Prototypes - Jeux




Aléatoire | Par titre puce ordre croissant alphabetique puce ordre decroissant alphabetique | Par date puce ordre date croissant puce ordre date decroissant | Par vue puce ordre vue croissant puce ordre vue croissant | Réinitialiser les paramétres

Escape The Mist

Après un voyage terriblement long, vous et votre équipage l’apercevez enfin !
Cachée derrière un mur de brume étrange, l’île dont parlent les légendes se tient là et vous met au défi de venir la piller.

Placé derrière votre gouvernail, vous foncez toutes voiles dehors lorsqu’un de vos hommes pousse un cri. Vous y voyez comme à travers une pelle, entendez le fracas de la coque contre la roche puis perdez connaissance...

À votre réveil, vous êtes allongé sur la plage, du sable plein la bouche.
Près de vous, les quelques survivants du naufrage vous font signe de venir voir ce qu’ils ont découvert.
Un imposant singe de pierre se tient à l’orée de la jungle et met en garde les visiteurs d'un message gravé sur son socle :

“Je suis le créateur et par ces mots je te condamne
Toi qui viens de t’échouer sur un peu de mon âme
Dans quelques jours ton corps sera mien
Sauf si bien sûr tu es assez malin
Que tu sois voleur, pirate ou voyageur
Je te laisse une chance si tu n’as pas peur
De trouver un cristal, une clé pour dissiper
La brume fatale à quiconque veut me voler”

Le temps de réfléchir à ce curieux texte, une horde de créatures aux yeux brumeux vous encerclent, vous capturent et vous traînent des heures durant à travers la jungle jusqu'à ce qui semble être des cages de bois.

Cela fait déjà plusieurs heures que vous attendez et vous ne comprenez toujours pas ce qu'il se passe sur cette île.
Cette folie doit cesser, il est temps de partir !

Vous pouvez trouver plus d'informations sur les pages suivantes :
Facebook
Trictrac
Boardgamegeek

3 à 6 12 ans
60 à 120 mn 237 fois

Recto Verso

Petit jeu d'adresse comportant 18 cartes exactement et se jouant uniquement à 2. J'ai réalisé ce jeu dans le cadre d'un concours BoardGameGeek proposant l'édition de 3 micro-jeux.
2 à 2 8 ans
10 à 20 mn 587 fois

Frizz

Frizz est un jeu 2 joueurs, destiné à un public qui apprécie des règles simples et des parties rapides.

Le principe est le suivant : faire en sorte que la totalité de ses billes soient sur le plateau. Pour cela vous aurez un certain nombre de cartes à votre disposition soit pour vous propulser vers la victoire soit pour faire reculer votre adversaire.

Que vous soyez adroit ou non, rien ne peut garantir votre victoire. Attention aux cases du plateau qui peuvent être en votre faveur ou celle de votre adversaire.
2 à 2 7 ans
10 à 10 mn 1022 fois

Langskip

Langskip est une revisite du jeu de TOK, les cartes représentant 10 célèbres dieux mythologiques aideront les joueurs à faire progresser leurs drakkars, chaque déplacement se terminera soit par une reprise de force (carte) soit par une attaque et une prise de butin (or ou carte), les cartes peuvent être jouées par une ou par deux, dans ce cas certaines actions spéciales pourront être utilisées.
http://audeladerunes.e-monsite.com/pages/jeux-termines/langskip.html
2 à 4 10 ans
40 à 60 mn 1271 fois

Paranoya - 18 cartes

Ce matin, vous venez de recevoir dans un pli caché une photo capitale, celle du prochain adversaire que vous devrez éliminer.
Mais pas très loin d’ici, un dangereux individu que vous ne connaissez pas a reçu une photo et cette photo ….. c’est la vôtre.
Vite, ne perdez pas de temps et méfiez vous de tout… et de tous !

