repose sur les mécaniques majorité et de placement. Par sa mécanique simple et originale, il se révèle être un jeu très plaisant et dont les subtilités se révéleront au fur et à mesure des parties jouées.

Cuberuss (surdimensionné) a été réalisé en bois artisanalement avec du bois de récupération.
2 à 2 8 ans
10 à 20 mn 1282 fois

Invocateurs du chaos

Les Invocateurs du chaos a subit de profondes modifications, suite a quelques rencontres très constructives auprès de "professionnels du jeu".
Du coup ce n'est plus vraiment le même jeu tant le mécanisme a évolué.
Voici la toute nouvelle vidéorègle :


lien vers le site dédié

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Le pitch :


Chaque joueur incarne un invocateur qui va tenter d'être le premier à réveiller sa créature légendaire dans le but de sauver le monde et de permettre à son royaume de gouverner. Pour y parvenir, il devra récupérer les six reliques enfermant l'âme disloquée de sa bête et éparpillées sur les six territoires. Il faudra surmonter les obstacles dressés par l'armée des ombres.
3 à 6 10 ans
90 à 120 mn 2097 fois

Tower Defense


C'est un jeu de société minimaliste (avec très peu de matériel et aux règles simples) dont je suis l'auteur. Oui, mais... minimaliste à quel point ? Eh bien, pour jouer à [TOWER DEFENSE] on n'a besoin que d'une carte et de pièces de monnaie ! Dingue, non ?!

Vous êtes un revendeur et vous voulez commander des jeux Tower Defense ? Merci de contacter directement Paille Editions par téléphone au 05.55.00.47.88 !

Pour plus d'informations sur la campagne de financement participative du projet d'édition.

[TOWER DEFENSE] est un projet d'édition qui a été largement financé (392%) sur KissKissBankBank en 2015. C'est un jeu fun et original qui tient dans la poche et qui se joue avec une carte et des pièces de monnaie !

Vos espions vous assurent avoir vu une armée se dirigeant vers votre château. Sonnez le tocsin ! Que les archers montent dans les tours ! Il faut organiser la défense immédiatement ! Vous devez contenir cette armée pour protéger vos sujets !

Nombre de joueurs : 1-4
Âge : à partir de 8 ans
Durée : 15 minutes
Mécaniques de jeu : affrontement, combinaison, empilement, stop/encore, hasard.
Éditeur : Fabrik Ludik
Auteur : Léandre Proust
Illustrateur : Camille Proust
Date de sortie en boutique : Juin 2015
Thème : Médiéval-Fantastique


But du jeu :
Un joueur est le défenseur du château. Il doit résister aux assauts de l'autre joueur, l'attaquant. Ce dernier cherche à détruire le château le plus rapidement possible.

Matériel :
Concernant le matériel, le jeu Tower Defense est composé d'une carte de jeu, d'une règle et d'un blister en plastique souple. Pour jouer, vous devrez posséder 10 pièces de 1 centimes, 10 pièces de 2 centimes et 10 pièces de 5 centimes.

Descriptif de l’éditeur :
Alea jacta est ! Les dés sont lancés… En l’occurrence, il ne s’agit pas de dés mais de pièces de monnaie dans Tower Defense ! C’est un jeu asymétrique, dans lequel le joueur qui défend devra résister aux vagues d’envahisseurs qui veulent détruire son château. En lançant des pièces de monnaie et en créant différentes combinaisons, vous pourrez triompher de votre adversaire !

Au début de chaque partie, vous décidez qui joue le rôle de l’attaquant et qui joue le rôle du défenseur. Avec les variantes, il est possible pour les joueurs de jouer les deux rôles au cours de la partie.

Le joueur attaquant devra réaliser des combinaisons avec ses pièces de renfort. En associant des pièces les unes avec les autres, l’attaquant pourra déplacer ses soldats en direction du château. L’attaquant pourra aussi recruter de nouveaux soldats pour les envoyer au front. Et a chaque tour, l’attaquant bénéficiera d’une pièce de renfort supplémentaire.

