Prototypes - Jeux




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D6toires

Croisement entre un jeu de rôle trèèèèèès allégé, et "il était une fois", de la tchatche mais surtout un jeu d'ambiance !

Chaque épreuve est une péripétie de l'aventure qui devra être surmonté en faisant un 10 en lançant deux dés. Mission difficile, mais en racontant comment ils vont s'y prendre, les aventuriers vont gagner des bonus +1 qui s'ajouteront au résultat des dés. Un peu d'imagination et un mauvais lancer ne sera pas grave !

2 à 8 8 ans
20 à 50 mn 1045 fois

CARRIE ATTACK !

Vous avez de belles Quenottes
et vous devez les garder en bonne santé.

Comment faire ?Se brosser les dents, Aller chez le Dentiste, …etc.

Simple ? Pas forcément, car les autres joueurs vont tout tenter pour vous plonger dans la tentation sucrée, et vous empêcher de prendre soin de vos dents.

A vous d’éviter les pièges et d’obtenir le plus beau des sourires émail diamant…
2 à 6 8 ans
20 à 40 mn 1028 fois

Swap & Go

Dans ce jeu où inexactitude est synonyme de malus, les joueurs choisissent deux cartes à intervertir parmi huit disposées en cercle et appliquent leurs effets dans le but d’être majoritaire sur celles rapportant le plus de points de victoire et ainsi les obtenir.

Le Print & Play nécessite des cubes ou perles, il peut être imprimé en noir et blanc. Il recherche des joueurs, mais aussi un nouveau nom et un thème.
2 à 4 10 ans
20 à 60 mn 739 fois

Les maitres de l alliage

A la tête d'une flotille de 3 navires, vous recherchez des minerais précieux que vous devez ramener à bon port pour constituer des alliages à base de charbon, fer et nickel. Vous devez aussi gérer dans le même temps votre pirate pour ralentir la progression de vos sympatiques concurrents.

Les points forts du jeu :

-Pas d’attente entre les tours (chacun programme ses navires en même temps),

- Des tours de jeu non linéaires (l’ordre des joueurs varie à chaque tour)

- Enfin pas de dé, pas de cartes, peu d’aléatoire : tout le monde possède, pour chaque tour les 5

mêmes pions déplacements.

Pour vous donner une idée du jeu, une démo est visible en suivant ce lien.



2 à 4 8 ans
30 à 60 mn 837 fois

Bellum

Le but de Bellum consiste à être le premier joueur a atteindre 12 points de victoire en déplaçant ses figurines au bon endroit et au bon moment. Il va falloir réfléchir à ses propres déplacements et il va falloir anticiper les déplacements de l'adversaire sous la pression du temps !

Règle simple aux multiples possibilités pour une durée de partie courte ! On en redemande, vous verrez ! :)
2 à 5 8 ans
20 à 30 mn 639 fois

Mister Chacha chasse

Seriez vous assez chanceux et malin pour échapper à Mister Chacha, le chasseur engagé pour vous rattraper.


Le but de ce jeu est d'arriver le premier à l'arrivée tout en échappant au chasseur. Pour ce faire, les joueurs lancent les dès et ont de multiples choix pour arrivé avant leur congénère renard.
3 à 6 7 ans
10 à 30 mn 203 fois

Mutosaurus

Constituez une famille de dinosaures en pyramide : herbivores, omnivores et carnivores. Tentez de survivre aux catastrophes : volcans, météorites.
Faites muter et évoluer vos dinosaures pour vous adapter.
Le jour de la grande extinction, constituez la dernière pyramide de dinosaures avec les meilleurs dinosaures de chaque joueur, comptez les points : le meilleur gagne !
Jeu aussi disponible en anglais sur BoardgameGeek.
3 à 5 6 ans
20 à 50 mn 447 fois

Petrograd 1917

FEVRIER 1917. LA GRANDE GUERRE SECOUE L’EUROPE DEPUIS TROIS HIVERS. DANS LES TRANCHEES ET A L’ARRIERE, LA TENSION MONTE. LA REVOLUTION COUVE ET LE POUVOIR AUTOCRATIQUE TSARISTE EST MENACE. DU 23 AU 28 FEVRIER 1917, PETROGRAD, CAPITALE IMPERIALE, EST LE THEATRE DE CE MOUVEMENT REVOLUTIONNAIRE. REVIVEZ CES HEURES HISTORIQUES ! ACCELEREZ LA REUSSITE REVOLUTIONNAIRE, MAINTENEZ LE TSAR DE TOUTES LES RUSSIES SUR SON TRONE… MELEZ VOTRE DESTIN A CELUI DE LA GRANDE RUSSIE.

