Prototypes - Jeux




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Dix dés pour un empire.

Dix dés pour un empire est un jeu à 2, de conquête de territoires, du format "Huit minute pour un empire" mais en pas pareil.
Chaque joueur part de son Q.G. avec une armée, le but est d'aller investir le Q.G. adverse.
Une armée est représentée par un dé, dont la valeur indique la puissance.
Le plateau est modulable et la combinaison des dés et des cartes en fait un jeu simple et stratégique.
Le Print & Play est disponible il vous faudra 2 couleurs de dés, 10 dés par couleurs.
2 à 2 12 ans
30 à 30 mn 1357 fois

Guitar Legend

Remportez le battle de guitare et devenez la nouvelle légende du rock !

Sur le système des jeux de puces, projetez votre médiator sur les cartes riff afin d'atteindre les notes qui vous rapporteront le plus de points de groove.
Mais ne soyez pas trop ambitieux, si vous enchaînez les fausses notes, pas de points pour vous, alors sachez quitter le battle au bon moment !

2 à 4 10 ans
10 à 30 mn 446 fois

Flatland

Transformez votre table en champs de bataille dans ce jeu d'affrontement-pichenette.

Dans le terrible et minuscule monde plat de Flatland, vos 6 unités disposant chacune d'un pouvoir spécial, vont devoir se frayer un chemin entre les objets du quotidien afin de venir à bout du roi adverse.
2 à 4 10 ans
10 à 30 mn 756 fois

Rite

Rite est né d'un projet plus grand, un projet littéraire. C'est le jeu traditionnel joué par les apprentis invocateurs dans cet univers fictionnel, qui simule un combat entre deux invocateurs.

Ce prototype est un jeu abstrait pur dans lequel il faut, en deux manches, capturer le plus de pions adverse.

2 à 2 8 ans
10 à 20 mn 474 fois

Kuriosït

Kuriosït est peuplée de 5 espèces d’Aliens, tous plus bizarres les uns que les autres, un seul point commun entre tous ces Aliens, ils sont tous très curieux, d’où le nom de leur cité et dès qu’il se passe quelque chose quelque part, ils ne peuvent s’empêcher d’aller y voir de plus près. Depuis peu, Kuriosït est en proie au plus grand des désordres. 4 de ces espèces ont donc décidé de reprendre en main la planète, mais pour cela il leur faut, chacune, obtenir plus d’influence que les autres pour gagner le pouvoir.
2 à 4 7 ans
20 à 30 mn 678 fois

POLYGONOS

Polygonos est un jeu de stratégie abstrait pour 1 à 2 joueurs, jouable dès 12 ans sur un plateau de 9*9 cases ou de 13*13 cases. On y joue avec 80 tuiles carrées. La durée d’une partie est d’environ 5-15 minutes sur le plateau de 9*9 cases et de 15-120 minutes sur le plateau de 13*13 cases.
Pour gagner, il faut dessiner à l’aide de tuiles des formes géométriques fermées dites "polygones". Ces polygones sont réalisés à l’aide des traits de couleur figurant sur les tuiles, de ou bien la surface des tuiles retournées face verso et éventuellement en utilisant la limite extérieure de un ou deux côtés du plateau.
Si un polygone d'une même couleur en encercle un autre, les tuiles composant le polygone encerclé sont rendu à leur propriétaire.
Contrairement au jeu de Go dont il est inspiré, il arrive très souvent qu'un joueur ait, à la fin de la partie, encerclé tous les pions de son adversaire.
1 à 2 12 ans
10 à 120 mn 190 fois

Jeu sur lUnion Européenne

Jeu de connaissance sur l'Union Européenne et les pays d'Europe.

L'inspiration de base sont des jeux tel que timeline, cardline, chronicard...

5 petits jeux permettant d'apprendre.
2 à 4 9 ans
20 à 60 mn 474 fois

Texto

Saurez vous composer des mots d'après
les chiffres correspondants
sur le clavier de votre téléphone ?
Oui mais en plus il faudra faire vite car
vos concurrents font de même !
40 minutes environ- Des 10 ans.
De 2 à 6 joueurs.

video demo ici

https://www.youtube.com/watch?v=rVsyrgBGQcU
2 à 6 10 ans
30 à 40 mn 888 fois

Worldwide Football

Worldwide Football est un jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs permettant de simuler un match de football. Mêlant tactique et hasard, Worldwide Football est LE jeu pour revivre l'ambiance des soirs de grand match !