Pour vaincre le défenseur, le joueur attaquant doit envoyer ses soldats à l’assaut. Mais seuls les soldats les plus rapide et les plus résistant pourront réussir à faire une brèche dans ce château. Attention, vous aurez un nombre de soldat limité et vos envies de conquête pourrait vous mener à la ruine si vous n’arrivez pas à vous emparer de ce château rapidement.

Au cours de cet assaut, le défenseur devra envoyer des salves de flèches sur les soldats attaquants afin de ralentir leur progression. Pour ce faire, le défenseur devra infliger des blessures aux soldats attaquant en faisant évoluer ses pièces de garnison. Il faudra faire preuve de prudence car si le défenseur prend trop de risque, le vent risque de tourner et il n'infligera aucune blessure aux assaillants.

Réflexion et chance sont la clé pour l’emporter sur votre adversaire !

Les atouts/points positifs du jeu :
• Jeu minimaliste qui a un prix très attractif (3€) et que l'on peut transporter n'importe où puisqu'il tient dans la poche.

• Jeu riche en intensité grâce à des retournement de situation qui peuvent surgir jusqu'à la fin de la partie et qui offre au jeu une forte rejouabilité.

• Un jeu de combinaisons originales avec des pièces de monnaie, qui offre plusieurs mécanismes subtils (empilement, gestion du risque, association).

• Un travail graphique lisible, épuré et inspiré des jeux vidéo.

• Des règles simples et accessibles avec une variante pour jouer jusqu'à 4 joueurs

• Une variante pour jouer seul avec plusieurs niveaux de difficulté.
1 à 4 8 ans
10 à 30 mn 4786 fois

Schizo

Le but du jeu consiste à être le premier joueur a atteindre 15 points. Deux esprits dans un même corps, c'est une expérience unique à vivre... Devinez qui est votre alter-ego parmi les autres joueurs !

4 à 12 10 ans
20 à 60 mn 1201 fois

Texto

Saurez vous composer des mots d'après
les chiffres correspondants
sur le clavier de votre téléphone ?
Oui mais en plus il faudra faire vite car
vos concurrents font de même !
40 minutes environ- Des 10 ans.
De 2 à 6 joueurs.

video demo ici

https://www.youtube.com/watch?v=rVsyrgBGQcU
2 à 6 10 ans
30 à 40 mn 983 fois

Langskip

Langskip est une revisite du jeu de TOK, les cartes représentant 10 célèbres dieux mythologiques aideront les joueurs à faire progresser leurs drakkars, chaque déplacement se terminera soit par une reprise de force (carte) soit par une attaque et une prise de butin (or ou carte), les cartes peuvent être jouées par une ou par deux, dans ce cas certaines actions spéciales pourront être utilisées.
http://audeladerunes.e-monsite.com/pages/jeux-termines/langskip.html
2 à 4 10 ans
40 à 60 mn 1349 fois

Holidays on ice

Voici un petit jeu aux règles très simples mais originales et plus tactique qu'il n'y parait. N'hésitez pas à le tester si le coeur vous en dit :).

Description :
C'est l'été sur la banquise et les pingouins souhaitent s'habiller à la mode pour l'occasion. Chaque joueur va donc vêtir son pingouin à l'aide de cartes représentant des vêtements de différentes couleurs. Plus une couleur sera visible sur la table, plus elle sera à la mode et plus cela vous rapportera de points en fin de manche. Mais attention, vos adversaires vont avoir leur mot à dire sur les vêtements portés par votre pingouin. Ils pourront même vous imposer des vêtements inadaptés pour la saison, vous faisant ainsi perdre de précieux points en fin de manche.
2 à 5 8 ans
20 à 30 mn 1130 fois
Pages : 1 2 3 4 5 6