Prototypes - Jeux




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KaijuDice

Les monstres sont de retour en ville !
Battez-vous, lancez vos adversaires sur les immeubles, détruisez le plus de bâtiments, devenez le monstre le plus terrible quand la ville sera complètement détruite.
Le jeu est aussi disponible sur BoardgameGeek avec des règles en anglais et en japonais !
Le print'n'play contient les pions et le plateau ainsi que les règles en anglais traduites par monsieur Intrepideddie sur BoardgameGeek.
2 à 4 5 ans
20 à 40 mn 764 fois

Poudlard - Print and Play partiel

En cours de rethématisation (voir édit 2 ci-dessous)

Vous incarnez le préfet d'une des quatre maisons d'élèves de Poudlard.

C'est le jour de la rentrée et les élèves sont justes répartis dans chacune des maisons, et sans l'aide des préfets ils vont se perdre dans ce chateau immense avec des sales qui ont toutes des pouvoirs et des escaliers parfois en mouvement.

Vous allez devoir ramener le maximum d'élèves dans la salle commune de votre maison. Pour cela vous allez devoir user des pouvoirs du château à votre avantage, tout en faisant fuire les élèves devant Rusard qui n'a pas de plus malin plaisir que de punir les nouveaux.

Déroulement d'un tour (le plus courant)

Le joueur dont c'est le tour va faire sortir un élève du réfectoire et le poser sur l'emplacement de son choix, au bord d'un escalier.
Il va ensuite déplacer Rusard, celui ci déclenchera soit une punition des élèves (mise au piquet), soit si une maison est majoritaire sur la tuile d'arriver de Rusard, une fuite des élèves qui vont déclencher le pouvoir de l'escalier où il se trouve.
Dans le cas d'une fuite, le pouvoir de l'escalier sera jouer par le joueur de la maison majoritaire (et pas forcément le joueur dont c'est le tour).

Pour gagner, il y a trois façon de faire rentrer des élèves dans sa salle commune :

Lors d'une fuite (la façon la plus fréquente)
Lorsque l'on ammène Rusard sur un piquet
Avec le pouvoir de certains escaliers

A la fin du jeu, le joueur ayant réussi à faire rentrer dans sa salle commune le plus d'élèves est le vainqueur.


Edit 1 : Vous pouvez imprimer les tuiles et paravents. Pour jouer il vous faudra en plus 80 cubes (ou cailloux, ou grains de blé, ou coquillettes, ou gemmes ...), un meeple avec une gommette pour lui signifier un devant, et un jeton pour préciser le joueur majoritaire.


Edit 2 : Comme il est évident qu'il faut que je change le thème de ce jeu, j'ai pensé à ça :

Nouveau titre : StarDust

Pitch : L'étoile Qwadrat' 17979 est sur le point de s'affaisser. Mais à ce stade ultime, il est possible de récolter les poussières d'étoile qui sont une source d'énergie unique.
Quatre puissances se sont alliées pour mettre en place un système satellitaire afin de procéder à la "récolte". Vous incarnez une de ces puissances et vous allez tout faire pour que votre récolte soit la plus importante.

Déroulement d'un tour de jeu :
Extraction : sortir une stardust de l'étoile et l'amarrer sur un emplacement du satellite de votre choix.
Éjection : déplacer le propulseur afin de procéder à une éjection.
Satellite : Le joueur ayant le contrôle du satellite utilise sa fonction.

Voilà en gros en quoi mon Poudlard va très probablement se transformer. Je vous laisse imaginer le reste avec les règles actuelles.
Je trouve que ce thème permet d'expliquer tout le gameplay (même plus que celui de poudlard) et colle également pas mal avec le public cible.
2 à 4 10 ans
30 à 50 mn 1782 fois

Guitar Legend

Remportez le battle de guitare et devenez la nouvelle légende du rock !

Sur le système des jeux de puces, projetez votre médiator sur les cartes riff afin d'atteindre les notes qui vous rapporteront le plus de points de groove.
Mais ne soyez pas trop ambitieux, si vous enchaînez les fausses notes, pas de points pour vous, alors sachez quitter le battle au bon moment !

2 à 4 10 ans
10 à 30 mn 475 fois

La Piste des Animaux

Aidez Iwan le petit naturaliste à sauver un maximum d'animaux face au bulldozer qui veut détruire la forêt !

