Prototypes - Jeux




Aléatoire | Par titre puce ordre croissant alphabetique puce ordre decroissant alphabetique | Par date puce ordre date croissant puce ordre date decroissant | Par vue puce ordre vue croissant puce ordre vue croissant | Réinitialiser les paramétres

Miaou!

Miaou! est un jeu de placement de 2 à 6 joueurs à partir de 12 ans - 45 minutes.

Le but du jeu est d’attraper les souris de chaque lieu pour remporter la partie.

2 à 6 12 ans
20 à 30 mn 157 fois

Galions & Canons

Dans Galions & Canons le but du jeu est de simuler des batailles navales sur la période du XVIe siècle au XVIIIe siècle avec des règles simples.

Chaque joueur prend le commandement d’une « flotte » de navires et doit remplir un objectif défini à l’avance.

Retrouver l'avancement du prototype et les différents fichiers sur :
https://xben-fig.blogspot.fr/search/label/Galions%20%26%20Canons
2 à 4 8 ans
30 à 120 mn 99 fois

Fuel Rush

Dans un environnement post-apocalyptique, plusieurs clans vont tenter de regrouper suffisamment de carburant pour alimenter leurs derniers véhicules en état de marche. Ils espèrent tous trouver ailleurs une zone moins dévastée.

Chaque joueur incarne un chef de clan disposant d'un abri et de ressources (nourriture, munitions et explosifs).

Les abris (paravents) possèdent chacun leurs propres caractéristiques et se volent entre joueurs.

Il s'agit d'un jeu d'affrontement alliant gestion de ressources, placement, négociation et bluff.

Le jeu a été nominé au trophée FLIP créateurs 2014 catégorie Réflexion.
2 à 4 12 ans
60 à 80 mn 956 fois

Un jour de plus en territoire zombie !

Ça y est, le monde est envahit de zombies. Suivant les conseils du Guide vous partez vous réfugier dans votre campement improvisé avec une équipe de confiance. Seul bémol : quelques morts-vivants vous ont suivi ... Combien de temps allez vous survivre ?

Un jour de plus est un jeu coopératif assez nerveux. Vous allez devoir survivre le plus longtemps possible aux assauts des zombies de plus en plus nombreux au fur et à mesure que la partie avance.
Récupérez des matériaux et de la nourriture dans la nature, faites des expéditions en ville pour trouver des objets rares et construisez des défenses pour protéger votre campement.

Les règles arriveront bientôt (donc dans plus ou moins beaucoup de jours) pour vous faire une idée du système de jeu.
En attendant vous pouvez venir l'essayer aux différentes soirées des Créatesteurs Ludophages
3 à 5 10 ans
30 à 60 mn 463 fois

Elements Hunter

Le but du jeu « Elements Hunters » est d’obtenir les quatre éléments et de vous rendre jusqu’à un temple secret. Pour ce faire, les joueurs doivent obtenir par la force, la ruse ou le commerce des élémentaires et être capable de les conserver. Les objectifs à court terme sont de récupérer de l’argent, d’engager des soldats et de gagner des connaissances pour être le premier à vous rendre dans des cités, à suivre des indices et réaliser des objectifs. Le jeu prend fin lorsqu’un joueur a pu mener la mission à bien et devient le maitre du monde.
3 à 5 12 ans
60 à 90 mn 437 fois

Les guildes d'Eretam

Dans le monde d'Eretam, les habitants s'allient pour former des guildes et accumuler des cristaux. Les cristaux résultent de la concentration de courage et de volonté dont font preuve les représentants des quatre clans originels : les Léonins, les Saurops, les Hanumans et les Céphalides. En retour, les cristaux leurs apportent pouvoir et respect. En tant que fondateur de votre propre guilde, votre objectif est de recruter des personnages des différents clans pour former la guilde la plus puissante et la plus influente d'Eretam.
2 à 4 9 ans
30 à 60 mn 565 fois