Video demo visible ici !
2 à 8 8 ans
10 à 30 mn 557 fois

La folle évasion

Les pensionnaires de l’asile psychiatrique ont décidé de s’évader… à leur façon.
Ayant appris que la normalité n’était rien d’autre que le point de vue de la majorité (et la folie celui de la minorité), ils ont décidé de s’entraîner au test de Rorschach avec des taches de peinture afin de passer pour normal lors du prochain examen.
Le problème, c’est qu’ils n’ont pas forcément bien compris ce test…
3 à 8 7 ans
10 à 30 mn 1059 fois

Djinns

Aux temps des 1001 nuits vivaient des mages aux pouvoirs incroyables. Invoquant des Djinns de toutes sortes ils fabriquaient bijoux et merveilles, mais ils se livraient aussi une guerre sans merci pour prouver leur valeur.

Rejoignez les rangs de ces Mages de légende, trouvez un partenaire et affronté vos adversaires pour déterminer une fois pour toute qui de vous ou d'eux mérite le titre des "Plus grand Mages de tous les temps !"
2 à 6 11 ans
30 à 50 mn 1079 fois

Proprioprolos

Cher Léon, chers téléspectateurs… euh pardon chers internautes, bienvenue à HIPPIQUE TOUMONBLE, le nouvel hippodrome où déjà de nombreux vacanciers, travailleurs et prolétaires affluent avec en poche quelques pépettes. Ils viennent assouvir leurs rêves et espèrent décrocher le jackpot !
Tiens, j’en vois un là bas qui griffonne sur un ticket les 4 numéros qui vont peut être lui permettre de se remplir les poches et passer de l’autre côté de la barrière….. devenir propriétaire !
Mais là, une autre vie commence, il faudra savoir acheter au meilleur prix le bon cheval et le revendre à temps, évitez les pièges que des envieux n’hésiteront pas à vous tendre et peut être qui sait gagner un des grands prix prestigieux !
Mais nous n’en sommes pas encore là, Léon, je vous rends l’antenne, à vous Cognac Jay !

demo video visible ici :

2 à 6 10 ans
60 à 90 mn 553 fois

Reaksion Mages & Korrigans

Quatre magiciens s’affrontent pour le titre de meilleur sorcier. Votre mission : capturer le plus de korrigans. Arriverez-vous à capturer les 44 korrigans (11 rouges, 11 bleus, 11 jaunes et 11 verts) ? Petit jeu de 54 cartes idéal pour des après-midis de pluie.
2 à 4 7 ans
10 à 20 mn 85 fois

Si vis pacem

509 av. JC, Rome est menacée.
Tous les royaumes voisins marchent sur la petite cité état. Face à cette menace, les plus puissantes familles romaines s’unissent pour protéger la République. Vous incarnez l’une de ces grandes familles.
À sa tête, saurez-vous repousser les barbares qui troublent vos frontières et, ensemble, contribuer à l’évolution de la République ? À moins que l’ambition personnelle ne vous pousse à œuvrer pour la gloire de votre seule famille...
2 à 7 12 ans
60 à 120 mn 1033 fois

Miaou!

Miaou! est un jeu de placement de 2 à 6 joueurs à partir de 12 ans - 45 minutes.

Le but du jeu est d’attraper les souris de chaque lieu pour remporter la partie.

2 à 6 12 ans
20 à 30 mn 186 fois

Little Houses

Un jeu de placement de tuiles à 3 niveaux de règles : pour petits (4 ans et +), pour la famille (8 ans et +) et pour les experts (14 ans et +).
La règle expert nécessite du matériel supplémentaire et ne se joue qu'à 2.
2 à 6 4 ans
10 à 40 mn 461 fois

Les 12 maisons

Le thème est très respecté (même si pour les droits d'auteur de la série cela posera problème) vous êtes un groupe de chevalier (partie coop) qui doivent parcourir les 12 maisons afin de sauver Athéna contre un joueur solo (le grand Pope) qui doit vous en empêcher.
Chaque maisons présentes une sorte d'épreuve sous forme de carte qu'il faut passer en un minimum de 12 tours de jeu.
N'hésitez pas à venir sur ma page facebook pour plus de photo et d'infos.
3 à 6 10 ans
120 à 120 mn 1398 fois