Infos et téléchargements sur le site de Worldwide Games
2 à 4 8 ans
30 à 40 mn 77 fois

War In Town

La ville : ses quartiers, ses rues, ses habitants... et ses fortes têtes!

War in town est un jeu de stratégie pour 2 à 8 joueurs dont le but est de conquérir une ville.

Le concept :
Chaque quartier possède des caractéristiques qui leur sont propre : technicité, ferveur, crédulité, corruption. Les personnages peuvent agir dessus ou en profiter selon leurs qualités.


- Déplacez et équipez vos personnages : convertissez les bâtiments, accumulez l’argent et tuez les ennemis pour gagner la partie!

le Technicien: Améliore l’équipement pour le rendre plus efficace.
Le Médecin : Soigne les blessés.
le Financier: La banque, ca rapporte un max!
Le clochard : Propage la maladie pour affaiblir les autres.
Le voleur : Pique l'équipement des ennemis!
le policier : Appel les renfort.
le politicien : peut faire fermer un bâtiment adverse!
le prêtre : Un pouvoir de conviction impressionnant!
2 à 8 12 ans
40 à 120 mn 408 fois

Bellum

Le but de Bellum consiste à être le premier joueur a atteindre 12 points de victoire en déplaçant ses figurines au bon endroit et au bon moment. Il va falloir réfléchir à ses propres déplacements et il va falloir anticiper les déplacements de l'adversaire sous la pression du temps !

Règle simple aux multiples possibilités pour une durée de partie courte ! On en redemande, vous verrez ! :)
2 à 5 8 ans
20 à 30 mn 570 fois

Meany Kems

Voici ma proposition au projet 3 jeu regroupé de Christian ROullier.

Il n'y a pas encore de thème mais il ne sera pas compliqué d'en ajouter un plus tard, pour le moment il faut surtout le tester. Ce jeu s'appel :

Meany Kems

Ce jeu se joue avec 18 cartes. Si vous voulez le tester munissez vous de 2 cartes numéro 1, 2, 3, 4, 5 et 6. Ajouter aussi 1 carte 8 et 9 pour les Joker Pair et Impair. Puis 2 cartes Dame pour les personnages Pairs et 2 Roi pour les personnages Impairs.
3 à 4 6 ans
20 à 40 mn 467 fois

Ca commence par le son

"Ça commence par le son" est un jeu d’ambiance fondé sur des questions de culture générale 2 à 8 joueurs ou équipes, jouable dès 11 ans. Le plateau Ça commence par le son est un jeu d’ambiance fondé sur des questions de culture générale 2 à 8 joueurs ou équipes, jouable dès 11 ans. Le plateau est constitué d’un parcours périphérique en forme de spirale composé de 138 cases et un parcours central qui forme une boucle composée de 28 cases. il s’agit pour tous les joueurs de trouver, en moins de 30 secondes, un mot qui commence par l’un des sons indiqués sur une case d'un parcours en spiral (sur laquelle le pion du joueur dont c'est le tour est arrêté) et qui appartienne aussi à l’une des catégories de la case du parcours central (sur laquelle le pion blanc est arrêté).
2 à 12 11 ans
50 à 100 mn 89 fois

Fourmi

Chaque joueur construit sa fourmilière, fait naître des fourmis ouvrières, des fourmis soldats et des bâtisseuses.

Au début de chaque tour, on met à disposition le double de cartes qu'il y a de joueurs.

A tour de rôle chacun va choisir une carte, jusqu'au dernier joueur qui en choisit deux, puis le choix d'une carte s'effectue en remontant dans le sens inverse.

Le joueur peut alors poser ses fourmis (si il peut les nourrir) et ses constructions (si il a assez de bâtisseuses) dans sa fourmilière.

Quand un joueur valide au moins deux des objectifs communs, le dernier tour est enclenché.

Les bâtiments ainsi que les objectifs rapportent les points décisifs à la victoire finale.

2 à 4 8 ans
10 à 20 mn 489 fois

Incisif

Incisif,
est un jeu de stratégie de 2 à 6 joueurs qui se déroule dans un univers fantastique féerique.
Une partie dure entre 20 min à 2 joueurs et 90 min à 6 joueurs.

