Prototypes - Jeux




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Meany Kems

Voici ma proposition au projet 3 jeu regroupé de Christian ROullier.

Il n'y a pas encore de thème mais il ne sera pas compliqué d'en ajouter un plus tard, pour le moment il faut surtout le tester. Ce jeu s'appel :

Meany Kems

Ce jeu se joue avec 18 cartes. Si vous voulez le tester munissez vous de 2 cartes numéro 1, 2, 3, 4, 5 et 6. Ajouter aussi 1 carte 8 et 9 pour les Joker Pair et Impair. Puis 2 cartes Dame pour les personnages Pairs et 2 Roi pour les personnages Impairs.
3 à 4 6 ans
20 à 40 mn 467 fois

Capaci

Capaci se joe sur un damier de 6x6
Chacun dispose de 4 cailloux, 4 papiers et 4 ciseaux.

Le but du jeu prendre toutes les pièces d'une même famille à l'adversaire ou l'empécher de bouger.
Les règles sont assimilées en 5 minutes, les plus jeunes peuvent jouer facilement mais les subtilités sont nombreuses !

Une demo vidéo est visible ici :

2 à 2 6 ans
10 à 30 mn 1165 fois

Schizo

Le but du jeu consiste à être le premier joueur a atteindre 15 points. Deux esprits dans un même corps, c'est une expérience unique à vivre... Devinez qui est votre alter-ego parmi les autres joueurs !

4 à 12 10 ans
20 à 60 mn 1060 fois

Tournament

Tournament est un jeu de baston inspiré du jeu vidéo La Brute des studios Motion Twin.

Chaque joueur possède un ou plusieurs guerriers qui vont s'affronter dans une suite de duels. Lors de ces affrontements, les joueurs vont jouer des cartes de leur deck combat possédant quatre caractéristiques différentes et jeter des dés pour appliquer les dégâts.

A chaque fin de match, les guerriers vont monter en niveau et récupérer de nouvelles compétences, capacités, des familiers combattant à leurs côtés, ainsi que des armes et des attaques supers rejoignant leur deck de combat.

2 à 10 8 ans
20 à 40 mn 449 fois

Paradice

Paradice est un jeu de majorité / minorité où les joueurs vont à leur tour prendre un dé pour eux sans le lancer et ensuite lancer un autre dé à un adversaire.

But du jeu :
Réussir à conquérir les 4 couleurs.
Attention si plusieurs arrivent à conquérir les 4 couleurs, c’est le joueur ayant le moins de pépites qui remporte la partie.
Par contre, si aucun joueur ne réussit à conquérir les 4 couleurs, c’est le joueur ayant le plus de pépites qui remporte la partie.
3 à 5 8 ans
20 à 30 mn 53 fois

Cuberuss

Cuberuss est un jeu de stratégie abstrait qui repose sur les mécaniques majorité et de placement. Par sa mécanique simple et originale, il se révèle être un jeu très plaisant et dont les subtilités se révéleront au fur et à mesure des parties jouées.

Cuberuss (surdimensionné) a été réalisé en bois artisanalement avec du bois de récupération.
2 à 2 8 ans
10 à 20 mn 1121 fois

Pixel Building

Un jeu de deck bulding avec des cubes en bois dans lequel vous devez construire un édifice.

Achetez de nouveaux cubes à l'aide des cubes monnaie et placez judicieusement vos cubes matériau sur votre structure en évitant de la faire tomber.

2 à 4 10 ans
20 à 40 mn 783 fois

Le siège de laigle noir

Le Siège de l'Aigle Noir est un jeu de plateau coopératif dans lequel les héros sont assiégés dans une citadelle.
Leur but : survivre aux vagues d'invasion.
Le jour : ils tentent de refouler les ennemis hors des murs.
La nuit : ils doivent en profiter pour surveiller les alentours, réparer le château … ou essayer de dormir un peu …
5 tours de jeu.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans.
2 à 4 12 ans
20 à 40 mn 156 fois

