Prototypes - Jeux




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Tous des Guignols !

C'est un jeu d'ambiance qui demande aux joueurs de faire des phrases avec un mot imposé sur des personnalités imposées. L'intérêt est d'utiliser le mot dans deux sens différents pour chaque phrase.
2 à 6 12 ans
10 à 20 mn 495 fois

Guerres Fantastiques

C'est un jeu de majorité aux règles intuitives.

Histoire :
Les peuples libres, vont devoir affronter 4 puissants ennemis communs, au cours de 7 à 8 batailles.
Chaque joueur incarne le chef des armées de sa faction, et va chercher à se couvrir de gloire lors des batailles et en construisant de puissants forts.

Mécanismes: Majorité, enchères, gestion de capacités

Tour de jeu :
Achat d'une carte qui donne un cube de couleur.
La carte indique aussi une bataille où le joueur peut déployer une armée.
2 à 5 12 ans
40 à 60 mn 544 fois

Dar-al-Islam

1099. Alors que les francs s’installent en Terre Sainte, dans le Califat les luttes de pouvoir font rage : des chefs influents cherchent à asseoir leur domination. Par ailleurs, une secte se faisant appeler les assassiyoun tente aussi de promouvoir son idéologie.
À la tête d’une de ces factions, vous devrez étendre votre influence, établir des alliances et favoriser certains événements pour gagner la partie.
2 à 5 10 ans
30 à 90 mn 1256 fois

Stellaris

IIIe millénaire : l'humanité s'étend à travers la galaxie vers de nouvelles planètes. A la tête d'une puissante organisation, recrutez les meilleurs experts pour développer votre système stellaire. Restez vigilant, car les autres joueurs ne vous laisseront aucun répit !
3 à 6 12 ans
50 à 90 mn 757 fois

Radio, la Guerre des Ondes

Radio, La Guerre des Ondes vous place à la tête d’une jeune station de radio, fraîchement implantée dans la ville.
Vous allez devoir construire votre propre réseau d’antennes relais sur les toits de la ville pour obtenir la plus grande zone d’émission et ainsi diffuser vos programmes.
Pour cela, vous faites appel à 4 entreprises de construction spécialisées et de leur fameux « Pack Client ».
Au fil du jeu, vous allez devoir toucher un maximum d’auditeurs grâce à votre réseau d’antennes et essayez de devenir la Station de Radio N°1 de la ville.
2 à 4 12 ans
60 à 90 mn 905 fois

Tower Defense


C'est un jeu de société minimaliste (avec très peu de matériel et aux règles simples) dont je suis l'auteur. Oui, mais... minimaliste à quel point ? Eh bien, pour jouer à [TOWER DEFENSE] on n'a besoin que d'une carte et de pièces de monnaie ! Dingue, non ?!

Vous êtes un revendeur et vous voulez commander des jeux Tower Defense ? Merci de contacter directement Paille Editions par téléphone au 05.55.00.47.88 !

Pour plus d'informations sur la campagne de financement participative du projet d'édition.

[TOWER DEFENSE] est un projet d'édition qui a été largement financé (392%) sur KissKissBankBank en 2015. C'est un jeu fun et original qui tient dans la poche et qui se joue avec une carte et des pièces de monnaie !

Vos espions vous assurent avoir vu une armée se dirigeant vers votre château. Sonnez le tocsin ! Que les archers montent dans les tours ! Il faut organiser la défense immédiatement ! Vous devez contenir cette armée pour protéger vos sujets !

Nombre de joueurs : 1-4
Âge : à partir de 8 ans
Durée : 15 minutes
Mécaniques de jeu : affrontement, combinaison, empilement, stop/encore, hasard.
Éditeur : Fabrik Ludik
Auteur : Léandre Proust
Illustrateur : Camille Proust
Date de sortie en boutique : Juin 2015
Thème : Médiéval-Fantastique


But du jeu :
Un joueur est le défenseur du château. Il doit résister aux assauts de l'autre joueur, l'attaquant. Ce dernier cherche à détruire le château le plus rapidement possible.

Matériel :
Concernant le matériel, le jeu Tower Defense est composé d'une carte de jeu, d'une règle et d'un blister en plastique souple. Pour jouer, vous devrez posséder 10 pièces de 1 centimes, 10 pièces de 2 centimes et 10 pièces de 5 centimes.

Descriptif de l’éditeur :
Alea jacta est ! Les dés sont lancés… En l’occurrence, il ne s’agit pas de dés mais de pièces de monnaie dans Tower Defense ! C’est un jeu asymétrique, dans lequel le joueur qui défend devra résister aux vagues d’envahisseurs qui veulent détruire son château. En lançant des pièces de monnaie et en créant différentes combinaisons, vous pourrez triompher de votre adversaire !