Paranoya

De 2 à 10 joueurs . Durée de 30 à 60 minutes

Ce matin, vous venez de recevoir dans un pli caché une photo capitale, celle du prochain adversaire que vous devrez éliminer. Mais pas très loin d’ici, un dangereux individu que vous ne connaissez pas a reçu une photo et cette photo ….. c’est la vôtre.
Vite, ne perdez pas de temps et méfiez vous de tout… et de tous !
Vidéo demo visible ici :


2 à 10 10 ans
30 à 60 mn 622 fois

Sub Bellum Rôle

La fourmilière est devenue la proie de lomechuses. Ensemble, les fourmis doivent identifier et éradiquer ces parasites avant de toutes être dévorées.

« Lomechusa est un genre de coléoptère membre de la famille des staphylinidés que l'on trouve très souvent dans les fourmilières. Les Lomechusa strumosa F. ont la particularité de sécréter un liquide à partir de l'extrémité de leur abdomen et des trichomes des élytres qui nourrit les fourmis et les drogue. Les Lomechusa peuvent ainsi se nourrir des larves des fourmis sans se faire attaquer. Lorsque ces parasites sont suffisamment nombreux, les fourmis abandonnent leur couvain, et la fourmilière décline puis disparaît. »
4 à 9 8 ans
10 à 30 mn 1047 fois

Vice & Versa

Une armée de nains s'opposent à une armée d'elfes sur un champs de bataille. Choisissez votre camp ! Vous devrez écraser l'armée par la ruse ou par la force. L'armée adverse abandonnera le champs de bataille si elle perd son général charismatique...

Jeu tactique se jouant à 2 joueurs. Règle simple et fluide qui permet des combos, du bluff et du double-guessing.
2 à 2 8 ans
10 à 20 mn 677 fois

Le marchand de sable


Le marchand de sable a besoin de votre aide ! Les enfants n’arrivent plus à s’endormir paisiblement… Aidez-le à retrouver les bons rituels du coucher et à déposer le précieux grain de sable dans le lit des enfants.

Le marchand de sable est un jeu coopératif basé sur la mémoire, la déduction et l’adresse. L’objectif est d’aider le marchand de sable à endormir un enfant avant l’heure du coucher. Pour ce faire, vous allez devoir coopérer et répondre aux attentes de l’enfant, aura-t-il besoin de son doudou, d’une histoire avec papa ou du bisou de sa maman ? Une fois le rituel correctement réalisé, vous allez devoir jeter habillement le grain de sable dans le lit afin qu’il fasse les rêves les plus doux !
Attention à l’horloge car à chaque erreur, l’aiguille avancera d’un cran. Vous perdez si l’enfant n’est pas endormi à 9h !
1 à 5 5 ans
10 à 20 mn 57 fois

Incisif

Incisif,
est un jeu de stratégie de 2 à 6 joueurs qui se déroule dans un univers fantastique féerique.
Une partie dure entre 20 min à 2 joueurs et 90 min à 6 joueurs.

Choisissez une race, une classe et un élément; cela définira votre personnage et ses pouvoirs.
- Déplacez et équipez le : soyez le premier à activer vos autels élémentaires, à tuez tous les ennemis ou à accumulez le plus d’énergie pour gagner la partie !

les règles en résumé :
Une fois le plateau de jeu installé, chacun choisi un personnage constitué d’une race, une profession et un élément.
Sortant de l'auberge à tour de rôle, Ils peuvent, durant leur déplacement : Échanger de l’énergie contre des biens et sortilèges, activer un autel de leur élément, désactiver un autel adverse et attaquer un adversaire.
Le tour prends fin quand tous les personnages ont fini de jouer, chacun reçoit des points d’énergie et on vérifie les conditions de victoires. Si aucune n’est atteinte, on commence un second tour, et ainsi de suite.
2 à 6 12 ans
20 à 90 mn 980 fois

Guerres Fantastiques

C'est un jeu de majorité aux règles intuitives.