Bâbord

“C’était risqué, l’imprenable prenait l’eau de toutes parts, mais, le vent était avec notre capitaine sur cette attaque. A bâbord, les canons crachèrent leurs boulets de feu. A nous le trésor, à l’abordage !”
Jeu de bataille navale pour 2 pirates, à partir de 6-7 ans. Un adulte peut accompagner la mise en place du jeu, la lecture de la règle, et donner une tonalité “Pirates des Caraïbes” à l’aventure.
Objectif des pirates : prendre possession de la clé présente sur un navire adverse, réunir les 2 clés et le coffre au trésor sur l’île au trésor ou sur un de ses navires.
2 à 4 7 ans
20 à 30 mn 1132 fois

Seigneurs des Domaines

Descendants d'anciens seigneurs bannis, vous n'avez qu'un désir : retrouver le prestige de la contrée de vos aïeux. Le développement de votre contrée et les guerres entre les différents nouveaux Seigneurs des Domaines que vous incarnez va rythmer la vie de ce jeu.

Pour l'emporter, à l'issu des 6 tours de jeu, il vous faudra avoir le plus de points de prestige. Pour ce faire, vous additionnez le total de vos points de développement (apportés par vos différents éléments encore présents dans votre contrée : domaines, constructions et créatures) à vos étoiles gagnées lors des combats.

Un tour de jeu se décompose en 7 phases.

Phase "compétence" (simultanée) :
Les Seigneurs des Domaines possèdent 3 compétences : expansion, magie et combat. A cette phase vous choisissez la valeur de vos trois compétences à l'aide des cartes compétences qui vous restent. La valeur de ces compétences s'additionne aux différents bonus et malus apportés par les domaines, constructions et sortilèges : on obtient ainsi les points d'expansion, de magie et de combat.

Phase "expansion" (simultanée) :
A l'aide de cartes domaine, construction, créature et avancées acquis au tour précédant vous placez différents éléments sur votre plateau de jeu. Chaque élément vous coûte un certain nombre de points d'expansion. De plus, pour placer chaque élément, vous utilisez un Terrium (ressource de base de ce monde). Pour avoir du Terrium dans votre réserve, vous devez là aussi utiliser des points d'expansion. Faites attention que vos créatures ne se retrouvent pas en surpopulation ! A l'issu de cette phase, toutes vos cartes utilisées et non utilisées sont défaussées.

Phase "? joueur ?" (simultanée) :
Vous misez entre 0 et 3 Terrium que vous possédez dans votre réserve. Ceci permet de déterminer l'ordre des joueurs pour les phases à venir du tour. Tous les Terrium misés sont placés dans votre cimetière de Terrium.

Phase "sortilèges" (à tour de rôle) :
Vous pouvez obtenir de nouveaux sortilèges. Vous dépensez 1 point de magie pour obtenir chacun d'eux. Vous pouvez aussi jouez la grande majorité de ceux-ci durant cette phase en dépensant des points de magie. Les sortilèges vous permettent de vous développer, d'augmenter vos compétences, de ralentir l'expansion de vos adversaires, de contrer les sortilèges de vos adversaires, de contrer les attaques de vos adversaires, etc …

Phase "combats" (à tour de rôle) :
Chacun de vous peut engager un combat seul ou avec un allié contre un adversaire. Vous attaquez soit une construction soit un domaine. Pour enrôler vos créatures aussi bien en attaque qu'en défense, vous utilisez des points de combat. Selon le cas, chaque combat apporte un certain nombre d'étoiles aussi bien à l'attaquant qu'au défenseur et peut être destructeur pour l'un des belligérants. Chaque créature ne peut participer qu'à un seul combat durant le tour de jeu !

Phase "nouvelle main" (à tour de rôle) :
Vous choisissez les cartes domaine, construction, créature et avancées que vous utiliserez lors de la phase "expansion" du prochain tour. En fonction du nombre et de la valeur des cartes prises, vous obtenez ou dépensez des Terrium de votre réserve.

Phase "fin de tour" (simultanée) :
Tous les points d'expansion, de magie et de combat non utilisés durant le tour sont perdus.
Toutes les créatures vivantes ayant participé à un combat sont de nouveau opérationnelles.
Les joueurs ayant plus de 5 cartes sortilèges dans leur réserve se défaussent du surplus.
Le marqueur de tour de jeu passe au tour suivant et les joueurs débutent un nouveau tour de jeu.