Ce jeu vous propose de jouer tous ensemble contre le bulldozer qui avance inexorablement en détruisant la forêt. Vite ! Il faut aider Iwan à retrouver les animaux au fur et à mesure que leurs traces de pas ou leur silhouette disparaît. Pour cela, il faudra faire preuve de mémoire et ne pas trop s'embrouiller les pinceaux !

A chaque tour, on va poser une carte représentant un animal mais on va aussi retourner la tuile correspondant à sa trace dans la forêt. Puis on joue une action qui consistera généralement à retrouver la trace d'un des animaux dont on a perdu la trace dans un tour antérieur. Si on le retrouve, tant mieux, l'animal est sauvé, sinon, c'est le bulldozer ! On peut aussi avoir de la chance et sauver un animal automatiquement sans avoir besoin de le retrouver ou alors, on peut en manquer aussi et voir le bulldozer avancer rapidement ou perdre ses notes de naturaliste, ce qui va compliquer la tâche pour retrouver les animaux !

La Piste des Animaux est un jeu facile à appréhender et à jouer en famille, entre (grands) parents et enfants. Il tourne depuis le mois d'avril dans divers festivals, dans les écoles et rencontre un franc succès. Il est abouti, même si on peut encore faire évoluer un ou deux points de règles.
2 à 4 5 ans
10 à 20 mn 2100 fois

Au service de sa majesté

Ronan Le Maitre et moi même avons collaboré à la création de ce prototype en nous basant sur la mécanique de "Mousquetaire Dice". Le tout est maintenant plus beau (ça c'est grâce à Ronan qui fait des dessins magnifiques), mieux thématisé (encore grâce à Ronan) et plus fluide. N'hésitez pas à nous donner vos avis :).

Résumé :
1) Incarnez un des personnages parmi d'Artagnan, le duc de Buckingham, Milady de Winter et le comte Rochefort
2) Choisissez votre équipement.
3) Affrontez vos adversaires.

Description rapide d'une partie :
- Equipement : Chaque joueur va choisir des tuiles "Action" (parmi d'autres : "Feinte", "Bandage", "Duel", "Poison", ...) avec lesquelles il va équiper sa tuile personnage. Le nombre de points de vie de ce dernier va alors évoluer en fonction des tuiles choisies : plus les tuiles "Action" sont puissantes, moins le personnage aura de points de vie. Les différentes façons d'équiper son personnage sont très nombreuses, permettant ainsi un renouvellement systématique des parties.
- Déroulement : Chaque joueur va faire tourner le fleuret de sa tuile personnage et réaliser l'action obtenue (il pourra également tenter la botte secrète de cette action). Attention à ne pas tomber sur la tuile "Blessure" qui vous fait perdre un point de vie ! Lorsqu'un joueur n'a plus de points de vie, il est éliminé du jeu !

Print&Play :
- Afin de vous donner la possibilité de jouer au prototype, nous vous proposons de remplacer le fleuret par un dé : à chaque face du dé correspond une tuile "Action" du personnage. Il suffit alors de placer le dé sur la tuile correspondante.
- Le print & play est en noir en blanc afin de limiter la consommation d'encre.

Pour aller plus loin :
Si après plusieurs tests, le jeu vous plait, vous pouvez jouer au travers d'un des scénarii proposés.

Remarque :
Une des mécaniques du jeu (qui n'est pas disponible dans celles proposées par défaut) est la personnalisation.

Voici une vidéo explicative :
2 à 4 8 ans
10 à 20 mn 2422 fois

Amanite

Un jeu de collecte utilisant la mémoire, avec un minimum de stratégie
pour embêter ses adversaires...
Tuiles, mémoire et attention.
Chaque joueur doit cueillir des champignons en évitant les “dangers” de
la forêt.
A chaque tour, les joueurs doivent dévoiler une tuile du jeu avant de la
replacer à l’une des extrémités, ce qui déplace les autres...
Chaque tuile peut donner des champignons ou faire subir une pénalité.
Un jeu de mémoire, mais où les pièces se déplacent constamment et où,
parmi elles, se cachent quelques petits désagréments rigolos.
le rythme fait alterner réflexion et rigolade...
2 à 5 5 ans
10 à 20 mn 706 fois

Krampouezh

Dans ce jeu, vous incarnez des crêpiers qui mènent une guerre sans merci pour être élu meilleur "employé du mois". Jouable de 1 à 9 joueurs, à partir de 6 ans avec des parties de 15 à 20 minutes. Ce jeu convient, en théorie, aux débutants et aux joueurs confirmés (il est facile à apprendre).
1 à 9 6 ans
10 à 30 mn 75 fois

Trois lapins roses

Règle lue en deux minutes.
2 à 6 8 ans
10 à 20 mn 649 fois

Worldwide Football

Worldwide Football est un jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs permettant de simuler un match de football. Mêlant tactique et hasard, Worldwide Football est LE jeu pour revivre l'ambiance des soirs de grand match !