Au début de chaque partie, vous décidez qui joue le rôle de l’attaquant et qui joue le rôle du défenseur. Avec les variantes, il est possible pour les joueurs de jouer les deux rôles au cours de la partie.

Le joueur attaquant devra réaliser des combinaisons avec ses pièces de renfort. En associant des pièces les unes avec les autres, l’attaquant pourra déplacer ses soldats en direction du château. L’attaquant pourra aussi recruter de nouveaux soldats pour les envoyer au front. Et a chaque tour, l’attaquant bénéficiera d’une pièce de renfort supplémentaire.

Pour vaincre le défenseur, le joueur attaquant doit envoyer ses soldats à l’assaut. Mais seuls les soldats les plus rapide et les plus résistant pourront réussir à faire une brèche dans ce château. Attention, vous aurez un nombre de soldat limité et vos envies de conquête pourrait vous mener à la ruine si vous n’arrivez pas à vous emparer de ce château rapidement.

Au cours de cet assaut, le défenseur devra envoyer des salves de flèches sur les soldats attaquants afin de ralentir leur progression. Pour ce faire, le défenseur devra infliger des blessures aux soldats attaquant en faisant évoluer ses pièces de garnison. Il faudra faire preuve de prudence car si le défenseur prend trop de risque, le vent risque de tourner et il n'infligera aucune blessure aux assaillants.

Réflexion et chance sont la clé pour l’emporter sur votre adversaire !

Les atouts/points positifs du jeu :
• Jeu minimaliste qui a un prix très attractif (3€) et que l'on peut transporter n'importe où puisqu'il tient dans la poche.

• Jeu riche en intensité grâce à des retournement de situation qui peuvent surgir jusqu'à la fin de la partie et qui offre au jeu une forte rejouabilité.

• Un jeu de combinaisons originales avec des pièces de monnaie, qui offre plusieurs mécanismes subtils (empilement, gestion du risque, association).

• Un travail graphique lisible, épuré et inspiré des jeux vidéo.

• Des règles simples et accessibles avec une variante pour jouer jusqu'à 4 joueurs

• Une variante pour jouer seul avec plusieurs niveaux de difficulté.
1 à 4 8 ans
10 à 30 mn 4786 fois

Vous êtes dans une Auberge

Il s'agit d'un jeu de plateau ou chaque joueur prends le rôle d'un aventurier bien décidé à passer une bonne nuit de sommeil dans une chambre confortable. Mais clients, serveuse, videurs et boissons se mettront en travers de leur route durant cette quête qui pourrait bien être la plus difficile de toutes :-P
2 à 4 12 ans
40 à 60 mn 591 fois

Krampouezh

Dans ce jeu, vous incarnez des crêpiers qui mènent une guerre sans merci pour être élu meilleur "employé du mois". Jouable de 1 à 9 joueurs, à partir de 6 ans avec des parties de 15 à 20 minutes. Ce jeu convient, en théorie, aux débutants et aux joueurs confirmés (il est facile à apprendre).
1 à 9 6 ans
10 à 30 mn 118 fois

Anarchy

Dans un avenir proche, une guerre nucléaire éclate. Suite à ce conflit dévastateur, l’humanité est au bord de l’extinction. Face à l’anarchie et au chaos ambiants, les survivants se réunissent dans une cité dépotoir qu’ils nomment Eden. Désormais seul et unique foyer de l’espèce humaine, Eden tente de sortir des ténèbres.

Vous faites parti de ceux désirant rétablir l’ordre au milieu de cette anarchie. En tant que leader d’un parti politique naissant, visant à prendre le pouvoir, vous et vos partisans allez devoir gagner la confiance des citoyens d’Eden afin d’y établir votre gouvernement.

Le jeu se découpe en tours durant lesquels vous vous efforcerez, sur un système de placement d'ouvriers sous contrainte, à récupérer des experts vous rapportant des bonus à chaque tour, ainsi que des ressources variées.

Vous pouvez gagner de deux façons : soit en remportant les élections grâce aux points de popularité, soit en faisant un coup d'état.

Rajoutez à cela de l'enchère cachée pour lutter contre des menaces, un système d'actions pénalisant les autres joueurs, des objectifs cachés et vous obtenez Anarchy.
2 à 4 12 ans
60 à 120 mn 1710 fois

DôM

Architecte en chef, le défis de construire une ville est lancé! Réunissez les matériaux (bois, fer, verre, brique) afin de les faire correspondre aux plans de construction. Chaque bâtiment offre une action qui peut être jouée afin d'améliorer son tour de jeu. Toutefois construire sa ville n'est pas si simple et des contraintes s'imposent à vous!
2 à 5 10 ans
30 à 40 mn 351 fois

My town

Vous dirigez un clan, avec vos 4 fils.
Qui sera choisi pour maire à l’issue du jeu ? Dans l’ouest vous n’avez pas de bulletin de vôte mais des pistolets, couteaux et autres bâtons de dynamite !