Lequel d'entre vous, nouveaux Seigneurs des Domaines, obtiendra la contrée la plus prestigieuse ?
3 à 6 12 ans
120 à 120 mn 1054 fois

Valhalla

Présentation du jeu

Valhalla est un jeu de réflexion pour 2 à 8 vikings, pour des parties durant en moyenne 60 minutes.

Présentation du thème

Les vikings ont une passion : se battre, se battre et encore se battre ! Et ils ont une croyance : ceux qui tombent avec bravoure sur le champ de bataille se verront entrer au Valhalla, le légendaire paradis des meilleurs guerriers !

Dans Valhalla, chaque joueur incarne un clan viking qui a un but : atteindre le Valhalla ! Pour mériter leur place, il leur faudra être plus forts, plus habiles et plus rusés que leur adversaire. Mais pour pouvoir entrer au Valhalla, il faut également... mourir !

Dans Valhalla, ce ne sont pas vos adversaires que vous tuez, mais vos propres guerriers !

Déroulement d'une partie

Mise en place

Chaque joueur reçoit 5 pièces et 5 cartes. Chaque carte est un vaillant guerrier qui possède un certain renom et qui, contre or, augmentera la puissance de votre clan dans différentes batailles.

Le jeu se déroule en 5 phases, la plupart se jouent simultanément.

Phase 1 : Revenus

Chaque joueur reçoit des pièces et des cartes, avec un choix entre recevoir davantage de pièces ou davantage de cartes.

Phase 2 : Choix du dieu

Chaque joueur, à commencer par le premier joueur, choisit un dieu qui lui accordera un pouvoir particulier durant ce tour.

Les dieux ignorés reçoivent une carte ou une pièce, et deviennent plus intéressants les tours suivants.

Phase 3 : Recrutement

Chaque joueur choisit le(s) guerrier(s) qu'il souhaite mettre en jeu. Simultanément, tous les joueurs révèlent le(s) guerrier(s) choisi(s) et paient leur(s) coût(s) en pièces.

Phase 4 : Batailles

3, 4 ou 5 batailles auront lieu durant ce tour (selon le nombre de joueurs). Pour chaque bataille, on regarde le ou les joueurs les plus puissants (si égalité il y a).

Le(s) vainqueur(s) a/ont le droit d'envoyer un de leurs guerriers au Valhalla, selon des critères précis.

Un guerrier au Valhalla apporte des points de Renom à son clan, mais il ne peut plus participer aux batailles. Ainsi, un joueur ayant remporté une bataille est moins fort pour les batailles et les tours suivants !

Phase 5 : Fin du tour

Préparation du tour suivant, avec notamment la réorganisation des batailles.

Fin du jeu

Le joueur avec le plus de points de Renom remporte la partie !

Dans la variante avancée, les guerriers au Valhalla peuvent apporter davantage de points de Renom selon certaines conditions.
2 à 8 12 ans
40 à 80 mn 666 fois

My town

Vous dirigez un clan, avec vos 4 fils.
Qui sera choisi pour maire à l’issue du jeu ? Dans l’ouest vous n’avez pas de bulletin de vôte mais des pistolets, couteaux et autres bâtons de dynamite !

Originalité du jeu

Chaque joueur doit gérer 4 cowboys qui ont chacun une main de cartes personnelle
et différenciée. A lui de faire les bons choix au bon moment.

Une demo du jeu est visible ici :



Je serai a Ludix les 22 23 novembre 2014 pour y présenter ce jeu.
2 à 4 8 ans
30 à 60 mn 899 fois

Survivants

Si vous aimez les jeux courts et méchants, celui-ci est fait pour vous.
Le vaisseau spatial qui vous transportait s'est écrasé et vous faîtes partie des survivants. Hélas le module de survie a été endommagé, il ne reste que 3 places et l'ordinateur de bord étant HS, il va falloir réunir toutes les compétences nécessaires pour vous en sortir. Alors avant de griller votre voisin au lance-flamme (ou le massacrer à coup de hache, voire lui planter des fourchettes dans les yeux), vérifiez que vous n'en aurez pas besoin pour décoller.
2 à 10 8 ans
10 à 20 mn 92 fois

Créatures Féroces

Les Bestioles broutaient paisiblement sans une clairière du Bois Joli. Les rayons du soleil dardant à travers le feuillage les réchauffaient doucement. C'est alors que surgirent les CREATURES FEROCES ...
2 à 5 8 ans
20 à 30 mn 546 fois

Billard Finlandais



Le Billard Finlandais, une adaptation du Mölkky à jouer dans son salon sans ravager les bibelots !