GISACUM la cité des dieux

Tu viens de faire une découverte incroyable : une ville gallo-romaine en forme d’hexagôôôône. Tu as soif d’antiquités enfouies et de monuments en ruine. Mais ton imagination aussi a soif. Tu cherches à reconstituer mentalement la vie des pèlerins qui fréquentaient le site sacré de Gisacum. Tu as alors soif d’ablutions, de consécrations et de sesterces.
"extrait d'une niouze de frère Tuck sur tric Trac"
2 à 4 9 ans
30 à 60 mn 587 fois

Big-Bang

BIG-BANG

Au commencement il n’y avait rien …. Seule une volonté de créer, votre volonté !

Jeu de placement et majorité pour 2 à 4 joueurs, durée 25mns par joueur, à partir de 12 ans.

De la volonté, de la matière grise, des idées, des pensées, des rêves, le bien, le mal, des pouvoirs .... pour créer Amour, Haine, Arc en ciel, Aurore polaire, Foudre, Obscurité, Étoile, Planète, Météorite, Comète, Galaxie, Nébuleuse, Lumière, Démon, Ange, Enfer et peut-être un jour le Paradis ...

Le dernier joueur à être allé dans l’espace commence la partie ...

[dailymotion]http://dai.ly/x2kopug[/dailymotion]
2 à 4 12 ans
50 à 100 mn 1123 fois

Guitar Legend

Remportez le battle de guitare et devenez la nouvelle légende du rock !

Sur le système des jeux de puces, projetez votre médiator sur les cartes riff afin d'atteindre les notes qui vous rapporteront le plus de points de groove.
Mais ne soyez pas trop ambitieux, si vous enchaînez les fausses notes, pas de points pour vous, alors sachez quitter le battle au bon moment !

2 à 4 10 ans
10 à 30 mn 475 fois

Evil Dead

But du jeu : finir la partie (passer toutes les cartes) en perdant le moins de PV possible.

Règle :

Tout le jeu est muet, il est interdit de communiquer sur le jeu le temps de la partie.

A chaque tour, on retourne autant de carte que de joueur, plus une carte (à 2 joueurs, on en retourne 3, à 5 joueurs, on en retourne 6). Les cartes sont alignées afin qu'on voit clairement qui a été la première retournée, la deuxième, etc. ...

Chaque joueur désigne secrètement une carte parmi celle retournée ce tour (par exemple à l'aide d'un dé, en mettant le dé sur 3 si on souhaite désigner la ).

Lorsque tous les joueurs ont désigné une carte, tous révèle leur choix et les effets des cartes sont réalisées.

La première ligne de la carte indique les effets a appliquer si la carte n'a été désignée par personne. En général, on met la carte dans une zone neutre, au centre du jeu. « 5 font perdre 1PV » signifie que si 5 de ces cartes identiques se retrouvent dans la zone neutre, les joueurs perdent 1PV.

La deuxième ligne de la carte indique les effets a appliquer si la carte n'a été désignée que par une personne. En général, on met cette carte devant celui qui l'a désignée. « 3 font perdre 1PV » signifie que si 3 de ces cartes identiques se retrouvent devant ce joueur, les joueurs perdent 1PV. Les PV sont comptés pour toute l'équipe de joueurs, ce n'est jamais un joueur qui perd 1PV, mais toujours toute l'équipe.

La troisième ligne de la carte indique les effets a appliquer si la carte a été désigné par plusieurs personnes. En général, cette carte est détruite, et va donc dans la défausse.

Plus le jeu avance, et plus les cartes vont s'accumuler dans la zone neutre et devant les joueurs. Il s'agit donc pour les joueurs de repérer les cartes les plus dangereuses pour les détruire, en espérant que les autres penseront comme vous ...
2 à 5 8 ans
10 à 40 mn 1075 fois

Dé au carré

Dé au carré est un jeu où il vous faut déplacer un pion dans un labyrinthe pour collecter plus de dés que votre adversaire.