Objectifs : Chaque joueur incarne un personnage qui appartient à une classe sociale (ouvrier/soldat/général/aristocrate). Celle-ci définit les lieux de la capitale impériale auxquels le personnage a accès. Ces lieux sont représentés sur le plateau de jeu par des couleurs différentes. Ce personnage joue un rôle lors des six journées révolutionnaires (du 23 au 28 février 1917) qui se déroulent à Saint-Pétersbourg ; soit dans le camp des révolutionnaires (Rouges), soit dans celui des partisans de l’autocratie (Blancs).
Chaque personnage possède de plus une mission secrète qu’il doit chercher à atteindre pour espérer obtenir la victoire. À la fin du jeu, sont déclarés vainqueurs les joueurs qui appartiennent au camp étant au pouvoir et possédant le plus de soutien populaire.
4 à 12 12 ans
120 à 120 mn 996 fois

Proprioprolos

Cher Léon, chers téléspectateurs… euh pardon chers internautes, bienvenue à HIPPIQUE TOUMONBLE, le nouvel hippodrome où déjà de nombreux vacanciers, travailleurs et prolétaires affluent avec en poche quelques pépettes. Ils viennent assouvir leurs rêves et espèrent décrocher le jackpot !
Tiens, j’en vois un là bas qui griffonne sur un ticket les 4 numéros qui vont peut être lui permettre de se remplir les poches et passer de l’autre côté de la barrière….. devenir propriétaire !
Mais là, une autre vie commence, il faudra savoir acheter au meilleur prix le bon cheval et le revendre à temps, évitez les pièges que des envieux n’hésiteront pas à vous tendre et peut être qui sait gagner un des grands prix prestigieux !
Mais nous n’en sommes pas encore là, Léon, je vous rends l’antenne, à vous Cognac Jay !

demo video visible ici :

2 à 6 10 ans
60 à 90 mn 592 fois

Jack va au marché

Un premier petit jeu d'échange pour les petits et les plus grands.
Jack va au marché avec ses trois vaches, il devra les échanger, contre des poules, des cochons ou des haricots magiques. À la fin de la journée, lequel sera le plus riche en rentrant à la maison ?
Le jeu est aussi disponible sur BoardgameGeek avec d'autres pions et des règles en anglais.
2 à 4 4 ans
10 à 30 mn 414 fois

Captaine

Devenez mousse, embarquez dans un rafiot et montez de grade en grade.

Une fois sur mer c'est chacun pour sa peau, à celui qui sera le meilleur pirate et réussira le plus de missions que lui confie son capitaine.
Une fois sur terre c'est chacun pour sa peau! L'or aux plus doué d'entre nous, pour les autres une seule solution : faire les poches des plus riches!

D'expéditions en expéditions à vous de devenir Cap'taine!

2 à 4 10 ans
20 à 40 mn 686 fois

Texto

Saurez vous composer des mots d'après
les chiffres correspondants
sur le clavier de votre téléphone ?
Oui mais en plus il faudra faire vite car
vos concurrents font de même !
40 minutes environ- Des 10 ans.
De 2 à 6 joueurs.

video demo ici

https://www.youtube.com/watch?v=rVsyrgBGQcU
2 à 6 10 ans
30 à 40 mn 983 fois

DôM

Architecte en chef, le défis de construire une ville est lancé! Réunissez les matériaux (bois, fer, verre, brique) afin de les faire correspondre aux plans de construction. Chaque bâtiment offre une action qui peut être jouée afin d'améliorer son tour de jeu. Toutefois construire sa ville n'est pas si simple et des contraintes s'imposent à vous!
2 à 5 10 ans
30 à 40 mn 351 fois

Trophée G-Zéro

31ème siècle, les voyages individuels dans l'espace sont devenus monnaie courante. Comme pour l'automobile au 20ème siècle, les constructeurs ont rapidement développé des engins spécialement conçus pour la course. Le Trophée G-zéro est la plus célèbre des courses dans l'espace : chaque concurrent doit revenir le plus vite à l’étoile centrale après être validé 6 étapes.