Créé par les Nantais Patrick Piriou et Sébastien Picquenot, ce billard finlandais permet de revivre sur table tous les plaisirs du Mölkky classique, avec en prime le maniement d'une arbalète équipée d'un élastique pour viser les quilles. Adresse, précision, stratégie et convivialité, tout y est(ou presque :p) !

2 à 6 6 ans
10 à 30 mn 2735 fois

Flatland

Transformez votre table en champs de bataille dans ce jeu d'affrontement-pichenette.

Dans le terrible et minuscule monde plat de Flatland, vos 6 unités disposant chacune d'un pouvoir spécial, vont devoir se frayer un chemin entre les objets du quotidien afin de venir à bout du roi adverse.
2 à 4 10 ans
10 à 30 mn 756 fois

Vous êtes dans une Auberge

Il s'agit d'un jeu de plateau ou chaque joueur prends le rôle d'un aventurier bien décidé à passer une bonne nuit de sommeil dans une chambre confortable. Mais clients, serveuse, videurs et boissons se mettront en travers de leur route durant cette quête qui pourrait bien être la plus difficile de toutes :-P
2 à 4 12 ans
40 à 60 mn 533 fois

Anarchy

Dans un avenir proche, une guerre nucléaire éclate. Suite à ce conflit dévastateur, l’humanité est au bord de l’extinction. Face à l’anarchie et au chaos ambiants, les survivants se réunissent dans une cité dépotoir qu’ils nomment Eden. Désormais seul et unique foyer de l’espèce humaine, Eden tente de sortir des ténèbres.

Vous faites parti de ceux désirant rétablir l’ordre au milieu de cette anarchie. En tant que leader d’un parti politique naissant, visant à prendre le pouvoir, vous et vos partisans allez devoir gagner la confiance des citoyens d’Eden afin d’y établir votre gouvernement.

Le jeu se découpe en tours durant lesquels vous vous efforcerez, sur un système de placement d'ouvriers sous contrainte, à récupérer des experts vous rapportant des bonus à chaque tour, ainsi que des ressources variées.

Vous pouvez gagner de deux façons : soit en remportant les élections grâce aux points de popularité, soit en faisant un coup d'état.

Rajoutez à cela de l'enchère cachée pour lutter contre des menaces, un système d'actions pénalisant les autres joueurs, des objectifs cachés et vous obtenez Anarchy.
2 à 4 12 ans
60 à 120 mn 1547 fois

Holidays on ice

Voici un petit jeu aux règles très simples mais originales et plus tactique qu'il n'y parait. N'hésitez pas à le tester si le coeur vous en dit :).

Description :
C'est l'été sur la banquise et les pingouins souhaitent s'habiller à la mode pour l'occasion. Chaque joueur va donc vêtir son pingouin à l'aide de cartes représentant des vêtements de différentes couleurs. Plus une couleur sera visible sur la table, plus elle sera à la mode et plus cela vous rapportera de points en fin de manche. Mais attention, vos adversaires vont avoir leur mot à dire sur les vêtements portés par votre pingouin. Ils pourront même vous imposer des vêtements inadaptés pour la saison, vous faisant ainsi perdre de précieux points en fin de manche.
2 à 5 8 ans
20 à 30 mn 967 fois

La Piste des Animaux

Aidez Iwan le petit naturaliste à sauver un maximum d'animaux face au bulldozer qui veut détruire la forêt !

Ce jeu vous propose de jouer tous ensemble contre le bulldozer qui avance inexorablement en détruisant la forêt. Vite ! Il faut aider Iwan à retrouver les animaux au fur et à mesure que leurs traces de pas ou leur silhouette disparaît. Pour cela, il faudra faire preuve de mémoire et ne pas trop s'embrouiller les pinceaux !