Histoire :
Les peuples libres, vont devoir affronter 4 puissants ennemis communs, au cours de 7 à 8 batailles.
Chaque joueur incarne le chef des armées de sa faction, et va chercher à se couvrir de gloire lors des batailles et en construisant de puissants forts.

Mécanismes: Majorité, enchères, gestion de capacités

Tour de jeu :
Achat d'une carte qui donne un cube de couleur.
La carte indique aussi une bataille où le joueur peut déployer une armée.
2 à 5 12 ans
40 à 60 mn 486 fois

WARRIORS

Le jeu Warriors met donc en scène des guerriers nommés Warriors faisant partis de cette tribu d’exception. Il ne reste plus que 4 Warriors connus à ce jour qui luttent sur le ring pour devenir LE Warrior de tous les temps. Il ne doit en rester qu’un. Qui sera la légende ultime ?

Warriors est un jeu petit jeu de cartes vif et fédérateur, pour se bagarrer gentiment en famille ou entre amis. Idéal pour les néophytes il est basé sur le principe d'une bataille améliorée avec rajout de
cartes spéciales (puissances variables, pique vie, attaques simultanées). Mais qui n'en est pas moins intéressant (alliance, trahison, revanche, anticipation), où les joueurs incarnent des guerriers redoutables. Warriors comporte des petites finesses qui donnent à réfléchir son choix de cartes,fonction de l’évolution de l’avancement des autres joueurs durant la partie… Il va falloir gérer son deck de cartes d’attaques, et choisir son adversaire au bon moment au risque de le regretter
amèrement.
2 à 4 7 ans
10 à 30 mn 78 fois

Shoochen Island

Le Captain Ced Shoochen et son équipage de bras cassés ont enterré un trésor sur Shoochen Island … le petit problème c’est que tout ce beau monde s’est embrouillé au retour. Aucun membre de l’équipage ne se souvient exactement de l’endroit où se trouve le trésor, mais chacun a un ou deux indices pour localiser celui-ci, à vous de les faire parler et de retrouver le trésor avant tout le monde.

Un survol des règles en vidéo :
[dailymotion]http://dai.ly/x29jscw[/dailymotion]
2 à 4 7 ans
10 à 20 mn 2098 fois

Inspecteur Patrouille

Depuis quelque temps, une grande agitation règne dans la ville de Magouille, les habitants sont très inquiets. En effet, de nombreux vols sont commis dans la « rue des Innocents ». Quelle étrange coïncidence ! Gare à ce voleur qui s’il est démasqué sera arrêté. Car c'est sans compter la présence des inspecteurs de l’agence « Patrouille» qui eux n'ont pas la trouille. Ce sont les meilleurs inspecteurs de toute la région et ont l’habitude de s'occuper d’affaires mystérieuses.
Les inspecteurs mènent leurs enquêtes et interrogent les témoins qui ont chacun noté un élément important à propos du voleur. Comme toujours, les inspecteurs de la fameuse agence « Patrouille» sont en charge d’une affaire des plus difficiles : Quel détective trouvera le coupable ? Qui est le coupable ? Quelle maison le coupable-t-il cambriolé ? Et qu’a-t-il volé ? Peut-on se fier aux différents témoignages ?
Avec un peu de la logique, de déduction et de tactique résolvez l’énigme du vol de la « rue de Innocents » avant les autres inspecteurs. Mais n’oubliez pas que la clef d’une enquête réussie est de bien relever les indices, faire la liste des suspects probables, procéder par élimination et faire appel à sa mémoire pour enfin trouver le coupable. Une affaire peut être bientôt résolue ….
2 à 4 6 ans
20 à 30 mn 549 fois

Epopée Viking Ragnar

C'est un jeu au thème fort et dont les mécaniques ne sont pas plaquées, mais inspirées par l'histoire viking.