Montez dans votre vaisseau, allumez vos moteurs et sachez gérer votre endurance si vous espérez gagner.
Et surtout n'oubliez pas : dans l'espace, on ne vous entendra pas crier quand vous aborderez le virage 5 à vitesse 8.
2 à 6 8 ans
20 à 90 mn 397 fois

Stellaris

IIIe millénaire : l'humanité s'étend à travers la galaxie vers de nouvelles planètes. A la tête d'une puissante organisation, recrutez les meilleurs experts pour développer votre système stellaire. Restez vigilant, car les autres joueurs ne vous laisseront aucun répit !
3 à 6 12 ans
50 à 90 mn 757 fois

Worldwide Football

Worldwide Football est un jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs permettant de simuler un match de football. Mêlant tactique et hasard, Worldwide Football est LE jeu pour revivre l'ambiance des soirs de grand match !

Infos et téléchargements sur le site de Worldwide Games
2 à 4 8 ans
30 à 40 mn 172 fois

Douglas

“Douglas le sapin veut fêter Noël dans la forêt. Aide-le à collecter des flocons de neige et des décorations, pour confectionner sa parure de fête !”. Déplacer Douglas le sapin dans la forêt, collecter des décorations selon les cartes Forêt numérotées, optimiser son déplacement pour ramasser le plus de flocons possibles. Temps de mise en place : 5 min. Voir une présentation de ce jeu sur Youtube : . Valorisons le jeu : http://www.fabrik-limousin.com/
2 à 4 7 ans
10 à 20 mn 530 fois

POLYGONOS

Polygonos est un jeu de stratégie abstrait pour 1 à 2 joueurs, jouable dès 12 ans sur un plateau de 9*9 cases ou de 13*13 cases. On y joue avec 80 tuiles carrées. La durée d’une partie est d’environ 5-15 minutes sur le plateau de 9*9 cases et de 15-120 minutes sur le plateau de 13*13 cases.
Pour gagner, il faut dessiner à l’aide de tuiles des formes géométriques fermées dites "polygones". Ces polygones sont réalisés à l’aide des traits de couleur figurant sur les tuiles, de ou bien la surface des tuiles retournées face verso et éventuellement en utilisant la limite extérieure de un ou deux côtés du plateau.
Si un polygone d'une même couleur en encercle un autre, les tuiles composant le polygone encerclé sont rendu à leur propriétaire.
Contrairement au jeu de Go dont il est inspiré, il arrive très souvent qu'un joueur ait, à la fin de la partie, encerclé tous les pions de son adversaire.
1 à 2 12 ans
10 à 120 mn 289 fois

Invocateurs du chaos

Les Invocateurs du chaos a subit de profondes modifications, suite a quelques rencontres très constructives auprès de "professionnels du jeu".
Du coup ce n'est plus vraiment le même jeu tant le mécanisme a évolué.
Voici la toute nouvelle vidéorègle :


lien vers le site dédié

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Le pitch :


Chaque joueur incarne un invocateur qui va tenter d'être le premier à réveiller sa créature légendaire dans le but de sauver le monde et de permettre à son royaume de gouverner. Pour y parvenir, il devra récupérer les six reliques enfermant l'âme disloquée de sa bête et éparpillées sur les six territoires. Il faudra surmonter les obstacles dressés par l'armée des ombres.
3 à 6 10 ans
90 à 120 mn 2097 fois

Kodu

Vous savez jouer au morpion ?! Alors vous savez jouer à KODU ou presque…

Faites preuve de réflexion, de mémoire et de ruse pour aligner 3 symboles ou bien 3 couleurs identiques ! Aidez vous de vos tuiles actions et attention à celles de votre adversaire…
Kodu est un jeu dynamique et tactique qui ravira petits et grands !