Pour 2 joueurs à partir de 7 ans. Temps de mise en place : 1 min. Durée d’une partie : -20 min. Fin de la partie : 15 dés collectés.

Contenu du jeu : boîte en bois 21.5x24.5x4.5cm / 9 cases en bois gravées (1 rouge, 4 jaunes/bleues, 4 oranges) / 15 dès (1 rouge, 2 blancs, 4 jaunes, 4 oranges, 4 bleus) / 2 pions en bois 1 règle du jeu en papier.

Chaque joueur commence avec un dé blanc. A son tour de jeu, il lance ce dé afin d’effectuer un déplacement de son pion pour collecter le plus de dés possible sur le plateau. A mesure que le jeu avance, chaque joueur lance les dés ainsi collectés qui s’ajoutent à sa main. Pendant son tour de jeu, le joueur peut bouger une des neuf cases du labyrinthe.
Quand tous les dés du plateau sont collectés, chaque joueur compte sa main, celui qui a le plus de dés remporte déjà 1 point. Puis chaque joueur lance tous ses dès, et compte ses points. Le plus haut score gagne la partie. En cas d’égalité, le joueur ayant le dé rouge remporte la partie.

2 à 2 7 ans
20 à 30 mn 153 fois

Elements Hunter

Le but du jeu « Elements Hunters » est d’obtenir les quatre éléments et de vous rendre jusqu’à un temple secret. Pour ce faire, les joueurs doivent obtenir par la force, la ruse ou le commerce des élémentaires et être capable de les conserver. Les objectifs à court terme sont de récupérer de l’argent, d’engager des soldats et de gagner des connaissances pour être le premier à vous rendre dans des cités, à suivre des indices et réaliser des objectifs. Le jeu prend fin lorsqu’un joueur a pu mener la mission à bien et devient le maitre du monde.
3 à 5 12 ans
60 à 90 mn 461 fois

Gestion 54

Proto présenté pour le défi 54 sur le foru, TricTrac.
J'ai essayé de retrouver les sensation d'un petit jeu de gestion en utilisant uniquement un jeu de 54 cartes.
1 à 4 12 ans
10 à 60 mn 58 fois

Cuberuss

Cuberuss est un jeu de stratégie abstrait qui repose sur les mécaniques majorité et de placement. Par sa mécanique simple et originale, il se révèle être un jeu très plaisant et dont les subtilités se révéleront au fur et à mesure des parties jouées.

Cuberuss (surdimensionné) a été réalisé en bois artisanalement avec du bois de récupération.
2 à 2 8 ans
10 à 20 mn 1197 fois

Sacrés Pirates

« Sacrés Pirates » est jeu de cartes un croisement entre les jeux du memory, le saboteur, le jeu de l’oie et le démineur ; à destination des plus jeunes mais qui ravira aussi les plus grands.

Les sacrés pirates débarquent sur l’ile de Madinina, l’ile aux fleurs et aux mille trésors, pour retrouver les trésors cachés depuis des lustres par le fameux Capitaine pirate « Dents fourchues ». Il s’agit d’une chasse aux trésors. Les petits pirates doivent tenter de récolter le maximum de trésors avant de rejoindre leur navire. Mais attention à ne pas se faire voler par un autre sacré pirate dont la seule et unique devise est : « Pas de quartier, un objectif le trésor »

2 à 4 5 ans
20 à 30 mn 1154 fois

So Deadlicious!

Dans So Deadlicious!, vous incarnez des monstres qui se sont réunis autour d'un festin composé de créatures de légende. Ce festin un peu particulier a pour objectif de faire muter votre corps en assimilant ces créatures pour devenir un être à l'apparence et aux pouvoirs encore plus effroyables et puissants.