Le jeu dure 6 tours, composées de 4 phases :
1.Choix du Héro (gain de viking, initiative pour la phase de pacte et pour celle de d'actions.).
2.Le pacte : choix d'une carte donnant un bonus immédiat et un objectif à atteindre.
3.Les actions: Le jarl et ses deux huscarls agissent ( pose ouvrier).
4.Pose de comptoir (option) possibilité de poser un (et un seul) comptoir.

4 manières d'obtenir des points de victoire: les Raids, le Royaume, le Commerce et atteindre les Objectifs.

Explications de règles et 1er tour :
2 à 5 12 ans
40 à 100 mn 962 fois

Trophée G-Zéro

31ème siècle, les voyages individuels dans l'espace sont devenus monnaie courante. Comme pour l'automobile au 20ème siècle, les constructeurs ont rapidement développé des engins spécialement conçus pour la course. Le Trophée G-zéro est la plus célèbre des courses dans l'espace : chaque concurrent doit revenir le plus vite à l’étoile centrale après être validé 6 étapes.

Montez dans votre vaisseau, allumez vos moteurs et sachez gérer votre endurance si vous espérez gagner.
Et surtout n'oubliez pas : dans l'espace, on ne vous entendra pas crier quand vous aborderez le virage 5 à vitesse 8.
2 à 6 8 ans
20 à 90 mn 319 fois

A RAOK

Introduction :
"L'équilibre du monde est en danger car les éléments de la Nature ont été scindés en 2, suite au dérèglement climatique; Dana et Lugh, deux déités, ont besoin de trouver un apprenti digne de ce nom pour les seconder dans leur tâche de rééquilibrer la Nature : celui qui aura réussi à retrouver le plus d’éléments gagnera le plus de gemmes magiques et donc la protection des dieux, car il aura alors compris comment la Nature fonctionne."

But du jeu :
L’objectif est de gagner un maximum de gemmes, dont les couleurs sont rattachées à des tuiles complémentaires : des Eléments et leurs Attributs. Ces tuiles sont disposées au milieu de l’espace de jeu et sont visibles au début du jeu.
Au fur et à mesure de la partie, les tuiles vont être retournées et pour gagner les gemmes, il faudra bien observer et se rappeler où se trouvent les différents Eléments et Attributs (les siens mais aussi ceux des adversaires !) afin de pouvoir les retrouver au bon moment grâce à sa mémoire ! En outre, lorsqu’on réussit à recréer les duos (tuiles complémentaires), il est possible de gagner des gemmes supplémentaires et donc prendre un avantage décisif sur ses adversaires.

Le vainqueur sera donc l’observateur le plus concentré, celui dont la mémoire est la plus affûtée, mais aussi le plus malin, car il s’agit également de collecter les gemmes les plus intéressantes pour la stratégie qu’on a choisie.
2 à 4 10 ans
20 à 60 mn 772 fois

Amanite

Un jeu de collecte utilisant la mémoire, avec un minimum de stratégie
pour embêter ses adversaires...
Tuiles, mémoire et attention.
Chaque joueur doit cueillir des champignons en évitant les “dangers” de
la forêt.
A chaque tour, les joueurs doivent dévoiler une tuile du jeu avant de la
replacer à l’une des extrémités, ce qui déplace les autres...
Chaque tuile peut donner des champignons ou faire subir une pénalité.
Un jeu de mémoire, mais où les pièces se déplacent constamment et où,
parmi elles, se cachent quelques petits désagréments rigolos.
le rythme fait alterner réflexion et rigolade...
2 à 5 5 ans
10 à 20 mn 679 fois

Les maitres de l alliage

A la tête d'une flotille de 3 navires, vous recherchez des minerais précieux que vous devez ramener à bon port pour constituer des alliages à base de charbon, fer et nickel. Vous devez aussi gérer dans le même temps votre pirate pour ralentir la progression de vos sympatiques concurrents.

Les points forts du jeu :

-Pas d’attente entre les tours (chacun programme ses navires en même temps),

- Des tours de jeu non linéaires (l’ordre des joueurs varie à chaque tour)

- Enfin pas de dé, pas de cartes, peu d’aléatoire : tout le monde possède, pour chaque tour les 5

mêmes pions déplacements.