Infos et téléchargements sur le site de Worldwide Games
2 à 4 8 ans
30 à 40 mn 113 fois

Zombifle

Vous pensiez avoir exploré le thème des zombies ? Avoir tout vu, tout entendu à leur sujet ? Mais saviez-vous qu’il existe un remède imparable à la zombification ?

En effet, un héro brave et courageux a osé tenter l’impossible. Par son acte d’héroïsme absolu, il a su guérir les cadavres atteints et leur rendre leur humanité, mais à quel prix…
Car pour venir à bout de la maladie, il faut… bifler les zombies !

Un bon coup de merguez dans la face, c’est ça qu’il leur faut !

Comment gagner ? Gonflez votre "ballon long", retournez une carte, soyez le premier à repérer le personnage manquant, et biflez le joueur possédant ce personnage le premier !

2 à 7 12 ans
10 à 20 mn 1368 fois

Farm Week

Vivez une expérience du travail à la ferme au coeur des Alpes. Élevez des moutons et des cochons,
fauchez le blé et vendez vos animaux pour remplir les objectifs de la semaine, mais gare aux attaques
de loups.
But du jeu : Gérer une ferme et remplir les objectifs de la semaine pour marquer le plus de points
possibles. Vos élevages de moutons, de cochons et vos pièces vous rapporteront aussi quelques points
à la fin de la partie.
1 à 5 8 ans
20 à 60 mn 870 fois

Constantinople

Constantinople est un jeu coopératif de stratégie/gestion dans lequel les joueurs ont pour objectif de défendre l'Empire byzantin sur le déclin : ils doivent parvenir à remporter un certain nombre de points de prestige pour remporter la partie au terme de trois âges successifs. Chaque âge est décomposé en plusieurs étapes : vingt tours de jeu, une phase de siège, une phase d'entretien.

Durant vingt tours de jeu, les joueurs tirent en premier lieu des cartes événements qui les contraignent à placer des envahisseurs, subir des catastrophes et récupérer – parfois – certains bonus ; puis ils incarnent l'un des huit hauts dignitaires de l'Empire qui leur permet d'effectuer des actions variées sur le plateau de jeu (placer des Byzantins, récolter des revenus, éliminer des envahisseurs, déplacer des navires, construire des bâtiments, etc.) ; et enfin, ils peuvent employer un bâtiment préalablement construit dans leur cité.
À la suite de ces vingt tours de jeu, une période de siège contraint les joueurs à détruire certains de leur bâtiments dont le chiffre aura été tiré suite à la résolution du dé catapulte. Pour chaque bâtiment qui survit au siège, les joueurs doivent le ré-alimenter en blé : c'est l'entretien des bâtiments (la famine qui suit le siège). Les bâtiments ainsi entretenus rapportent des points aux joueurs, qui font progresser la piste de prestige.

En fin de partie, 15 points de prestige obtenus permettent aux joueurs de proclamer victoire. Si les joueurs atteignent ou dépassent les 30 points de prestige, la victoire est légendaire et les joueurs en sortent auréolés de gloire !



---- Un grand merci à tous les testeurs du jeu qui ont tous plus ou moins participé à son élaboration : Toshi, Léa, Matthi, Laurent, Paulo, Caro, Capu, Charles, Mag', Pancho, Véro, Benji, Loïc, Dam', Sylvain, Flavie, Véro C., Typhaine, William, les joueurs de Jeux & Cie (Frédérique, Joëlle, Stéphanie, Chloé, Fabien, Adrien, Amandine, Agathe, Anna, Tony, Clément, Cyril, Ludovik, Nathan) et de Paris est Ludique 2016 (Pierre, Hedgehogmsx, Elsa, N°Bis, Florian, Kelly, Jean-Alain, Gauthier, Sébastien S., Julien, Anne, Priscilla, Arnaud, Lauriane, Cyrine, Romain, Damien, Blandine, Sébastien, Wolfgang, Mickaël, Olivier, Emmanuel, Régis) ainsi que du Gai Luron (Elise, Christine, Marielle, Tiphanie, Nathalie, Alain) – et tant d'autres que j'oublie. Et un merci plus particulier à Céline pour tout le temps qu'elle a donné à m'accompagner dans cette passion.
1 à 6 10 ans
90 à 120 mn 1017 fois

Tension au fantôme !