Comme dans tout deckbuilding, vous disposez au départ d'une pioche limitée de carte et l'objectif est d'en acquérir de nouvelles pour améliorer votre pioche et réunir plus de points de victoire, appelés points d'horreur, que vos adversaires pour remporter la partie.
2 à 4 12 ans
60 à 80 mn 426 fois

Magic Mode

Chaque joueur incarne une sorcière qu'il va devoir habiller à l'aide des cartes qu'il a en main (les différentes cartes représentant des sortilèges ou des tenues). Le but étant de faire en sorte qu'un habit porté par sa sorcière soit porté un maximum de fois par les autres sorcières (le nombre de points rapportés par l'habit correspond au nombre de fois où il est porté). Mais attention, car dans ce cas, les joueurs portant le même habit auront le même nombre de points. L'originalité du jeu réside dans le fait qu'un joueur peut habiller d'autres sorcières que la sienne et ainsi modifier les tenues des adversaires.
2 à 5 8 ans
10 à 30 mn 378 fois

Les 6 clans

Connaissez-vous cette forêt maudite qui borde le sombre marais de Skeol ? On raconte que les créatures dégénérées qui vivent en ces lieux sont de redoutables prédateurs. On dit que 6 clans se distinguent : des squelettes, des zombies, des gobelins, des elfes sylvains, des loups, des nuées d'insectes... Tous sont des prédateurs, tous sont des proies !

Une partie de Les 6 clans se joue en 10 minutes montre en main, peu importe le nombre de joueur.
A chaque tour, les joueurs jouent une carte simultanément. Selon la chaîne alimentaire du moment représentée par des cartes qui forment le plateau de jeu, vous serez soit un prédateur... soit une proie.
2 à 6 8 ans
10 à 10 mn 1233 fois

Stalker

Dungeon crawler asymétrique où des humains (Stalker) fouillent la Zone à la recherche d'artefacts extraterrestres pendant que les aliens essaient de les en empêcher.

Des Visiteurs sont venus sur Terre. Sortis d’on ne sait où, ils sont repartis sans crier gare. Dans la Zone qu’ils ont occupée sans jamais interagir avec les hommes, ils ont abandonné des objets de toutes sortes. Objets-pièges. Objets-bombes. Objets-miracles. Objets que les stalkers viennent piller au péril de leur vie, comme une bande de fourmis coloniserait, sans rien y comprendre, les détritus abandonnés par des pique-niqueurs au bord d’un chemin.

BUT DU JEU

Chaque joueur joue le rôle d’un Stalker. Au cours de la partie, le joueur part à la découverte de la Zone en piochant des tuiles, espérant y trouver de précieux objets extraterrestres. Mais la Zone est infestée de pièges et d’aliens qui mettront votre Sang-Froid à rude épreuve. En même temps, au plus vous perdez de Sang-Froid au plus vous pouvez vous déplacer dans la Zone, la peur au ventre. A la fin de son déplacement, le joueur peut soit analyser des objets qu'il aurait trouvé, soit activer des objets précedemment analysés, soit combiner des objets entre eux pour obtenir des objets plus puissants et rapportant plus d'argent, soit abandonner des objets qui seraient inintéressants ou trop lourds.

Pendant ce temps-là, un autre joueur joue le rôle des aliens...

En fin de partie, le joueur totalisant la somme d'argent la plus élevée grâce aux objets remporte la partie.

Serez-vous sortir à temps avec votre précieux butin ? Ou l'appât du gain sera-t-il trop fort ? Les aliens arriveront-ils à vous faire perdre la raison ?
2 à 4 10 ans
20 à 40 mn 628 fois

Le Peintre jardinier

Vous êtes des peintres jardiniers qui partez à la récolte des fruits et légumes de votre jardin. Vous amassez dans les allées des couleurs correspondantes aux aliments que vous partez cueillir. Le temps passe et les saisons s'écoulent, laissant apparaître de nouveaux produits. À vous de récolter les fruits les plus intéressants pour glaner un maximum de points de victoire.
Sur le lien suivant, le website dédié à mon projet réalisé avec ma co-auteur Sophie !
http://elan-artistique.pagesperso-orange.fr/peintrejardinier1/crbst_1.html
PRINT & PLAY à cette adresse LE PEINTRE JARDINIER
3 à 10 6 ans
30 à 60 mn 717 fois