Pour vous donner une idée du jeu, une démo est visible en suivant ce lien.



2 à 4 8 ans
30 à 60 mn 755 fois

Hall of Fame

Vous êtes le leader d'un groupe de musique ... devenez le plus connu d'entre-tous et entrez au Hall of Fame !

Pour ce faire, recrutez des Fans, débloquez des Concerts, prenez des Sponsors, gérez votre Style de Musique pour marquer le plus de points de réputation !
2 à 4 12 ans
60 à 90 mn 512 fois

Tea Time

Organiser un salon de thé pour y placer le plus de clients possibles et ce, dans des situations de confort optimal : ombre, espace vert, fontaine à chocolat, gâteau d’anniversaire...
1 à 2 6 ans
10 à 20 mn 377 fois

Phare andole

Le premier phare brille parmi les 7 merveilles du Monde. Ces géants de pierre
fiers et majestueux, défient les éléments pour éclairer et guider les marins detous horizons et font partie d’un patrimoine à découvrir et à préserver.
Avec Phare andole, construisez des phares imaginaires et colorés, défiez les lois de l’équilibre et du temps tout en mettant votre mémoire à l’épreuve !

Louis Cozan, l'un de nos gardiens de phare les plus passionnés et passionnant a écrit ceci : "Frédéric donne une nouvelle vie à nos phares". (Temps fête de Douarnenez, juillet 2014).
1 à 6 4 ans
20 à 30 mn 2862 fois

Stellaris

IIIe millénaire : l'humanité s'étend à travers la galaxie vers de nouvelles planètes. A la tête d'une puissante organisation, recrutez les meilleurs experts pour développer votre système stellaire. Restez vigilant, car les autres joueurs ne vous laisseront aucun répit !
3 à 6 12 ans
50 à 90 mn 641 fois

Valhalla

Présentation du jeu

Valhalla est un jeu de réflexion pour 2 à 8 vikings, pour des parties durant en moyenne 60 minutes.

Présentation du thème

Les vikings ont une passion : se battre, se battre et encore se battre ! Et ils ont une croyance : ceux qui tombent avec bravoure sur le champ de bataille se verront entrer au Valhalla, le légendaire paradis des meilleurs guerriers !

Dans Valhalla, chaque joueur incarne un clan viking qui a un but : atteindre le Valhalla ! Pour mériter leur place, il leur faudra être plus forts, plus habiles et plus rusés que leur adversaire. Mais pour pouvoir entrer au Valhalla, il faut également... mourir !

Dans Valhalla, ce ne sont pas vos adversaires que vous tuez, mais vos propres guerriers !

Déroulement d'une partie

Mise en place

Chaque joueur reçoit 5 pièces et 5 cartes. Chaque carte est un vaillant guerrier qui possède un certain renom et qui, contre or, augmentera la puissance de votre clan dans différentes batailles.

Le jeu se déroule en 5 phases, la plupart se jouent simultanément.

Phase 1 : Revenus

Chaque joueur reçoit des pièces et des cartes, avec un choix entre recevoir davantage de pièces ou davantage de cartes.

Phase 2 : Choix du dieu

Chaque joueur, à commencer par le premier joueur, choisit un dieu qui lui accordera un pouvoir particulier durant ce tour.

Les dieux ignorés reçoivent une carte ou une pièce, et deviennent plus intéressants les tours suivants.

Phase 3 : Recrutement

Chaque joueur choisit le(s) guerrier(s) qu'il souhaite mettre en jeu. Simultanément, tous les joueurs révèlent le(s) guerrier(s) choisi(s) et paient leur(s) coût(s) en pièces.

Phase 4 : Batailles

3, 4 ou 5 batailles auront lieu durant ce tour (selon le nombre de joueurs). Pour chaque bataille, on regarde le ou les joueurs les plus puissants (si égalité il y a).