Petit jeu coopératif à partir de 5 ans, jouable de 1 à 5 joueur, avec un peu de tactique possible.
1 à 5 5 ans
10 à 20 mn 408 fois

GISACUM la cité des dieux

Tu viens de faire une découverte incroyable : une ville gallo-romaine en forme d’hexagôôôône. Tu as soif d’antiquités enfouies et de monuments en ruine. Mais ton imagination aussi a soif. Tu cherches à reconstituer mentalement la vie des pèlerins qui fréquentaient le site sacré de Gisacum. Tu as alors soif d’ablutions, de consécrations et de sesterces.
"extrait d'une niouze de frère Tuck sur tric Trac"
2 à 4 9 ans
30 à 60 mn 587 fois

Galions & Canons

Dans Galions & Canons le but du jeu est de simuler des batailles navales sur la période du XVIe siècle au XVIIIe siècle avec des règles simples.

Chaque joueur prend le commandement d’une « flotte » de navires et doit remplir un objectif défini à l’avance.

Retrouver l'avancement du prototype et les différents fichiers sur :
https://xben-fig.blogspot.fr/search/label/Galions%20%26%20Canons
2 à 4 8 ans
30 à 120 mn 133 fois

Schizo

Le but du jeu consiste à être le premier joueur a atteindre 15 points. Deux esprits dans un même corps, c'est une expérience unique à vivre... Devinez qui est votre alter-ego parmi les autres joueurs !

4 à 12 10 ans
20 à 60 mn 1127 fois

Inspecteur K.

L’Inspecteur Koukou (élu meilleur enquêteur de tous les temps en 2016) vient de lancer le championnat du monde de cache-cache. Cette année, vous allez tenter de remporter la coupe. Jeu de questions/réponses en équipe.

Jeu disponible gratuitement grâce au soutien de Quimper Communauté. Illustré par Anne Tymen, traduit par Aziliz Cornec (breton) et Emilien Nohaïc (anglais).
2 à 8 6 ans
10 à 20 mn 74 fois

Survie dans une grotte

Pour gagner la partie, il faut sortir de la grotte et échapper aux trogloïdes.

À l'aide de 10 cartes Souffle et d'un dé de Survie, les joueurs vont, en jouant simultanément et sous pression du sablier de 30 secondes, évoluer dans les galeries vers la sortie, lutter contre l'angoisse, combattre les trogloïdes qui les poursuivent.

Les joueurs devront donc s'aider, mais il est possible que tous ne sortent pas vivant.
1 à 5 12 ans
10 à 30 mn 123 fois

Almyria

Almyria est un jeu de stratégie de 2 à 6 joueurs à partir de 12 ans.
Chaque joueur joue le rôle d’une civilisation balbutiante.

Le but du jeu est de développer sa civilisation pour avoir plus de points de victoire que ses adversaires en fin de partie.
La partie prends fin lorsque un joueur atteint le niveau 6 dans un domaine de développement.
Décompte des points : plus un domaine est développé plus il rapporte de points, un point par domaine de niveau 1, 2 ou 3; deux points pour les domaines de niveau 4, trois points pour les niveaux 5 et 7 points par niveaux 6. Chaque upgrade rapporte 3 points supplémentaires.

les règles en résumé :
1. les joueurs récoltent leurs ressources, pour cela ils lancent les dés de territoire..
2. Ils améliorent leur civilisation avec les ressources récoltés : en développant leurs domaines de civilisation et en achetant des ouvriers, des biens et des bâtiments,
3. puis ils récupèrent cartes garnison, académie et temple.
4. Enfin ils bougent tour à tour leurs unités sur le plateau et si besoin attaquent leurs adversaires.
2 à 6 12 ans
50 à 120 mn 408 fois