Choisissez une race, une classe et un élément; cela définira votre personnage et ses pouvoirs.
- Déplacez et équipez le : soyez le premier à activer vos autels élémentaires, à tuez tous les ennemis ou à accumulez le plus d’énergie pour gagner la partie !

les règles en résumé :
Une fois le plateau de jeu installé, chacun choisi un personnage constitué d’une race, une profession et un élément.
Sortant de l'auberge à tour de rôle, Ils peuvent, durant leur déplacement : Échanger de l’énergie contre des biens et sortilèges, activer un autel de leur élément, désactiver un autel adverse et attaquer un adversaire.
Le tour prends fin quand tous les personnages ont fini de jouer, chacun reçoit des points d’énergie et on vérifie les conditions de victoires. Si aucune n’est atteinte, on commence un second tour, et ainsi de suite.
2 à 6 12 ans
20 à 90 mn 980 fois

Douglas

“Douglas le sapin veut fêter Noël dans la forêt. Aide-le à collecter des flocons de neige et des décorations, pour confectionner sa parure de fête !”. Déplacer Douglas le sapin dans la forêt, collecter des décorations selon les cartes Forêt numérotées, optimiser son déplacement pour ramasser le plus de flocons possibles. Temps de mise en place : 5 min. Voir une présentation de ce jeu sur Youtube : . Valorisons le jeu : http://www.fabrik-limousin.com/
2 à 4 7 ans
10 à 20 mn 461 fois

Little Houses

Un jeu de placement de tuiles à 3 niveaux de règles : pour petits (4 ans et +), pour la famille (8 ans et +) et pour les experts (14 ans et +).
La règle expert nécessite du matériel supplémentaire et ne se joue qu'à 2.
2 à 6 4 ans
10 à 40 mn 438 fois

Dédale

Le mage Qwadrat’ est à la question, et il ne devrait pas tarder à rendre son âme à on ne sait qui. Son château disparaitra
avec lui dans la mort, et vous avez peu de temps pour le piller.
Vous dirigez un de ces groupes prêts à tout pour cette fortune inestimable. Vous savez qu'à l'intérieur du château
mystérieux, tout est fait pour vous rendre fou, voire vous faire mourir.

Un joueur dispose de 2x30 secondes pour dépenser ses 5 points d'action.
Il a le choix entre 5 actions possibles qui ont des couts différents selon que l'action se passe à vu d'un de ses personnages, ou en aveugle.

Si un joueur joue son tour en moins de 30 secondes, il gagne un point d'action pour l'un de ses prochains tour. En revanche, dès la fin du deuxième tour de sablier, votre tour est terminé et vos points inutilisés sont perdus.

Mais attention, le chemin que vous allez découvrir dans ce château n'est ni sûr, ni pérenne. De plus le centre du château tourne sur lui même et si vous montez tranquillement suivi de deux de vos amis, vous pouvez vous retrouver seul de votre groupe ... au milieu d'ennemis.

Le système d'affrontement est simplissime et ne comporte aucune part de hasard.

45 minutes très intenses où le temps, le château et vos adversaires ne vous laisseront aucun répit.


En sortirez-vous riche ??? Et surtout, en sortirez-vous ???
2 à 4 10 ans
40 à 50 mn 1010 fois

Pongwall

Bonjour,

J'ai créé le "Pongwall" lors de séances d'activités manuelles avec des Ados. Au départ, l'inspiration provenait bien sûr du Ping-Pong, mais on voulait une version réduite et transportable. Nous avons calculé la taille de la planche pour qu'elle passe les portes facilement, et pour que le jeu puisse entrer dans le coffre d'une voiture dont les sièges arrières sont inclinés.

L'idée des murs est venue peu après, et ce concept a rendu le jeu beaucoup plus vivant et tactique. En effet, les joueurs peuvent bluffer ou tenter de prendre l'adversaire à contre-pied.

Si vous voulez en savoir plus, lisez le PDF de la fiche, qui explique les règles en détail.

P.S : je n'ai pas d'inconvénients à ce que des joueurs reproduisent le Pongwall par leurs propres moyens, mais j'apprécierais moyennement voir l'idée repiquée par un constructeur. D'ailleurs, je compte protéger le concept par un recommandé contenant un dossier, que je conserverai sous scellé (il apparaît en effet que les brevets - très coûteux - ne protègent pas de grand chose...)
2 à 2 7 ans
10 à 20 mn 1102 fois

Valhalla

Présentation du jeu

Valhalla est un jeu de réflexion pour 2 à 8 vikings, pour des parties durant en moyenne 60 minutes.