A chaque tour, on va poser une carte représentant un animal mais on va aussi retourner la tuile correspondant à sa trace dans la forêt. Puis on joue une action qui consistera généralement à retrouver la trace d'un des animaux dont on a perdu la trace dans un tour antérieur. Si on le retrouve, tant mieux, l'animal est sauvé, sinon, c'est le bulldozer ! On peut aussi avoir de la chance et sauver un animal automatiquement sans avoir besoin de le retrouver ou alors, on peut en manquer aussi et voir le bulldozer avancer rapidement ou perdre ses notes de naturaliste, ce qui va compliquer la tâche pour retrouver les animaux !

La Piste des Animaux est un jeu facile à appréhender et à jouer en famille, entre (grands) parents et enfants. Il tourne depuis le mois d'avril dans divers festivals, dans les écoles et rencontre un franc succès. Il est abouti, même si on peut encore faire évoluer un ou deux points de règles.
2 à 4 5 ans
10 à 20 mn 1967 fois

Echappée Belle

Incarnez un mage perdu dans un labyrinthe, dont le but est de s'enfuir avec le trésor qu'il abrite.

Dans ce jeu, vous devrez vous déplacer à l'aide de cartes en nombre limité, et aller de tuile en tuile pour récolter des objets vous permettant de franchir les différents niveaux du labyrinthe et venir à bout de vos adversaires.

Echappée Belle est à destination d'un public adolescent et famille.

2 à 4 8 ans
50 à 70 mn 592 fois

Inspecteur K.

L’Inspecteur Koukou (élu meilleur enquêteur de tous les temps en 2016) vient de lancer le championnat du monde de cache-cache. Cette année, vous allez tenter de remporter la coupe. Jeu de questions/réponses en équipe.

Jeu disponible gratuitement grâce au soutien de Quimper Communauté. Illustré par Anne Tymen, traduit par Aziliz Cornec (breton) et Emilien Nohaïc (anglais).
2 à 8 6 ans
10 à 20 mn 44 fois

Almyria

Almyria est un jeu de stratégie de 2 à 6 joueurs à partir de 12 ans.
Chaque joueur joue le rôle d’une civilisation balbutiante.

Le but du jeu est de développer sa civilisation pour avoir plus de points de victoire que ses adversaires en fin de partie.
La partie prends fin lorsque un joueur atteint le niveau 6 dans un domaine de développement.
Décompte des points : plus un domaine est développé plus il rapporte de points, un point par domaine de niveau 1, 2 ou 3; deux points pour les domaines de niveau 4, trois points pour les niveaux 5 et 7 points par niveaux 6. Chaque upgrade rapporte 3 points supplémentaires.

les règles en résumé :
1. les joueurs récoltent leurs ressources, pour cela ils lancent les dés de territoire..
2. Ils améliorent leur civilisation avec les ressources récoltés : en développant leurs domaines de civilisation et en achetant des ouvriers, des biens et des bâtiments,
3. puis ils récupèrent cartes garnison, académie et temple.
4. Enfin ils bougent tour à tour leurs unités sur le plateau et si besoin attaquent leurs adversaires.
2 à 6 12 ans
50 à 120 mn 366 fois

Kaijus

Eleveur de Kaijus ça vous botte ?
Tout d'abord tu dois surement de demander ce qu'est un Kaiju ? Chez les japonais on utilise ce terme pour désigner des créatures étranges, des monstres. La notion japonaise de monstre est bien différente de celle des occidentaux, un kaiju est plutôt vu comme une force de la nature devant laquelle l'homme est impuissant et
non pas une force du mal... Dans ce jeu tu vas élever tes propres Kaijus afin de les faire grandir et évoluer en superposant des cartes EVOLUTIONS les unes sur les autres jusqu'à ce qu'ils soient assez grands pour devenir
des SUPER KAIJUS, voir des HYPER KAIJUS !

Un Kaiju peut avoir une peau de différentes couleurs toutes aussi jolies les unes que les autres . Il est affublé de
particularités bien distinctes telles que des tentacules, des yeux, des ailes et bien d'autres curiositées toutes aussi ridicules les unes que les autres ...
Il se nourrit soit de viande , on dit alors qu'il est carnivore, soit de plantes , il est alors herbivore. On peut le croiser dans les airs, sur terre et dans l'eau.

Ah oui !
Et puis il y a deux types de Kaijus ! Les Kromignons et les Kroméchants !