Duo

Un jeu de carte ultra simple, jouable dès 5 ans, où il faut récupérer les duos de l'adversaire.
2 à 2 5 ans
10 à 20 mn 67 fois

Bâbord

“C’était risqué, l’imprenable prenait l’eau de toutes parts, mais, le vent était avec notre capitaine sur cette attaque. A bâbord, les canons crachèrent leurs boulets de feu. A nous le trésor, à l’abordage !”
Jeu de bataille navale pour 2 pirates, à partir de 6-7 ans. Un adulte peut accompagner la mise en place du jeu, la lecture de la règle, et donner une tonalité “Pirates des Caraïbes” à l’aventure.
Objectif des pirates : prendre possession de la clé présente sur un navire adverse, réunir les 2 clés et le coffre au trésor sur l’île au trésor ou sur un de ses navires.
2 à 4 7 ans
20 à 30 mn 1209 fois

Capazimut

Capazimut est un mélange de chasse au trésor et de course d'orientation à base d'énigmes. Il vous faudra être observateur et astucieux pour trouver les lieux secrets. Vous devrez également optimiser vos déplacements, aller doucement pour vous ménager et sprinter au bon moment pour arriver le premier.

Voici une courte vidéo, qui survole le principe du jeu sans entrer dans les détails :
[dailymotion]http://dai.ly/x293ydb[/dailymotion]


http://arbre.2.vie.free.fr/capazimut
2 à 6 12 ans
40 à 60 mn 1176 fois

Sauna wars

Sauna wars est un jeu qui se déroule dans un... sauna.

Faites monter la température pour faire craquer vos opposants, mais attention à ne pas vous brûler par la même occasion.

Mécanique principale : résolution d'actions et déduction d'actions opposées.
3 à 5 10 ans
20 à 50 mn 1291 fois

Phare andole

Le premier phare brille parmi les 7 merveilles du Monde. Ces géants de pierre
fiers et majestueux, défient les éléments pour éclairer et guider les marins detous horizons et font partie d’un patrimoine à découvrir et à préserver.
Avec Phare andole, construisez des phares imaginaires et colorés, défiez les lois de l’équilibre et du temps tout en mettant votre mémoire à l’épreuve !

Louis Cozan, l'un de nos gardiens de phare les plus passionnés et passionnant a écrit ceci : "Frédéric donne une nouvelle vie à nos phares". (Temps fête de Douarnenez, juillet 2014).
1 à 6 4 ans
20 à 30 mn 3057 fois

G.O.D.S - Guardians of Divine Space

G.O.D.S est un jeu de plateau de figurines tactique et de gestion d’escouade coopératif.

Grâce aux Dieux l’Humanité a conquis la Galaxie. Grâce à l’Humanité les Dieux ont conquis les planètes. Face aux dangers permanents que les Dieux ont eux-mêmes engendrés, l’Humanité a dû réagir en créant des escouades d’élite chargées de maintenir la paix galactique, les G.O.D.S.

Zeus vous a bloqué l’accès à l’Olympe et vous devez regagner sa confiance en réussissant les douze travaux d’Hercule au travers de huit scénarios progressifs. Lion de Némée, Sanglier d’Erymanthe, Ecuries d’Augias... revivez l’intégralité des douze travaux durant des missions à objectifs multiples dont les conséquences auront un impact direct lors de l’affrontement final avec Cerbère.
1 à 5 12 ans
30 à 90 mn 806 fois

Saloon

La porte du saloon s'ouvre vivement dans un grincement qui laisse découvrir un homme avec un pistolet à la main. Bang ! Il tire. Tous les clients du saloon sortent aussi vite qu'ils le peuvent leur armes. Bang ! Ils tirent. Des coups de feu sont échangés, ça tire dans tous les sens ! Le barman pleure, le croc-mort se frotte les mains. C'est le début d'une après-midi comme une autre dans cette petite bourgade de l’Amérique...