Présentation du thème

Les vikings ont une passion : se battre, se battre et encore se battre ! Et ils ont une croyance : ceux qui tombent avec bravoure sur le champ de bataille se verront entrer au Valhalla, le légendaire paradis des meilleurs guerriers !

Dans Valhalla, chaque joueur incarne un clan viking qui a un but : atteindre le Valhalla ! Pour mériter leur place, il leur faudra être plus forts, plus habiles et plus rusés que leur adversaire. Mais pour pouvoir entrer au Valhalla, il faut également... mourir !

Dans Valhalla, ce ne sont pas vos adversaires que vous tuez, mais vos propres guerriers !

Déroulement d'une partie

Mise en place

Chaque joueur reçoit 5 pièces et 5 cartes. Chaque carte est un vaillant guerrier qui possède un certain renom et qui, contre or, augmentera la puissance de votre clan dans différentes batailles.

Le jeu se déroule en 5 phases, la plupart se jouent simultanément.

Phase 1 : Revenus

Chaque joueur reçoit des pièces et des cartes, avec un choix entre recevoir davantage de pièces ou davantage de cartes.

Phase 2 : Choix du dieu

Chaque joueur, à commencer par le premier joueur, choisit un dieu qui lui accordera un pouvoir particulier durant ce tour.

Les dieux ignorés reçoivent une carte ou une pièce, et deviennent plus intéressants les tours suivants.

Phase 3 : Recrutement

Chaque joueur choisit le(s) guerrier(s) qu'il souhaite mettre en jeu. Simultanément, tous les joueurs révèlent le(s) guerrier(s) choisi(s) et paient leur(s) coût(s) en pièces.

Phase 4 : Batailles

3, 4 ou 5 batailles auront lieu durant ce tour (selon le nombre de joueurs). Pour chaque bataille, on regarde le ou les joueurs les plus puissants (si égalité il y a).

Le(s) vainqueur(s) a/ont le droit d'envoyer un de leurs guerriers au Valhalla, selon des critères précis.

Un guerrier au Valhalla apporte des points de Renom à son clan, mais il ne peut plus participer aux batailles. Ainsi, un joueur ayant remporté une bataille est moins fort pour les batailles et les tours suivants !

Phase 5 : Fin du tour

Préparation du tour suivant, avec notamment la réorganisation des batailles.

Fin du jeu

Le joueur avec le plus de points de Renom remporte la partie !

Dans la variante avancée, les guerriers au Valhalla peuvent apporter davantage de points de Renom selon certaines conditions.
2 à 8 12 ans
40 à 80 mn 666 fois

Paranoya

De 2 à 10 joueurs . Durée de 30 à 60 minutes

Ce matin, vous venez de recevoir dans un pli caché une photo capitale, celle du prochain adversaire que vous devrez éliminer. Mais pas très loin d’ici, un dangereux individu que vous ne connaissez pas a reçu une photo et cette photo ….. c’est la vôtre.
Vite, ne perdez pas de temps et méfiez vous de tout… et de tous !
Vidéo demo visible ici :


2 à 10 10 ans
30 à 60 mn 622 fois

Guerres Fantastiques

C'est un jeu de majorité aux règles intuitives.

Histoire :
Les peuples libres, vont devoir affronter 4 puissants ennemis communs, au cours de 7 à 8 batailles.
Chaque joueur incarne le chef des armées de sa faction, et va chercher à se couvrir de gloire lors des batailles et en construisant de puissants forts.

Mécanismes: Majorité, enchères, gestion de capacités

Tour de jeu :
Achat d'une carte qui donne un cube de couleur.
La carte indique aussi une bataille où le joueur peut déployer une armée.
2 à 5 12 ans
40 à 60 mn 486 fois

Save The President, Save The World

Une faille inter-dimensionnelle vient de s'ouvrir juste devant la Maison Blanche. En sort, une tonne de monstres tel que des tomates tueuses, des castors mutants, des gremlins... qui balaient en quelques instants le service de sécurité. Vous, pauvres touristes en ballade, êtes le dernier rempart entre cette horde et le dernier symbole du monde libre. Aussi, vous n'avez plus qu'une seule devise : "Save The President, Save The World".
2 à 4 11 ans
70 à 100 mn 1140 fois

Hitochigai

Directement inspiré de Pacific Rim, Hitochigai est un jeu de cartes à combos où vous construisez des Robots Géants pour combattre les Monstres qui tentent d'envahir le Japon.