Lisez les règles pour en savoir plus !
2 à 4 8 ans
10 à 40 mn 912 fois

D6toires

Croisement entre un jeu de rôle trèèèèèès allégé, et "il était une fois", de la tchatche mais surtout un jeu d'ambiance !

Chaque épreuve est une péripétie de l'aventure qui devra être surmonté en faisant un 10 en lançant deux dés. Mission difficile, mais en racontant comment ils vont s'y prendre, les aventuriers vont gagner des bonus +1 qui s'ajouteront au résultat des dés. Un peu d'imagination et un mauvais lancer ne sera pas grave !

2 à 8 8 ans
20 à 50 mn 917 fois

Zone

ZONE est un jeu d'adresse et de pichenettes original dont le but du jeu consiste à éjecter et/ou à encercler les palets adverses pour gagner.

C'est un jeu d'ambiance, fun, convivial et accessible pour tous ! A jouer sans modération !

Edité par Fabrik Ludik, n°1 de la gamme "P'tits jeux en bois".

Disponible en boutiques de jeux spécialisées à partir de juillet 2015. Si votre boutique de jeux n'a pas ce jeu en réserve, dites-lui de nous contacter par téléphone au 02.72.89.05.68 ou par e-mail à contact@fabrikludik.fr !
2 à 4 7 ans
20 à 40 mn 503 fois

Dédale

Le mage Qwadrat’ est à la question, et il ne devrait pas tarder à rendre son âme à on ne sait qui. Son château disparaitra
avec lui dans la mort, et vous avez peu de temps pour le piller.
Vous dirigez un de ces groupes prêts à tout pour cette fortune inestimable. Vous savez qu'à l'intérieur du château
mystérieux, tout est fait pour vous rendre fou, voire vous faire mourir.

Un joueur dispose de 2x30 secondes pour dépenser ses 5 points d'action.
Il a le choix entre 5 actions possibles qui ont des couts différents selon que l'action se passe à vu d'un de ses personnages, ou en aveugle.

Si un joueur joue son tour en moins de 30 secondes, il gagne un point d'action pour l'un de ses prochains tour. En revanche, dès la fin du deuxième tour de sablier, votre tour est terminé et vos points inutilisés sont perdus.

Mais attention, le chemin que vous allez découvrir dans ce château n'est ni sûr, ni pérenne. De plus le centre du château tourne sur lui même et si vous montez tranquillement suivi de deux de vos amis, vous pouvez vous retrouver seul de votre groupe ... au milieu d'ennemis.

Le système d'affrontement est simplissime et ne comporte aucune part de hasard.

45 minutes très intenses où le temps, le château et vos adversaires ne vous laisseront aucun répit.


En sortirez-vous riche ??? Et surtout, en sortirez-vous ???
2 à 4 10 ans
40 à 50 mn 1010 fois

Les chroniques dEnra - La grande infection

La grande infection se passe dans le monde d'Enra. (3 chapitres) Vous jouez le rôle d'une entité intelligente appellé Razian, qui entre en contact avec la réalité mortelle après des millénaires d'exil. Immédiatement, vous prenez l'apparence qui convient le mieux à votre puissance négligeable, celle d'une maladie. Vous devrez, grâce aux différentes tuiles du jeu, faire évoluer votre maladie en vue de tuer et sécuriser les alentour du portail qui mène à votre monde.
2 à 4 12 ans
30 à 120 mn 293 fois

Singes Habilis

Mesdames, messieurs et les enfants, soyez les bienvenue dans l'enceinte de Singes Habilis ! Pour ceux qui ne le savent pas encore, Singes Habilis est un concours bimensuel qui voit s'affronter avec bonne humeur les différents zoos d'Europe. Chacun d'eux sélectionne une équipe qui est un binôme composé d'un soigneur et d'un singe ! Et que pensez-vous que ces étranges binômes vont faire devant vos yeux ébahis ? Ils vont s'envoyer des bananes pour votre plus grand plaisir !