2 à 2 7 ans
10 à 20 mn 287 fois

Nid de Vouivres

« Au plus profond des monts brumeux, se trouve le repaire d'un couple de vouivres, de grands serpents ailés dont la tête est ornée d'une escarboucle. Friandes de pierreries, elles parcourent des lieues en quête de trésors pour en tapisser leur nid, sans se douter que ce dernier se vide petit à petit dans des galeries souterraines. Aussi, des prospecteurs se sont mis en tête de descendre dans ces grottes afin d'y trouver fortune... »
Dans Nid de vouivres, vous jouez un prospecteur en quête de trésors, qui a entendu parler d'une grotte où il suffisait de se pencher pour trouver fortune. Mais la descente n'est pas sans danger, car la concurrence cherchera à attirer la vouivre sur vous. Si par malheur vous la rencontrez, vous n'aurez d'autre choix que de lui laisser une partie de votre butin pour ne pas recevoir une morsure fatale.
3 à 6 10 ans
30 à 50 mn 879 fois

Les Nains Mineurs

Toujours plus avide de richesse, le roi des nains cherche un nouveau contremaître pour diriger sa nouvelle équipe de mineurs. Pour cela, il charge ses 3 conseillers de trouver la perle rare. Envoyez vos mineurs dans les mines pour récolter des cristaux et rapportez les au conseil pour obtenir l’approbation d'un conseiller et bénéficier de son aide. Le premier a récupérer la voix de chaque conseiller sera le nouveau contremaître du roi.

Un jeu de pose d'ouvriers cachés avec du Bluff pour des parties de 20 à 40 min de 2 à 4 joueurs.
2 à 4 8 ans
30 à 40 mn 942 fois

2zio

Jeu de carte type UNO qui se joue en plusieurs manche ( de 500 a 1000 points ). Il pourra être adapté aux non-voyants.
2 à 6 7 ans
10 à 120 mn 437 fois

Les 12 maisons

Le thème est très respecté (même si pour les droits d'auteur de la série cela posera problème) vous êtes un groupe de chevalier (partie coop) qui doivent parcourir les 12 maisons afin de sauver Athéna contre un joueur solo (le grand Pope) qui doit vous en empêcher.
Chaque maisons présentes une sorte d'épreuve sous forme de carte qu'il faut passer en un minimum de 12 tours de jeu.
N'hésitez pas à venir sur ma page facebook pour plus de photo et d'infos.
3 à 6 10 ans
120 à 120 mn 1474 fois

Les Maîtres de l'Italie

Inspiré à l'origine de A Few Acres Of Snow, les Maîtres de l'Italie vous transporte à l'époque de la renaissance Italienne où 4 grandes cités (Milan, Venise, Florence et Naples) luttent pour dominer la péninsule. Le jeu utilise une mécanique de Deckbuilding asymétrique doublée d'un plateau de jeu central matérialisant l'Italie. Les cartes représentent les cités italiennes ainsi que des personnages (ambassadeur, cardinal, marchand...) ou des unités militaires (mercenaires, canons...). Les joueurs doivent à la fois lutter militairement, politiquement et religieusement pour s'étendre et devenir le Maître de l'Italie.
4 à 4 12 ans
0 à 120 mn 1397 fois

Echappée Belle

Incarnez un mage perdu dans un labyrinthe, dont le but est de s'enfuir avec le trésor qu'il abrite.

Dans ce jeu, vous devrez vous déplacer à l'aide de cartes en nombre limité, et aller de tuile en tuile pour récolter des objets vous permettant de franchir les différents niveaux du labyrinthe et venir à bout de vos adversaires.

Echappée Belle est à destination d'un public adolescent et famille.

2 à 4 8 ans
50 à 70 mn 669 fois

Inspecteur K.

L’Inspecteur Koukou (élu meilleur enquêteur de tous les temps en 2016) vient de lancer le championnat du monde de cache-cache. Cette année, vous allez tenter de remporter la coupe. Jeu de questions/réponses en équipe.