Le but est d'être le 1er à atteindre 20 Points de Gloire pour prétendre au glorieux titre de Sauveur de la Nation ...

Vous gagnez des Points de Gloire en entreposant dans votre Hall of Fame les Monstres vaincus et les carcasses de vos Robots vainqueurs, et en complétant des Missions (objectifs communs) que le gouvernement vous confie.
2 à 4 12 ans
30 à 60 mn 1501 fois

Nid de Vouivres

« Au plus profond des monts brumeux, se trouve le repaire d'un couple de vouivres, de grands serpents ailés dont la tête est ornée d'une escarboucle. Friandes de pierreries, elles parcourent des lieues en quête de trésors pour en tapisser leur nid, sans se douter que ce dernier se vide petit à petit dans des galeries souterraines. Aussi, des prospecteurs se sont mis en tête de descendre dans ces grottes afin d'y trouver fortune... »
Dans Nid de vouivres, vous jouez un prospecteur en quête de trésors, qui a entendu parler d'une grotte où il suffisait de se pencher pour trouver fortune. Mais la descente n'est pas sans danger, car la concurrence cherchera à attirer la vouivre sur vous. Si par malheur vous la rencontrez, vous n'aurez d'autre choix que de lui laisser une partie de votre butin pour ne pas recevoir une morsure fatale.
3 à 6 10 ans
30 à 50 mn 743 fois

Capaci

Capaci se joe sur un damier de 6x6
Chacun dispose de 4 cailloux, 4 papiers et 4 ciseaux.

Le but du jeu prendre toutes les pièces d'une même famille à l'adversaire ou l'empécher de bouger.
Les règles sont assimilées en 5 minutes, les plus jeunes peuvent jouer facilement mais les subtilités sont nombreuses !

Une demo vidéo est visible ici :

2 à 2 6 ans
10 à 30 mn 1165 fois

Radio, la Guerre des Ondes

Radio, La Guerre des Ondes vous place à la tête d’une jeune station de radio, fraîchement implantée dans la ville.
Vous allez devoir construire votre propre réseau d’antennes relais sur les toits de la ville pour obtenir la plus grande zone d’émission et ainsi diffuser vos programmes.
Pour cela, vous faites appel à 4 entreprises de construction spécialisées et de leur fameux « Pack Client ».
Au fil du jeu, vous allez devoir toucher un maximum d’auditeurs grâce à votre réseau d’antennes et essayez de devenir la Station de Radio N°1 de la ville.
2 à 4 12 ans
60 à 90 mn 825 fois

Ça va péter !

Ça va péter ! est un jeu qui vous prouvera sûrement qu'il faut que ça pète !

Parce qu'il existe aujourd'hui mille et une raisons de se révolter, ce jeu vous propose de vous échauffer dans tous les sens du terme et de faire briller la part de rebelle qui est en vous!

Une grande manifestation va partir place de la Bastille.
Les meneurs vont-ils réussir à y rassembler un millier de manifestants ?
Les CRS vont-ils empêcher le départ de la manifestation en remplissant les cellules du commissariat ?
Qui prendra l'avantage ?
Les manifestants envoyant des pavés ? Ou la Police et son arsenal ?
3 à 12 12 ans
50 à 80 mn 1063 fois

Crapules

Crapules, un jeu vil et fourbe.

Crapules est un jeu rapide (30 minutes) de 2 à 6 joueurs, à partir de 8 ans.

Chaque joueur incarne une figure montante de la pègre locale. Chacun possède trois spécialités (deux à 5 ou 6 joueurs) bien utiles dans ce milieu : pickpocket, perceur de coffre, braqueur de banque ou de fourgon ...

A son tour de jeu, un joueur peut faire un coup et plusieurs actions.
Pour jouer un coup, il faut faire une combinaison de carte (double ou triple paire, brelan, suite …) et chaque carte de la combinaison à un indice accusant une spécialité. A chaque coup la question se pose "est-ce que je paye le parrain comme je le dois, ou est-ce que je garde tout le pognon pour moi ???". Car si le parrain a sa part, il fait nettoyer tous les indices, mais s’il ne l’a pas, tout reste visible.

Et quand le parrain débarque, cela peut coûter cher OU faire mal. C'est selon.
La police c'est différent, quand elle arrive elle fait mal ET elle peut coûter cher.
D’autres actions sympathiques, tant qu’on ne les subit pas, sont possibles bien évidement.