Voici la vidéo règles de Singes Habilis :
[dailymotion]http://www.dailymotion.com/video/x2wlezu_singes-habilis-la-video-regles_lifestyle[/dailymotion]

Dans Singes Habilis, les soigneurs sont les lanceurs de bananes. Etonnant non ? Chacun d'eux s'efforce de lancer les bananes sur les singes adverses afin que ces derniers ne puissent pas les attraper. Tandis que les singes vont tenter d'attraper les bananes que les différents soigneurs leur lancent. Chaque singe se trouve sur une sorte de pont en bois de 11 mètres de long. A chaque fois qu'un singe ne parvient pas à attraper une banane lancée sur son pont, il fait perdre un point d'habileté à son équipe. Dès qu'une équipe ne possède plus de point d'habileté, le jeu s'arrête. A ce moment, l'équipe qui possède le plus de point d'habileté est déclarée vainqueur !

Mesdames, messieurs et mes très chers enfants, à présent que vous connaissez le principe de Singes Habilis, voici l'arrivée sur l'aire de jeu des 6 équipes qui ont été sélectionnées pour vous en mettre plein les yeux ! Que le spectacle commence !...


Une partie de Singe Habilis se déroule en plusieurs tours de jeu. Chacun d'eux se découpe en 4 phases.

Phase 1 : lancés de bananes grâce aux cartes soigneur. Durant cette phase, vous lancez 1, 2 ou 3 bananes en les plaçant sur le plateau de jeu des adversaires de votre choix.

Phase 2 : déplacement des singes grâce aux cartes singe. Durant cette phase, vous déplacez votre singe pour attraper les bananes envoyés par vos adversaires. En fonction de votre capacité à les attraper ou non, vos points d'habileté vont diminuer.

Phase 3 : super star. Durant cette phase, vous échangez 3 étoiles gagnées contre 1 point d'habileté.

Phase 4 : nouvelles cartes. Durant cette phase, vous prenez au choix des cartes soigneur et/ou singe et/ou spéciales.
3 à 6 10 ans
30 à 70 mn 643 fois

Eleveurs de dragons

Le roi Panledragon organise un concours d'élevage de créatures magiques. Le grand gagnant se verra remettre le prix du « Plus grand éleveur du royaume ». Participez au concours. Élevez des mandragores, des griffons et des dragons. Bloquez les élevages de vos adversaires et contre-attaquez. Devenez le plus grand éleveur du royaume.
2 à 5 10 ans
40 à 50 mn 1620 fois

Paranoya

De 2 à 10 joueurs . Durée de 30 à 60 minutes

Ce matin, vous venez de recevoir dans un pli caché une photo capitale, celle du prochain adversaire que vous devrez éliminer. Mais pas très loin d’ici, un dangereux individu que vous ne connaissez pas a reçu une photo et cette photo ….. c’est la vôtre.
Vite, ne perdez pas de temps et méfiez vous de tout… et de tous !
Vidéo demo visible ici :


2 à 10 10 ans
30 à 60 mn 622 fois

Little Houses

Un jeu de placement de tuiles à 3 niveaux de règles : pour petits (4 ans et +), pour la famille (8 ans et +) et pour les experts (14 ans et +).
La règle expert nécessite du matériel supplémentaire et ne se joue qu'à 2.
2 à 6 4 ans
10 à 40 mn 438 fois

Elements Hunter

Le but du jeu « Elements Hunters » est d’obtenir les quatre éléments et de vous rendre jusqu’à un temple secret. Pour ce faire, les joueurs doivent obtenir par la force, la ruse ou le commerce des élémentaires et être capable de les conserver. Les objectifs à court terme sont de récupérer de l’argent, d’engager des soldats et de gagner des connaissances pour être le premier à vous rendre dans des cités, à suivre des indices et réaliser des objectifs. Le jeu prend fin lorsqu’un joueur a pu mener la mission à bien et devient le maitre du monde.
3 à 5 12 ans
60 à 90 mn 437 fois

Jeu sur lUnion Européenne

Jeu de connaissance sur l'Union Européenne et les pays d'Europe.

L'inspiration de base sont des jeux tel que timeline, cardline, chronicard...