Le(s) vainqueur(s) a/ont le droit d'envoyer un de leurs guerriers au Valhalla, selon des critères précis.

Un guerrier au Valhalla apporte des points de Renom à son clan, mais il ne peut plus participer aux batailles. Ainsi, un joueur ayant remporté une bataille est moins fort pour les batailles et les tours suivants !

Phase 5 : Fin du tour

Préparation du tour suivant, avec notamment la réorganisation des batailles.

Fin du jeu

Le joueur avec le plus de points de Renom remporte la partie !

Dans la variante avancée, les guerriers au Valhalla peuvent apporter davantage de points de Renom selon certaines conditions.
2 à 8 12 ans
40 à 80 mn 666 fois

Prise de Bec

Dans "Prise de Bec", des Goélands et des Pélicans se sont donné rendez-vous sur une plage, pour déterminer qui sont les meilleurs pêcheurs. Seuls les oiseaux les plus imposants et les plus adroits gagneront la partie !

"Prise de bec" est un jeu de lancer familial, fun, et addictif. Rapide à mettre en place, il peut se jouer sur une table à l'intérieur de la maison, sans faire de bruit, et sans prendre de risque !

Vous pouvez consulter les règles du jeu, ICI.
You can read the English rules of the game, HERE.
Pour suivre les actualités de "Prise de Bec", abonnez-vous à sa PAGE FACEBOOK.
Et enfin, vous pouvez visualiser une vidéo des règles du jeu ICI.
2 à 6 6 ans
10 à 20 mn 330 fois

Kaijus

Eleveur de Kaijus ça vous botte ?
Tout d'abord tu dois surement de demander ce qu'est un Kaiju ? Chez les japonais on utilise ce terme pour désigner des créatures étranges, des monstres. La notion japonaise de monstre est bien différente de celle des occidentaux, un kaiju est plutôt vu comme une force de la nature devant laquelle l'homme est impuissant et
non pas une force du mal... Dans ce jeu tu vas élever tes propres Kaijus afin de les faire grandir et évoluer en superposant des cartes EVOLUTIONS les unes sur les autres jusqu'à ce qu'ils soient assez grands pour devenir
des SUPER KAIJUS, voir des HYPER KAIJUS !

Un Kaiju peut avoir une peau de différentes couleurs toutes aussi jolies les unes que les autres . Il est affublé de
particularités bien distinctes telles que des tentacules, des yeux, des ailes et bien d'autres curiositées toutes aussi ridicules les unes que les autres ...
Il se nourrit soit de viande , on dit alors qu'il est carnivore, soit de plantes , il est alors herbivore. On peut le croiser dans les airs, sur terre et dans l'eau.

Ah oui !
Et puis il y a deux types de Kaijus ! Les Kromignons et les Kroméchants !

Lisez les règles pour en savoir plus !
2 à 4 8 ans
10 à 40 mn 912 fois

Les Trois Ordres

Les Trois Ordres est un jeu de réflexion reprenant pour thème l'organisation sociale du moyen-âge. Ainsi les Moulins (les paysans) soutiennent la construction des Châteaux et des Eglises. Les Châteaux (la noblesse) protègent les Moulins et les Châteaux. Les Eglises (le clergé) apportent le salut et la victoire.
2 à 2 8 ans
10 à 20 mn 862 fois

Worldwide Football

Worldwide Football est un jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs permettant de simuler un match de football. Mêlant tactique et hasard, Worldwide Football est LE jeu pour revivre l'ambiance des soirs de grand match !

Infos et téléchargements sur le site de Worldwide Games
2 à 4 8 ans
30 à 40 mn 77 fois

Escape The Mist

Après un voyage terriblement long, vous et votre équipage l’apercevez enfin !
Cachée derrière un mur de brume étrange, l’île dont parlent les légendes se tient là et vous met au défi de venir la piller.

