Prototypes - Jeux




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Captaine

Devenez mousse, embarquez dans un rafiot et montez de grade en grade.

Une fois sur mer c'est chacun pour sa peau, à celui qui sera le meilleur pirate et réussira le plus de missions que lui confie son capitaine.
Une fois sur terre c'est chacun pour sa peau! L'or aux plus doué d'entre nous, pour les autres une seule solution : faire les poches des plus riches!

D'expéditions en expéditions à vous de devenir Cap'taine!

2 à 4 10 ans
20 à 40 mn 623 fois

Les Nains Mineurs

Toujours plus avide de richesse, le roi des nains cherche un nouveau contremaître pour diriger sa nouvelle équipe de mineurs. Pour cela, il charge ses 3 conseillers de trouver la perle rare. Envoyez vos mineurs dans les mines pour récolter des cristaux et rapportez les au conseil pour obtenir l’approbation d'un conseiller et bénéficier de son aide. Le premier a récupérer la voix de chaque conseiller sera le nouveau contremaître du roi.

Un jeu de pose d'ouvriers cachés avec du Bluff pour des parties de 20 à 40 min de 2 à 4 joueurs.
2 à 4 8 ans
30 à 40 mn 829 fois

Hitochigai

Directement inspiré de Pacific Rim, Hitochigai est un jeu de cartes à combos où vous construisez des Robots Géants pour combattre les Monstres qui tentent d'envahir le Japon.

Le but est d'être le 1er à atteindre 20 Points de Gloire pour prétendre au glorieux titre de Sauveur de la Nation ...

Vous gagnez des Points de Gloire en entreposant dans votre Hall of Fame les Monstres vaincus et les carcasses de vos Robots vainqueurs, et en complétant des Missions (objectifs communs) que le gouvernement vous confie.
2 à 4 12 ans
30 à 60 mn 1501 fois

Jack va au marché

Un premier petit jeu d'échange pour les petits et les plus grands.
Jack va au marché avec ses trois vaches, il devra les échanger, contre des poules, des cochons ou des haricots magiques. À la fin de la journée, lequel sera le plus riche en rentrant à la maison ?
Le jeu est aussi disponible sur BoardgameGeek avec d'autres pions et des règles en anglais.
2 à 4 4 ans
10 à 30 mn 330 fois

Guédelon

Guédelon est un site magique dans l'Yonne, où des frapadingues construisent un VRAI château fort avec les méthodes du moyen-age. Je n'ai pu résister à l'envie d'en faire un jeu qui recrée l'ambiance du lieu.

Descriptif :
Guédelon est un jeu de gestion coopératif, dans lequel chaque joueur va devoir incarner un métier différent à chaque tour et participer à la construction du château. Les évènements qui surviennent et les visiteurs de plus en plus nombreux, risquent de chambouler les projets du groupe. Les joueurs vont devoir produire des matériaux bruts chez le carrier, le bûcheron et à la carrière d’argile, puis les vers les lieux de manufacture. Ces matériaux seront transformés en produits finis, chez le tailleur de pierre, le charpentier ou le tuilier. Ces produits seront acheminés au château pour servir à la construction des bâtiments. Pour produire plus vite, il faudra acquérir de l’expérience chez le maître d’œuvre et faire affûter les outils chez le forgeron. Il sera indispensable également, d’aller chez le cordier et le maçon.
1 à 4 10 ans
50 à 70 mn 1531 fois

Le Casse du Siecle

Le casse du siècle est un jeu de dé semi-coopératif dans lequel il va falloir choisir les solutions les plus lucratives au détriment des autres joueurs.

Vous allez jouer le rôle de braqueurs amateurs qui cherchent à s'enrichir.

Chaque tour d'un joueur se déroule en 2 phases non obligatoires:

-Préparation du braquage: Vous enrôlez des recrues, vous achetez de l'équipement, vous payez un indic.

-Le braquage: Vous sélectionnez la banque à braquer puis vous jouez des cartes recrues, jouez votre carte rôle, jouez des cartes équipement, tentez d'engager certains des autres joueurs pour garantir la réussite du braquage. Chaque spécialité présente sur la carte banque et parmi l'équipe vous donne un dé pour tenter de faire sauter la défense de la banque.Si la chance vous sourie, vous vous partagerez équitablement les gains sauf si quelqu'un en décide autrement... sinon vous rentrerez bredouille.