Jeu disponible gratuitement grâce au soutien de Quimper Communauté. Illustré par Anne Tymen, traduit par Aziliz Cornec (breton) et Emilien Nohaïc (anglais).
2 à 8 6 ans
10 à 20 mn 123 fois

CHRONOZONES - Préhistoire

Bienvenue dans la Chronozone, un univers parallèle qui vous ramenera aux temps de la préhistoire de l'Homme !

Chronozones est un jeu de civilisation simple et pédagogique qui mêle hasard et stratégie. Les joueurs devront guider un peuple au travers des âges préhistoriques en alternant l'accumulation de ressources et le développement spirituel, artistique et technique de leur société. Mais gare aux évènements inattendus, car la nature est parfois cruelle...
1 à 4 7 ans
10 à 30 mn 118 fois

Langskip

Langskip est une revisite du jeu de TOK, les cartes représentant 10 célèbres dieux mythologiques aideront les joueurs à faire progresser leurs drakkars, chaque déplacement se terminera soit par une reprise de force (carte) soit par une attaque et une prise de butin (or ou carte), les cartes peuvent être jouées par une ou par deux, dans ce cas certaines actions spéciales pourront être utilisées.
http://audeladerunes.e-monsite.com/pages/jeux-termines/langskip.html
2 à 4 10 ans
40 à 60 mn 1349 fois

Schizo

Le but du jeu consiste à être le premier joueur a atteindre 15 points. Deux esprits dans un même corps, c'est une expérience unique à vivre... Devinez qui est votre alter-ego parmi les autres joueurs !

4 à 12 10 ans
20 à 60 mn 1201 fois

Disk

DISK est un jeu de réflexion et de semailles original dont le but du jeu consiste à être le premier joueur à capturer 3 palets adverses pour gagner.

C'est un jeu en bois rapide et malin, aux règles simples qui offrent une profondeur de jeu surprenante !



Edité par Fabrik Ludik, n°2 de la gamme "P'tits jeux en bois".

Disponible en boutiques de jeux spécialisées à partir de juillet 2015. Si votre boutique de jeux n'a pas ce jeu en réserve, dites-lui de nous contacter par téléphone au 02.72.89.05.68 ou par e-mail à contact@fabrikludik.fr !
2 à 4 8 ans
10 à 30 mn 502 fois

Sub Bellum Rôle

La fourmilière est devenue la proie de lomechuses. Ensemble, les fourmis doivent identifier et éradiquer ces parasites avant de toutes être dévorées.

« Lomechusa est un genre de coléoptère membre de la famille des staphylinidés que l'on trouve très souvent dans les fourmilières. Les Lomechusa strumosa F. ont la particularité de sécréter un liquide à partir de l'extrémité de leur abdomen et des trichomes des élytres qui nourrit les fourmis et les drogue. Les Lomechusa peuvent ainsi se nourrir des larves des fourmis sans se faire attaquer. Lorsque ces parasites sont suffisamment nombreux, les fourmis abandonnent leur couvain, et la fourmilière décline puis disparaît. »
4 à 9 8 ans
10 à 30 mn 1152 fois

Forces multiples

Détruisez les cartes adverses en combinant deux cartes pour atteindre la cible. Ou comment rendre cool les tables de multiplication.

2 à 7 8 ans
10 à 20 mn 3287 fois

Vous êtes dans une Auberge

Il s'agit d'un jeu de plateau ou chaque joueur prends le rôle d'un aventurier bien décidé à passer une bonne nuit de sommeil dans une chambre confortable. Mais clients, serveuse, videurs et boissons se mettront en travers de leur route durant cette quête qui pourrait bien être la plus difficile de toutes :-P
2 à 4 12 ans
40 à 60 mn 591 fois

Cuberuss

Cuberuss est un jeu de stratégie abstrait qui repose sur les mécaniques majorité et de placement. Par sa mécanique simple et originale, il se révèle être un jeu très plaisant et dont les subtilités se révéleront au fur et à mesure des parties jouées.