MINES

Vous êtes des chercheurs et votre mission consiste a ramener pour votre patron certaines pierres brutes qui rapportent le plus , même si toutes les autres sont les bienvenus.
Celui qui remontera de la mine avec le plus de pierres se verra bien récompensé :

A Vos Pioches et A Vos pelles !!!
Et que le meilleur creuse
3 à 6 5 ans
10 à 10 mn 409 fois

Héliopolis

Pour ses 30 ans de règne, l'Empereur souhaite faire d'Héliopolis la plus belle cité que le monde ait jamais connu.
En tant qu'urbaniste, vous devez réaménager les quartiers de la ville pendant la construction du palais.
A chaque tour, un joueur, le maître d'oeuvre va lancer 2 dés pour déterminer quels bâtiments sont construits. Pour l'instant ce n'est que du hasard, mais une deuxième phase de négociation va permettre de modifier le résultat d'un des deux dés, d'échanger des bâtiments en chantier ou de convier (voler ?) des invités prestigieux.
Lors des tests, j'ai souvent entendu fuser des noms d'oiseaux. On m'a même proposé de rebaptiser le jeu "Enfoiropolis" ;o)
2 à 5 8 ans
30 à 60 mn 225 fois

Gestion 54

Proto présenté pour le défi 54 sur le foru, TricTrac.
J'ai essayé de retrouver les sensation d'un petit jeu de gestion en utilisant uniquement un jeu de 54 cartes.
1 à 4 12 ans
10 à 60 mn 58 fois

D6toires

Croisement entre un jeu de rôle trèèèèèès allégé, et "il était une fois", de la tchatche mais surtout un jeu d'ambiance !

Chaque épreuve est une péripétie de l'aventure qui devra être surmonté en faisant un 10 en lançant deux dés. Mission difficile, mais en racontant comment ils vont s'y prendre, les aventuriers vont gagner des bonus +1 qui s'ajouteront au résultat des dés. Un peu d'imagination et un mauvais lancer ne sera pas grave !

2 à 8 8 ans
20 à 50 mn 972 fois

Dar-al-Islam

1099. Alors que les francs s’installent en Terre Sainte, dans le Califat les luttes de pouvoir font rage : des chefs influents cherchent à asseoir leur domination. Par ailleurs, une secte se faisant appeler les assassiyoun tente aussi de promouvoir son idéologie.
À la tête d’une de ces factions, vous devrez étendre votre influence, établir des alliances et favoriser certains événements pour gagner la partie.
2 à 5 10 ans
30 à 90 mn 1181 fois

Midgard Odissey

Midgard Odyssey, est un jeu d'aventure de
2 à 4 joueurs basé sur la mythologie Nordique.

Dans Midgard Odyssey, votre courage et votre détermination pourront vous emmener très loin. Vous aurez à gérer les offrandes aux dieux (enchères), et vos actions héroïques (exploration, affrontement) pour accomplir votre destin (scénario de partie réalisable uniquement en semi-coopération, et ce avant que le Ragnaros détruise les 9 mondes (Gestion du temps). Mais qui de vous sera l'illustre héros de Midgard (évolution de personnage)?
2 à 4 12 ans
80 à 110 mn 328 fois

Flatland

Transformez votre table en champs de bataille dans ce jeu d'affrontement-pichenette.

Dans le terrible et minuscule monde plat de Flatland, vos 6 unités disposant chacune d'un pouvoir spécial, vont devoir se frayer un chemin entre les objets du quotidien afin de venir à bout du roi adverse.
2 à 4 10 ans
10 à 30 mn 798 fois

Big-Bang

BIG-BANG

Au commencement il n’y avait rien …. Seule une volonté de créer, votre volonté !

Jeu de placement et majorité pour 2 à 4 joueurs, durée 25mns par joueur, à partir de 12 ans.

De la volonté, de la matière grise, des idées, des pensées, des rêves, le bien, le mal, des pouvoirs .... pour créer Amour, Haine, Arc en ciel, Aurore polaire, Foudre, Obscurité, Étoile, Planète, Météorite, Comète, Galaxie, Nébuleuse, Lumière, Démon, Ange, Enfer et peut-être un jour le Paradis ...

Le dernier joueur à être allé dans l’espace commence la partie ...