Placé derrière votre gouvernail, vous foncez toutes voiles dehors lorsqu’un de vos hommes pousse un cri. Vous y voyez comme à travers une pelle, entendez le fracas de la coque contre la roche puis perdez connaissance...

À votre réveil, vous êtes allongé sur la plage, du sable plein la bouche.
Près de vous, les quelques survivants du naufrage vous font signe de venir voir ce qu’ils ont découvert.
Un imposant singe de pierre se tient à l’orée de la jungle et met en garde les visiteurs d'un message gravé sur son socle :

“Je suis le créateur et par ces mots je te condamne
Toi qui viens de t’échouer sur un peu de mon âme
Dans quelques jours ton corps sera mien
Sauf si bien sûr tu es assez malin
Que tu sois voleur, pirate ou voyageur
Je te laisse une chance si tu n’as pas peur
De trouver un cristal, une clé pour dissiper
La brume fatale à quiconque veut me voler”

Le temps de réfléchir à ce curieux texte, une horde de créatures aux yeux brumeux vous encerclent, vous capturent et vous traînent des heures durant à travers la jungle jusqu'à ce qui semble être des cages de bois.

Cela fait déjà plusieurs heures que vous attendez et vous ne comprenez toujours pas ce qu'il se passe sur cette île.
Cette folie doit cesser, il est temps de partir !

Vous pouvez trouver plus d'informations sur les pages suivantes :
Facebook
Trictrac
Boardgamegeek

3 à 6 12 ans
60 à 120 mn 208 fois

Archipel

Les joueurs incarnent des colonisateurs en quête de prestige. Au fur et à mesure, ils découvrent un nouvel archipel et vont essayer de prendre le contrôle des îles les plus intéressantes.
2 à 4 10 ans
90 à 120 mn 569 fois

LOdyssée de lAlbatros

L'Odyssée de l'Albatros raconte comment trois valeureux héros parvinrent à voler les plans de la forteresse volante d'Ulrich l'Usurpateur pour les ramener au roi Aldebert III à Héliopolis.
L'idée du jeu m'est venue de l'envie de réaliser un jeu minimaliste : 3 joueurs, 10 cartes avec toutes les combinaisons de 2 couleurs parmi 5, 3 cartes par joueur (soit 9 cartes distribuées), le but étant de deviner quelle est la dixième carte.
Puis de fil en aiguille et avec l'envie de réaliser un jeu qui raconte une histoire, l'Odyssée de l'Albatros était née.
Et pour rajouter un zeste d'épice, le jeu, qui au départ devait être coopératif est devenu semi-coopératif : soit tout le monde perd, soit il y a 1, 2 ou 3 vainqueurs.
3 à 3 8 ans
20 à 40 mn 134 fois

La belle de larchipel

But du jeu
Conquérir l’île centrale.
Pour gagner la partie, il faut conquérir les îles qui nous intéressent afin d’en extraire les ressources et d’acheter pirates et bâtiments et ainsi se préparer a l’ultime bataille sur l’île centrale.
2 à 6 12 ans
60 à 120 mn 343 fois

Command & Conquer LE jeu de société

Il s'agit d'un jeu de stratégie à 2 joueurs basés sur l'univers du jeu vidéo Command&Conquer.

Construisez votre base, récoltez les précieux cristaux et anéantissez votre ennemi

Le jeu se décline sous la forme d'un jeu de plateau avec des pions d'unités et de bâtiments à produire, à déplacer et à détruire ! Et bien sûr avec le Tibérium à récolter et l'électricité à maintenir...

Des cartes d'évènements sont aussi prévues pour épicer le jeu, ainsi que des caisses à récupérer. Il s'agit d'une partie optionnelle du jeu.
2 à 4 12 ans
90 à 120 mn 1894 fois

Lux

Dans Lux, vous choisissez une couleur au début de la partie (violet, vert, orange). Puis vous devrez poser des plaques de couleurs primaires transparentes (teintées en jaune, bleu et rouge) sur des cases d'un plateau en verre. En superposant 2 plaques sur une case, vous associerez des couleurs pour créer des cases de couleur orange, violet ou vert grâce à la transparence du plateau en verre. Pour gagner, il suffit de relier deux bords du plateau de jeu avec des cases de la couleur qui vous avez choisi au début de la partie.