Donc le mieux dans tout ça, c'est de faire de gros coups (les plus lucratifs possibles), tout en les mettant sur le dos des autres. L'argent pour nous, la douille pour les autres.
Le jeu s’arrête au(x) premier(s) mort(s) avec une petite prime pour celui qui, charitablement, a mis fin aux souffrances de l'autre(s).

Le gagnant sera le survivant le plus riche. Et tant pis pour les riches morts, ou les morts riches.


Note pour le PnP : Les planches sont prévues pour être imprimées en recto/verso. Choisissez un papier épais (200 à 250 g) et suivez les guides de découpes (les points noirs) avant d'arrondir les angles des cartes.

Je précise que je n'ai aucun droit sur les images utilisées dans ce proto.

Bonnes parties pour ceux qui ont le courage de faire le proto.
2 à 6 6 ans
20 à 30 mn 874 fois

Magic Mode

Chaque joueur incarne une sorcière qu'il va devoir habiller à l'aide des cartes qu'il a en main (les différentes cartes représentant des sortilèges ou des tenues). Le but étant de faire en sorte qu'un habit porté par sa sorcière soit porté un maximum de fois par les autres sorcières (le nombre de points rapportés par l'habit correspond au nombre de fois où il est porté). Mais attention, car dans ce cas, les joueurs portant le même habit auront le même nombre de points. L'originalité du jeu réside dans le fait qu'un joueur peut habiller d'autres sorcières que la sienne et ainsi modifier les tenues des adversaires.
2 à 5 8 ans
10 à 30 mn 350 fois

Tower Defense


C'est un jeu de société minimaliste (avec très peu de matériel et aux règles simples) dont je suis l'auteur. Oui, mais... minimaliste à quel point ? Eh bien, pour jouer à [TOWER DEFENSE] on n'a besoin que d'une carte et de pièces de monnaie ! Dingue, non ?!

Vous êtes un revendeur et vous voulez commander des jeux Tower Defense ? Merci de contacter directement Paille Editions par téléphone au 05.55.00.47.88 !

Pour plus d'informations sur la campagne de financement participative du projet d'édition.

[TOWER DEFENSE] est un projet d'édition qui a été largement financé (392%) sur KissKissBankBank en 2015. C'est un jeu fun et original qui tient dans la poche et qui se joue avec une carte et des pièces de monnaie !

Vos espions vous assurent avoir vu une armée se dirigeant vers votre château. Sonnez le tocsin ! Que les archers montent dans les tours ! Il faut organiser la défense immédiatement ! Vous devez contenir cette armée pour protéger vos sujets !

Nombre de joueurs : 1-4
Âge : à partir de 8 ans
Durée : 15 minutes
Mécaniques de jeu : affrontement, combinaison, empilement, stop/encore, hasard.
Éditeur : Fabrik Ludik
Auteur : Léandre Proust
Illustrateur : Camille Proust
Date de sortie en boutique : Juin 2015
Thème : Médiéval-Fantastique


But du jeu :
Un joueur est le défenseur du château. Il doit résister aux assauts de l'autre joueur, l'attaquant. Ce dernier cherche à détruire le château le plus rapidement possible.

Matériel :
Concernant le matériel, le jeu Tower Defense est composé d'une carte de jeu, d'une règle et d'un blister en plastique souple. Pour jouer, vous devrez posséder 10 pièces de 1 centimes, 10 pièces de 2 centimes et 10 pièces de 5 centimes.

Descriptif de l’éditeur :
Alea jacta est ! Les dés sont lancés… En l’occurrence, il ne s’agit pas de dés mais de pièces de monnaie dans Tower Defense ! C’est un jeu asymétrique, dans lequel le joueur qui défend devra résister aux vagues d’envahisseurs qui veulent détruire son château. En lançant des pièces de monnaie et en créant différentes combinaisons, vous pourrez triompher de votre adversaire !

Au début de chaque partie, vous décidez qui joue le rôle de l’attaquant et qui joue le rôle du défenseur. Avec les variantes, il est possible pour les joueurs de jouer les deux rôles au cours de la partie.

Le joueur attaquant devra réaliser des combinaisons avec ses pièces de renfort. En associant des pièces les unes avec les autres, l’attaquant pourra déplacer ses soldats en direction du château. L’attaquant pourra aussi recruter de nouveaux soldats pour les envoyer au front. Et a chaque tour, l’attaquant bénéficiera d’une pièce de renfort supplémentaire.