Dans Saloon, les joueurs jouent simultanément. Avec des règle simple, rapide, avec très peu de matériel, Saloon est un jeu d'ambiance qui peut se jouer jusqu'à 12 joueurs.
3 à 12 7 ans
10 à 20 mn 1152 fois

Shoochen Island

Le Captain Ced Shoochen et son équipage de bras cassés ont enterré un trésor sur Shoochen Island … le petit problème c’est que tout ce beau monde s’est embrouillé au retour. Aucun membre de l’équipage ne se souvient exactement de l’endroit où se trouve le trésor, mais chacun a un ou deux indices pour localiser celui-ci, à vous de les faire parler et de retrouver le trésor avant tout le monde.

Un survol des règles en vidéo :
[dailymotion]http://dai.ly/x29jscw[/dailymotion]
2 à 4 7 ans
10 à 20 mn 2198 fois

Canyon Cup

Canyon Cup est un jeu de scoring et d'optimisation mêlant choix tactiques, interactions et prises de risques dans un univers fun et décalé. La durée et la difficulté sont modulables.

Dans Canyon Cup, les joueurs incarnent des pilotes têtes-brûlées qui se réunissent dans le désert pour s’affronter au volant de bolides personnalisés.

La Canyon Cup se déroule sur un circuit désertique et rocailleux, entouré par de nombreux gradins où s'entasse le public prêt à choisir son nouveau champion!

Le vainqueur final de la partie est le pilote le plus populaire, soit celui qui aura marqué le plus de points de popularité pendant la course. Dépassements, saluts au public, destruction de véhicules,…les possibilités pour émerveiller le public ne manquent pas, ce qui rend chaque course de Canyon Cup intense et unique!

Servi par une mécanique générale nerveuse et fluide, ce jeu ravira les amateurs de course. De plus, le système de déplacement original et instinctif permet aux petits comme aux grands de s’affronter dans la joie et la bonne humeur! Quant aux joueurs plus aguerris, ils pourront discuter des intérêts respectifs des pneus cross et du grappin, des raisons de choisir un blindage renforcé plutôt qu’un massage avant la course ou du bien fondé des couteaux de roues sur tracé rapide, voire de l’improbable combinaison entre le kit turbo et le pare-choc de combat. C’est le moment de faire chauffer les moteurs...Rendez-vous sur la piste !

Un jeu entièrement illustré par Hugo Thomas https://www.facebook.com/Hugo-Thomas-Illustrateur-884142844967979/
2 à 4 8 ans
20 à 50 mn 87 fois

Le 81

Lancer les dés pour définir les contraintes du plateau, construire un parcours avec les pièces en bois, puis lancer une bille du lanceur et voir si elle arrive sur la pièce d’arrivée du premier coup. Ajouter une montagne et cela change le dénivelé. Un petit plateau et la vitesse de la bille pose problème. Un contre un et cela devient une course contre la montre. Jouer à quatre et c'est le bazar !
1 à 4 6 ans
20 à 40 mn 457 fois

Krampouezh

Dans ce jeu, vous incarnez des crêpiers qui mènent une guerre sans merci pour être élu meilleur "employé du mois". Jouable de 1 à 9 joueurs, à partir de 6 ans avec des parties de 15 à 20 minutes. Ce jeu convient, en théorie, aux débutants et aux joueurs confirmés (il est facile à apprendre).
1 à 9 6 ans
10 à 30 mn 75 fois

Mister Chacha chasse

Seriez vous assez chanceux et malin pour échapper à Mister Chacha, le chasseur engagé pour vous rattraper.


Le but de ce jeu est d'arriver le premier à l'arrivée tout en échappant au chasseur. Pour ce faire, les joueurs lancent les dès et ont de multiples choix pour arrivé avant leur congénère renard.
3 à 6 7 ans
10 à 30 mn 156 fois

Forces multiples

Détruisez les cartes adverses en combinant deux cartes pour atteindre la cible. Ou comment rendre cool les tables de multiplication.

2 à 7 8 ans
10 à 20 mn 3121 fois
Pages : 1 2 3 4 5 6