Cuberuss (surdimensionné) a été réalisé en bois artisanalement avec du bois de récupération.
2 à 2 8 ans
10 à 20 mn 1282 fois

Stellaris - Nouveau Quadrant

Dans cette extension pour Stellaris, prenez la tête d'organisations uniques et affrontez les terrifiantes créatures de l'espace !

Des parties intenses et rapides, souvent tendues : âmes sensibles et novices s'abstenir.
3 à 6 12 ans
40 à 90 mn 372 fois

Mana

Mana est né de la volonté de rendre sur un plateau les sensations de jeu que l'on peut vivre à travers Magic The Gathering, en écartant le hasard induit par les cartes.

Ce jeu propose d'incarner un magicien tentant de venir à bout de son ou ses adversaires à l'aide de sorts et de créatures, tout en s'efforçant de contrôler les terrains nécessaires au lancement de ces mêmes sortilèges.

En centre de plateau, le contrôle d'autels vous permettra également de déclencher de puissants enchantements.

2 à 3 12 ans
60 à 120 mn 701 fois

Paris 1900

Déjà quelques années que la tour Eiffel trône au Champs de Mars, veillant sur l’exposition universelle de 1900.

Une des curiosités de cette année est la « Jamais-contente », une nouvelle automobile. Ces voitures sans chevaux qui deviennent à la mode. Certains disent que c’est l’avenir, d’autres que ce n’est que bruit et mauvaises odeurs. A cette occasion, une grande course est organisée dans Paris. Huit véhicules y participent, quatre hippomobiles et quatre automobiles.

Vous allez profitez de cette course pour faire des paris (clandestins) et vous enrichir. Tout sera bon pour faire gagner votre favori, et perdre les autres.

Chaque joueur a deux véhicules sur lesquels il a parié, un pour la victoire, l'autre pour la défaite.

A son tour, un joueur :
1/ Peut porter une accusation qui restera secrète jusqu'à la fin de la partie.
2/ Peut retirer des accusations faites les tours précédents.
3/ Doit jouer les trois dé (un D6, un D8 et un D10) et faire avancer en conséquence 2 ou 3 véhicules différents
4/ Peut, s'il n'a déplacé que deux véhicules, utiliser le troisième dé qui n'a pas servi pour acheter une carte.

Lorsque la course est terminée, chacun se révèle et gagne les gains de ses paris en fonction de la place d'arrivée des véhicules sur lesquels il a parié (ses favoris).
Mais attention, il faudra aussi payer pour obtenir le silence de tous ceux qui ont vu clair dans notre jeu. Ce qui peut nous couter plus cher que ce que cela nous a rapporter.
Donc oui, il faut tricher (dans la course, pas dans le jeu) mais le faire discrètement.


Ce jeu a fait sa dernière apparition publique lors du PeL 2013 (juste avant mon départ en Guadeloupe). Ce Pel a permis de grandes avancées et beaucoup de réglages le rendant ainsi beaucoup plus tendu et dynamique qu'il ne l'était au départ.
Mais depuis l'été 2013, je ne me suis pas replongé dedans, même si le fait que j'en parle ici prouve que j'ai très envie de m'y remettre.

Ce jeu est très joliment illustré par David SORIN avec qui je peux vous mettre en relation si vous êtes intéressé par son travail. Un grand merci à lui.
2 à 6 8 ans
30 à 50 mn 1177 fois

Pixel Building

Un jeu de deck bulding avec des cubes en bois dans lequel vous devez construire un édifice.

Achetez de nouveaux cubes à l'aide des cubes monnaie et placez judicieusement vos cubes matériau sur votre structure en évitant de la faire tomber.

2 à 4 10 ans
20 à 40 mn 914 fois

Super Dungeon Run

Running the dungeon est un mélange entre jeu de stop ou encore et de course.

Vous incarnez un aventurier engagé dans un tournoi dans lequel vous êtes envoyé dans un donjon truffé de monstres, de pièges mais aussi de trésors. Celui qui triomphera du plus de dangers et s’emparera des richesses enfouies sera déclaré vainqueur.

C'est un jeu rapide à base de cartes, simple et familial.
2 à 4 8 ans
20 à 30 mn 601 fois
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