Pour vaincre le défenseur, le joueur attaquant doit envoyer ses soldats à l’assaut. Mais seuls les soldats les plus rapide et les plus résistant pourront réussir à faire une brèche dans ce château. Attention, vous aurez un nombre de soldat limité et vos envies de conquête pourrait vous mener à la ruine si vous n’arrivez pas à vous emparer de ce château rapidement.

Au cours de cet assaut, le défenseur devra envoyer des salves de flèches sur les soldats attaquants afin de ralentir leur progression. Pour ce faire, le défenseur devra infliger des blessures aux soldats attaquant en faisant évoluer ses pièces de garnison. Il faudra faire preuve de prudence car si le défenseur prend trop de risque, le vent risque de tourner et il n'infligera aucune blessure aux assaillants.

Réflexion et chance sont la clé pour l’emporter sur votre adversaire !

Les atouts/points positifs du jeu :
• Jeu minimaliste qui a un prix très attractif (3€) et que l'on peut transporter n'importe où puisqu'il tient dans la poche.

• Jeu riche en intensité grâce à des retournement de situation qui peuvent surgir jusqu'à la fin de la partie et qui offre au jeu une forte rejouabilité.

• Un jeu de combinaisons originales avec des pièces de monnaie, qui offre plusieurs mécanismes subtils (empilement, gestion du risque, association).

• Un travail graphique lisible, épuré et inspiré des jeux vidéo.

• Des règles simples et accessibles avec une variante pour jouer jusqu'à 4 joueurs

• Une variante pour jouer seul avec plusieurs niveaux de difficulté.
1 à 4 8 ans
10 à 30 mn 4312 fois

Enigme du Sphinx

Une bande d'aventuriers dont vous faites parti est bien déterminée à prouver l'existence du Sphinx qui, d'après les rumeurs, aurait été aperçu en Amazonie il y a peu. Une fois sur place, vous partez à sa recherche, mais êtes capturés par la « bête ». Une seule solution pour vous en sortir : résoudre l'énigme diabolique du sphinx. Cette dernière consiste à trouver la condition à respecter pour qu'un plat de nourriture soit accepté par le Sphinx.
3 à 6 8 ans
20 à 40 mn 862 fois

Stellaris

IIIe millénaire : l'humanité s'étend à travers la galaxie vers de nouvelles planètes. A la tête d'une puissante organisation, recrutez les meilleurs experts pour développer votre système stellaire. Restez vigilant, car les autres joueurs ne vous laisseront aucun répit !
3 à 6 12 ans
50 à 90 mn 641 fois

Sacrés Pirates

« Sacrés Pirates » est jeu de cartes un croisement entre les jeux du memory, le saboteur, le jeu de l’oie et le démineur ; à destination des plus jeunes mais qui ravira aussi les plus grands.

Les sacrés pirates débarquent sur l’ile de Madinina, l’ile aux fleurs et aux mille trésors, pour retrouver les trésors cachés depuis des lustres par le fameux Capitaine pirate « Dents fourchues ». Il s’agit d’une chasse aux trésors. Les petits pirates doivent tenter de récolter le maximum de trésors avant de rejoindre leur navire. Mais attention à ne pas se faire voler par un autre sacré pirate dont la seule et unique devise est : « Pas de quartier, un objectif le trésor »

2 à 4 5 ans
20 à 30 mn 1098 fois

Prise de Bec

Dans "Prise de Bec", des Goélands et des Pélicans se sont donné rendez-vous sur une plage, pour déterminer qui sont les meilleurs pêcheurs. Seuls les oiseaux les plus imposants et les plus adroits gagneront la partie !

"Prise de bec" est un jeu de lancer familial, fun, et addictif. Rapide à mettre en place, il peut se jouer sur une table à l'intérieur de la maison, sans faire de bruit, et sans prendre de risque !

Vous pouvez consulter les règles du jeu, ICI.
You can read the English rules of the game, HERE.
Pour suivre les actualités de "Prise de Bec", abonnez-vous à sa PAGE FACEBOOK.
Et enfin, vous pouvez visualiser une vidéo des règles du jeu ICI.
2 à 6 6 ans
10 à 20 mn 330 fois

Djinns

Aux temps des 1001 nuits vivaient des mages aux pouvoirs incroyables. Invoquant des Djinns de toutes sortes ils fabriquaient bijoux et merveilles, mais ils se livraient aussi une guerre sans merci pour prouver leur valeur.