En jouant à Lux, on n'a pas le temps de s'ennuyer. Grâce à une subtile mécanique de jeu, tous les joueurs participent d'une manière spécifique au placement de chaque plaque sur le plateau de jeu.
2 à 3 7 ans
20 à 30 mn 970 fois

Money

Vous incarnez un investisseur hyper-puissant dans un univers futuriste dirigé par les corporations et les multinationales. Votre but est de contrôler plus de sociétés que vos adversaires en investissant judicieusement vos crédits au bon endroit et au bon moment.

A chaque tour, vous allez miser en secret sur les bâtiments que vous convoitez. Une fois les mises révélées, les enchérisseurs remporteront de l'argent en fonction la hauteur de leur mise.

L'argent ainsi misé fera également monter votre investissement sur les bâtiments afin de les contrôler et de gagner ainsi la partie.
2 à 4 12 ans
10 à 30 mn 1146 fois

Forge

Vous incarnez un maître forgeron de légende. Vos armes sont prisées par les plus grands héros, tant et si bien que les dieux eux-mêmes s’intéressent de près à vos œuvres.

Votre but est de satisfaire vos clients afin de gagner un maximum de prestige et ainsi devenir le forgeron attitré des dieux.

Pour y parvenir, vous devrez récupérer les minerais les plus rares en tirant profit du cours du marché, récupérer les clients vous rapportant or, prestige et bonus spéciaux et gérer votre jauge de feu à l'atelier afin de pouvoir faire fondre les matériaux les plus précieux.
2 à 4 12 ans
60 à 90 mn 432 fois

Mana

Mana est né de la volonté de rendre sur un plateau les sensations de jeu que l'on peut vivre à travers Magic The Gathering, en écartant le hasard induit par les cartes.

Ce jeu propose d'incarner un magicien tentant de venir à bout de son ou ses adversaires à l'aide de sorts et de créatures, tout en s'efforçant de contrôler les terrains nécessaires au lancement de ces mêmes sortilèges.

En centre de plateau, le contrôle d'autels vous permettra également de déclencher de puissants enchantements.

2 à 3 12 ans
60 à 120 mn 628 fois

GISACUM la cité des dieux

Tu viens de faire une découverte incroyable : une ville gallo-romaine en forme d’hexagôôôône. Tu as soif d’antiquités enfouies et de monuments en ruine. Mais ton imagination aussi a soif. Tu cherches à reconstituer mentalement la vie des pèlerins qui fréquentaient le site sacré de Gisacum. Tu as alors soif d’ablutions, de consécrations et de sesterces.
"extrait d'une niouze de frère Tuck sur tric Trac"
2 à 4 9 ans
30 à 60 mn 543 fois

OUARYOU

Lorsque j'ai lu la règle du jeu "Schizo" de Léandre Proust, il m'est immédiatement venu une évolution possible du jeu. C'est alors tout naturellement que j'ai proposé à Léandre une collaboration pour développé "OUARYOU". Qu'il a accepté spontanément.
Nos échanges fructueux nous permettent à présent de vous présenter la règle.

Ouaryou est avant tout un jeu d'ambiance, dans lequel chaque joueur va s'identifier à un personnage connu, réel ou fictif.

Le but sera de retrouver qui se cache derrière chacun des personnages représentés, en s'appuyant sur des cartes questions.

L'ambiance nait du fait, que les questions ne sont pas interprétées par tout le monde de la même façon. Des débats, parfois agités, pour défendre son point de vue, apparaissent lors de la révélation des identités.
3 à 6 8 ans
20 à 30 mn 1382 fois
Pages : 1 2 3 4 5 6