Dès que vous avez braqué suffisamment de banques, la partie s'achève et on compte les gains: le plus riche l'emporte.
3 à 5 10 ans
30 à 50 mn 542 fois

Crapules

Crapules, un jeu vil et fourbe.

Crapules est un jeu rapide (30 minutes) de 2 à 6 joueurs, à partir de 8 ans.

Chaque joueur incarne une figure montante de la pègre locale. Chacun possède trois spécialités (deux à 5 ou 6 joueurs) bien utiles dans ce milieu : pickpocket, perceur de coffre, braqueur de banque ou de fourgon ...

A son tour de jeu, un joueur peut faire un coup et plusieurs actions.
Pour jouer un coup, il faut faire une combinaison de carte (double ou triple paire, brelan, suite …) et chaque carte de la combinaison à un indice accusant une spécialité. A chaque coup la question se pose "est-ce que je paye le parrain comme je le dois, ou est-ce que je garde tout le pognon pour moi ???". Car si le parrain a sa part, il fait nettoyer tous les indices, mais s’il ne l’a pas, tout reste visible.

Et quand le parrain débarque, cela peut coûter cher OU faire mal. C'est selon.
La police c'est différent, quand elle arrive elle fait mal ET elle peut coûter cher.
D’autres actions sympathiques, tant qu’on ne les subit pas, sont possibles bien évidement.

Donc le mieux dans tout ça, c'est de faire de gros coups (les plus lucratifs possibles), tout en les mettant sur le dos des autres. L'argent pour nous, la douille pour les autres.
Le jeu s’arrête au(x) premier(s) mort(s) avec une petite prime pour celui qui, charitablement, a mis fin aux souffrances de l'autre(s).

Le gagnant sera le survivant le plus riche. Et tant pis pour les riches morts, ou les morts riches.


Note pour le PnP : Les planches sont prévues pour être imprimées en recto/verso. Choisissez un papier épais (200 à 250 g) et suivez les guides de découpes (les points noirs) avant d'arrondir les angles des cartes.

Je précise que je n'ai aucun droit sur les images utilisées dans ce proto.

Bonnes parties pour ceux qui ont le courage de faire le proto.
2 à 6 6 ans
20 à 30 mn 874 fois

Sacrés Pirates

« Sacrés Pirates » est jeu de cartes un croisement entre les jeux du memory, le saboteur, le jeu de l’oie et le démineur ; à destination des plus jeunes mais qui ravira aussi les plus grands.

Les sacrés pirates débarquent sur l’ile de Madinina, l’ile aux fleurs et aux mille trésors, pour retrouver les trésors cachés depuis des lustres par le fameux Capitaine pirate « Dents fourchues ». Il s’agit d’une chasse aux trésors. Les petits pirates doivent tenter de récolter le maximum de trésors avant de rejoindre leur navire. Mais attention à ne pas se faire voler par un autre sacré pirate dont la seule et unique devise est : « Pas de quartier, un objectif le trésor »

2 à 4 5 ans
20 à 30 mn 1098 fois

Almyria

Almyria est un jeu de stratégie de 2 à 6 joueurs à partir de 12 ans.
Chaque joueur joue le rôle d’une civilisation balbutiante.

Le but du jeu est de développer sa civilisation pour avoir plus de points de victoire que ses adversaires en fin de partie.
La partie prends fin lorsque un joueur atteint le niveau 6 dans un domaine de développement.
Décompte des points : plus un domaine est développé plus il rapporte de points, un point par domaine de niveau 1, 2 ou 3; deux points pour les domaines de niveau 4, trois points pour les niveaux 5 et 7 points par niveaux 6. Chaque upgrade rapporte 3 points supplémentaires.

les règles en résumé :
1. les joueurs récoltent leurs ressources, pour cela ils lancent les dés de territoire..
2. Ils améliorent leur civilisation avec les ressources récoltés : en développant leurs domaines de civilisation et en achetant des ouvriers, des biens et des bâtiments,
3. puis ils récupèrent cartes garnison, académie et temple.
4. Enfin ils bougent tour à tour leurs unités sur le plateau et si besoin attaquent leurs adversaires.
2 à 6 12 ans
50 à 120 mn 366 fois
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