Rejoignez les rangs de ces Mages de légende, trouvez un partenaire et affronté vos adversaires pour déterminer une fois pour toute qui de vous ou d'eux mérite le titre des "Plus grand Mages de tous les temps !"
2 à 6 11 ans
30 à 50 mn 1018 fois

Epopée Viking Ragnar

C'est un jeu au thème fort et dont les mécaniques ne sont pas plaquées, mais inspirées par l'histoire viking.

Le jeu dure 6 tours, composées de 4 phases :
1.Choix du Héro (gain de viking, initiative pour la phase de pacte et pour celle de d'actions.).
2.Le pacte : choix d'une carte donnant un bonus immédiat et un objectif à atteindre.
3.Les actions: Le jarl et ses deux huscarls agissent ( pose ouvrier).
4.Pose de comptoir (option) possibilité de poser un (et un seul) comptoir.

4 manières d'obtenir des points de victoire: les Raids, le Royaume, le Commerce et atteindre les Objectifs.

Explications de règles et 1er tour :
2 à 5 12 ans
40 à 100 mn 962 fois

La cordée

55 tuiles.14 pions alpinistes 4 tentes camp de base (marqueurs couleur)

BUT DU JEU

Vous voici enfin, vous et vos amis alpinistes au pied du mythique sommet ! Votre rêve : être le 1er à planter le drapeau de votre équipe tout là haut. Mais vous n'êtes pas seuls, d'autres cordées toutes aussi déterminées que la vôtre sont déjà au pied de la paroi !

video demo ici !

https://www.youtube.com/watch?v=rjOOu5ln_Ms
2 à 4 8 ans
20 à 30 mn 936 fois

Les Portraits-Robots

Les Portraits robots est un jeu familial testant la capacité à décrire, à observer, à écouter et dessiner.

BUT ET REGLES DU JEU :
Tour à tour vous incarnez le témoin d'un crime qui, se rendant à la police, dresse le portrait robot du criminel. Vous tirez une carte "criminel" et vous disposez de 90 secondes pour en dresser le portrait tout en tournant le dos aux policiers (les autres joueurs) qui dessinent selon la description que vous établissez. Ils disposent chacun d'un plateau sur lequel figurent bon nombre d'attributs de référence dont ils se servent comme modèles.

A l'issu de cette description, les policiers alignent les suspects (les dessins) puis vous vous retournez et désignez celui qui vous paraît le plus ressemblant. Le policier dont le dessin a été choisi empoche la carte du criminel et la place dans sa prison, gagnant du même coup les points de victoire affichées sur la carte.
Si le portrait choisi respecte scrupuleusement au moins 5 détails du visage que vous aviez décrit, (tête, yeux, nez, bouche, oreilles, coiffe, sourcils) dans ce cas vous remportez également 1 point.

Le joueur à votre gauche devient témoin et tire une carte "criminel", tandis que vous rejoignez l'équipe des policiers.

Le premier joueur à gagner 9 points de victoire remporte la partie.

LES BONUS SECRETS :
En début de partie, chaque joueur tire une carte bonus qu'il consulte et garde secrete. Celle-ci permet d'obtenir des points de victoire complémentaires selon les attributs physiques des criminels que vous emprisonnez.

LORS DE LA DESCRIPTION :
Il est autorisé de répondre aux questions des policiers et de mimer par des gestes (de dos).
Il est interdit de se retourner pour regarder les dessins en cours d'exécution.
Il est important que les crayons utilisés par chacun des policiers ne soient pas de différentes couleurs, de sorte que le témoin ne puisse pas deviner de qui provient chaque dessin.

VARIANTE :
Une fois la carte tirée par le témoin, celui-ci invente la situation du crime (lieu, nature du crime) aux policiers, avant d'entamer la description. Le policier qui a capturé le coupable devra inventer le mobile du crime, que ce soit crédible ou délirant.

à vos crayons et bonnes parties !
3 à 6 8 ans
30 à 60 mn 602 fois

Alchemy Family

Vite! Le rassemblement de la potion enchantée approche! Munissez-vous de votre cuillère et de votre fiole afin de récupérer les ingrédients nécessaires à la réalisation de vos meilleurs potions. Un jeu de rapidité et d'adresse pour des parties très mouvementées!
2 à 5 6 ans
10 à 20 mn 593 fois
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