[dailymotion]http://dai.ly/x2kopug[/dailymotion]
2 à 4 12 ans
50 à 100 mn 1123 fois

Stellaris

IIIe millénaire : l'humanité s'étend à travers la galaxie vers de nouvelles planètes. A la tête d'une puissante organisation, recrutez les meilleurs experts pour développer votre système stellaire. Restez vigilant, car les autres joueurs ne vous laisseront aucun répit !
3 à 6 12 ans
50 à 90 mn 690 fois

Meany Kems

Voici ma proposition au projet 3 jeu regroupé de Christian ROullier.

Il n'y a pas encore de thème mais il ne sera pas compliqué d'en ajouter un plus tard, pour le moment il faut surtout le tester. Ce jeu s'appel :

Meany Kems

Ce jeu se joue avec 18 cartes. Si vous voulez le tester munissez vous de 2 cartes numéro 1, 2, 3, 4, 5 et 6. Ajouter aussi 1 carte 8 et 9 pour les Joker Pair et Impair. Puis 2 cartes Dame pour les personnages Pairs et 2 Roi pour les personnages Impairs.
3 à 4 6 ans
20 à 40 mn 493 fois

Little Houses

Un jeu de placement de tuiles à 3 niveaux de règles : pour petits (4 ans et +), pour la famille (8 ans et +) et pour les experts (14 ans et +).
La règle expert nécessite du matériel supplémentaire et ne se joue qu'à 2.
2 à 6 4 ans
10 à 40 mn 461 fois

1 2 3 soleil

Redécouvrez le célèbre jeu de cour d’école 1,2,3 soleil ! Traversez la cour le plus rapidement possible, mais attention lorsqu’on annonce 1 2 3 soleil, il faudra être immobile ou bien caché sinon ce sera « retour à la case départ »
2 à 5 7 ans
10 à 30 mn 106 fois

Frizz

Frizz est un jeu 2 joueurs, destiné à un public qui apprécie des règles simples et des parties rapides.

Le principe est le suivant : faire en sorte que la totalité de ses billes soient sur le plateau. Pour cela vous aurez un certain nombre de cartes à votre disposition soit pour vous propulser vers la victoire soit pour faire reculer votre adversaire.

Que vous soyez adroit ou non, rien ne peut garantir votre victoire. Attention aux cases du plateau qui peuvent être en votre faveur ou celle de votre adversaire.
2 à 2 7 ans
10 à 10 mn 1022 fois

Stalker

Dungeon crawler asymétrique où des humains (Stalker) fouillent la Zone à la recherche d'artefacts extraterrestres pendant que les aliens essaient de les en empêcher.

Des Visiteurs sont venus sur Terre. Sortis d’on ne sait où, ils sont repartis sans crier gare. Dans la Zone qu’ils ont occupée sans jamais interagir avec les hommes, ils ont abandonné des objets de toutes sortes. Objets-pièges. Objets-bombes. Objets-miracles. Objets que les stalkers viennent piller au péril de leur vie, comme une bande de fourmis coloniserait, sans rien y comprendre, les détritus abandonnés par des pique-niqueurs au bord d’un chemin.

BUT DU JEU

Chaque joueur joue le rôle d’un Stalker. Au cours de la partie, le joueur part à la découverte de la Zone en piochant des tuiles, espérant y trouver de précieux objets extraterrestres. Mais la Zone est infestée de pièges et d’aliens qui mettront votre Sang-Froid à rude épreuve. En même temps, au plus vous perdez de Sang-Froid au plus vous pouvez vous déplacer dans la Zone, la peur au ventre. A la fin de son déplacement, le joueur peut soit analyser des objets qu'il aurait trouvé, soit activer des objets précedemment analysés, soit combiner des objets entre eux pour obtenir des objets plus puissants et rapportant plus d'argent, soit abandonner des objets qui seraient inintéressants ou trop lourds.

Pendant ce temps-là, un autre joueur joue le rôle des aliens...

En fin de partie, le joueur totalisant la somme d'argent la plus élevée grâce aux objets remporte la partie.