5 petits jeux permettant d'apprendre.
2 à 4 9 ans
20 à 60 mn 474 fois

Ca commence par le son

"Ça commence par le son" est un jeu d’ambiance fondé sur des questions de culture générale 2 à 8 joueurs ou équipes, jouable dès 11 ans. Le plateau Ça commence par le son est un jeu d’ambiance fondé sur des questions de culture générale 2 à 8 joueurs ou équipes, jouable dès 11 ans. Le plateau est constitué d’un parcours périphérique en forme de spirale composé de 138 cases et un parcours central qui forme une boucle composée de 28 cases. il s’agit pour tous les joueurs de trouver, en moins de 30 secondes, un mot qui commence par l’un des sons indiqués sur une case d'un parcours en spiral (sur laquelle le pion du joueur dont c'est le tour est arrêté) et qui appartienne aussi à l’une des catégories de la case du parcours central (sur laquelle le pion blanc est arrêté).
2 à 12 11 ans
50 à 100 mn 89 fois

Escape The Mist

Après un voyage terriblement long, vous et votre équipage l’apercevez enfin !
Cachée derrière un mur de brume étrange, l’île dont parlent les légendes se tient là et vous met au défi de venir la piller.

Placé derrière votre gouvernail, vous foncez toutes voiles dehors lorsqu’un de vos hommes pousse un cri. Vous y voyez comme à travers une pelle, entendez le fracas de la coque contre la roche puis perdez connaissance...

À votre réveil, vous êtes allongé sur la plage, du sable plein la bouche.
Près de vous, les quelques survivants du naufrage vous font signe de venir voir ce qu’ils ont découvert.
Un imposant singe de pierre se tient à l’orée de la jungle et met en garde les visiteurs d'un message gravé sur son socle :

“Je suis le créateur et par ces mots je te condamne
Toi qui viens de t’échouer sur un peu de mon âme
Dans quelques jours ton corps sera mien
Sauf si bien sûr tu es assez malin
Que tu sois voleur, pirate ou voyageur
Je te laisse une chance si tu n’as pas peur
De trouver un cristal, une clé pour dissiper
La brume fatale à quiconque veut me voler”

Le temps de réfléchir à ce curieux texte, une horde de créatures aux yeux brumeux vous encerclent, vous capturent et vous traînent des heures durant à travers la jungle jusqu'à ce qui semble être des cages de bois.

Cela fait déjà plusieurs heures que vous attendez et vous ne comprenez toujours pas ce qu'il se passe sur cette île.
Cette folie doit cesser, il est temps de partir !

Vous pouvez trouver plus d'informations sur les pages suivantes :
Facebook
Trictrac
Boardgamegeek

3 à 6 12 ans
60 à 120 mn 208 fois

Histoire sans parole

Mimez une histoire (situation initiale, événement, situation finale) à vos adversaires. Chacun d 'entre eux va tenter de la comprendre et soumettre son interprétation de l'histoire aux votes des autres joueurs.
2 à 6 10 ans
40 à 80 mn 846 fois

Meeple Mafia

Meeple Mafia est un jeu de dé au format carte postale. C'est un jeu compétitif, pour 2 joueurs, à partir de 7 ans, avec des parties de 15 minutes. Meeple Mafia se déroule dans une petite station balnéaire du Sud Finistère (Bénodet).

Les joueurs incarnent deux grandes familles (les Sucrés et les Salés) qui s'affrontent pour le contrôle de la ville. Aucune violence, vous achetez simplement des biens immobiliers. Pour gagner, vous allez devoir faire preuve de stratégie et avoir un peu de chance.
1 à 2 7 ans
10 à 20 mn 48 fois

Sauna wars

Sauna wars est un jeu qui se déroule dans un... sauna.

Faites monter la température pour faire craquer vos opposants, mais attention à ne pas vous brûler par la même occasion.

Mécanique principale : résolution d'actions et déduction d'actions opposées.
3 à 5 10 ans
20 à 50 mn 1245 fois

Farm Week

Vivez une expérience du travail à la ferme au coeur des Alpes. Élevez des moutons et des cochons,
fauchez le blé et vendez vos animaux pour remplir les objectifs de la semaine, mais gare aux attaques
de loups.
But du jeu : Gérer une ferme et remplir les objectifs de la semaine pour marquer le plus de points
possibles. Vos élevages de moutons, de cochons et vos pièces vous rapporteront aussi quelques points
à la fin de la partie.
1 à 5 8 ans
20 à 60 mn 808 fois
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