Serez-vous sortir à temps avec votre précieux butin ? Ou l'appât du gain sera-t-il trop fort ? Les aliens arriveront-ils à vous faire perdre la raison ?
2 à 4 10 ans
20 à 40 mn 628 fois

Les chroniques dEnra - La grande infection

La grande infection se passe dans le monde d'Enra. (3 chapitres) Vous jouez le rôle d'une entité intelligente appellé Razian, qui entre en contact avec la réalité mortelle après des millénaires d'exil. Immédiatement, vous prenez l'apparence qui convient le mieux à votre puissance négligeable, celle d'une maladie. Vous devrez, grâce aux différentes tuiles du jeu, faire évoluer votre maladie en vue de tuer et sécuriser les alentour du portail qui mène à votre monde.
2 à 4 12 ans
30 à 120 mn 321 fois

La cordée

55 tuiles.14 pions alpinistes 4 tentes camp de base (marqueurs couleur)

BUT DU JEU

Vous voici enfin, vous et vos amis alpinistes au pied du mythique sommet ! Votre rêve : être le 1er à planter le drapeau de votre équipe tout là haut. Mais vous n'êtes pas seuls, d'autres cordées toutes aussi déterminées que la vôtre sont déjà au pied de la paroi !

video demo ici !

https://www.youtube.com/watch?v=rjOOu5ln_Ms
2 à 4 8 ans
20 à 30 mn 982 fois

Les Maîtres de l'Italie

Inspiré à l'origine de A Few Acres Of Snow, les Maîtres de l'Italie vous transporte à l'époque de la renaissance Italienne où 4 grandes cités (Milan, Venise, Florence et Naples) luttent pour dominer la péninsule. Le jeu utilise une mécanique de Deckbuilding asymétrique doublée d'un plateau de jeu central matérialisant l'Italie. Les cartes représentent les cités italiennes ainsi que des personnages (ambassadeur, cardinal, marchand...) ou des unités militaires (mercenaires, canons...). Les joueurs doivent à la fois lutter militairement, politiquement et religieusement pour s'étendre et devenir le Maître de l'Italie.
4 à 4 12 ans
0 à 120 mn 1311 fois

Nyx

Vous incarnez l’un des enfants de Nyx, déesse de la nuit. Vous devez réaliser les rêves les plus artistiques pour gagner en pouvoir et devenir le plus puissant des Oneiroi.

A chaque nuit (manche), des cartes sont retournées représentant des songes (gain de points de victoire ou des sortilèges (effets sur le jeu).

Quand vient votre tour de jouer, vous allez utiliser vos dés pour soit les disposer sur votre plaquette et réaliser des songes, soit effectuer des combinaisons et réaliser des sortilèges.

Utilisez au mieux les effets des sortilèges et obtenez avec opportunisme les meilleurs songes pour remporter le plus de points de victoire.

Nyx est un jeu léger et détente, alliant le hasard des dés et la combinatoire des cartes à effets.
2 à 4 12 ans
40 à 60 mn 1034 fois

Djinns

Aux temps des 1001 nuits vivaient des mages aux pouvoirs incroyables. Invoquant des Djinns de toutes sortes ils fabriquaient bijoux et merveilles, mais ils se livraient aussi une guerre sans merci pour prouver leur valeur.

Rejoignez les rangs de ces Mages de légende, trouvez un partenaire et affronté vos adversaires pour déterminer une fois pour toute qui de vous ou d'eux mérite le titre des "Plus grand Mages de tous les temps !"
2 à 6 11 ans
30 à 50 mn 1079 fois

Sacrés Pirates

« Sacrés Pirates » est jeu de cartes un croisement entre les jeux du memory, le saboteur, le jeu de l’oie et le démineur ; à destination des plus jeunes mais qui ravira aussi les plus grands.

Les sacrés pirates débarquent sur l’ile de Madinina, l’ile aux fleurs et aux mille trésors, pour retrouver les trésors cachés depuis des lustres par le fameux Capitaine pirate « Dents fourchues ». Il s’agit d’une chasse aux trésors. Les petits pirates doivent tenter de récolter le maximum de trésors avant de rejoindre leur navire. Mais attention à ne pas se faire voler par un autre sacré pirate dont la seule et unique devise est : « Pas de quartier, un objectif le trésor »

2 à 4 5 ans
20 à 30 mn 1154 fois

Save The President, Save The World

Une faille inter-dimensionnelle vient de s'ouvrir juste devant la Maison Blanche. En sort, une tonne de monstres tel que des tomates tueuses, des castors mutants, des gremlins... qui balaient en quelques instants le service de sécurité. Vous, pauvres touristes en ballade, êtes le dernier rempart entre cette horde et le dernier symbole du monde libre. Aussi, vous n'avez plus qu'une seule devise : "Save The President, Save The World".
2 à 4 11 ans
70 à 100 mn 1185 fois
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