Originalité du jeu

Chaque joueur doit gérer 4 cowboys qui ont chacun une main de cartes personnelle
et différenciée. A lui de faire les bons choix au bon moment.

Une demo du jeu est visible ici :



Je serai a Ludix les 22 23 novembre 2014 pour y présenter ce jeu.
2 à 4 8 ans
30 à 60 mn 988 fois

Sub Bellum Dice

Vous incarnez la reine d’une colonie de fourmis. Votre fourmilière a été envahie par un champignon qui prend le contrôle de vos sujets. Vous devez parcourir les galeries de votre fourmilière afin de sauver suffisamment de larves pour rebâtir ailleurs une nouvelle fourmilière. Mais prenez garde aux fourmis contaminées !
2 à 4 7 ans
10 à 30 mn 1201 fois

Money

Vous incarnez un investisseur hyper-puissant dans un univers futuriste dirigé par les corporations et les multinationales. Votre but est de contrôler plus de sociétés que vos adversaires en investissant judicieusement vos crédits au bon endroit et au bon moment.

A chaque tour, vous allez miser en secret sur les bâtiments que vous convoitez. Une fois les mises révélées, les enchérisseurs remporteront de l'argent en fonction la hauteur de leur mise.

L'argent ainsi misé fera également monter votre investissement sur les bâtiments afin de les contrôler et de gagner ainsi la partie.
2 à 4 12 ans
10 à 30 mn 1243 fois

Hexacolor

Voici un jeu de placement ou l'objectif est de créer des secteur de sa couleur.
Des tuiles d'hexagones à pose déplacer ou faire pivoter compose les principaux éléments du jeu.
2 à 6 8 ans
10 à 30 mn 498 fois

Kooz

Kooz est un jeu d’ambiance à mi-chemin entre le jeu de cartes traditionnel le “Président” et le poker. Idéal pour se tester au bluff et à la stratégie, quel que soit votre âge!
Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes en posant des combinaisons de cartes de même valeur (de 1 à 10). Les joueurs, à tour de rôle, doivent poser des combinaisons de plus en plus hautes pour remporter le tour.
La difficulté est que toutes les cartes se jouent faces cachées pour laisser place au bluff ! Quelques cartes spéciales viennent pimenter le tout.
2 à 6 8 ans
10 à 20 mn 29 fois

Kodu

Vous savez jouer au morpion ?! Alors vous savez jouer à KODU ou presque…

Faites preuve de réflexion, de mémoire et de ruse pour aligner 3 symboles ou bien 3 couleurs identiques ! Aidez vous de vos tuiles actions et attention à celles de votre adversaire…
Kodu est un jeu dynamique et tactique qui ravira petits et grands !

2 à 2 7 ans
10 à 20 mn 287 fois

Worldwide Football

Worldwide Football est un jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs permettant de simuler un match de football. Mêlant tactique et hasard, Worldwide Football est LE jeu pour revivre l'ambiance des soirs de grand match !

Infos et téléchargements sur le site de Worldwide Games
2 à 4 8 ans
30 à 40 mn 172 fois

Héliopolis

Pour ses 30 ans de règne, l'Empereur souhaite faire d'Héliopolis la plus belle cité que le monde ait jamais connu.
En tant qu'urbaniste, vous devez réaménager les quartiers de la ville pendant la construction du palais.
A chaque tour, un joueur, le maître d'oeuvre va lancer 2 dés pour déterminer quels bâtiments sont construits. Pour l'instant ce n'est que du hasard, mais une deuxième phase de négociation va permettre de modifier le résultat d'un des deux dés, d'échanger des bâtiments en chantier ou de convier (voler ?) des invités prestigieux.
Lors des tests, j'ai souvent entendu fuser des noms d'oiseaux. On m'a même proposé de rebaptiser le jeu "Enfoiropolis" ;o)
2 à 5 8 ans
30 à 60 mn 277 fois

Des toiles et des bronzes

Heureux collectionneur d'oeuvres des artistes Ingres et Bourdelle vous voyez l'opportunité de faire fructifier votre capital artistique et financier en réalisant des affaires avec le musée qui pourra ainsi exposer un plus grand nombre d'oeuvres au public.
Prenez l'initiative des actions les plus rentables (achat, vente, expertise de faux) au bon moment et prenez garde à une concurrence toute aussi intéressé que vous à s'enrichir dans un univers qui pourra se dévoiler impitoyable...
LES + DU JEU
Pas de temps mort, tout le monde joue en même temps

Ce jeu a été finaliste à l'édition 2014 du concours de créateurs ALORS JOUONS

Vidéo de démo en suivant ce lien :


2 à 4 8 ans
30 à 50 mn 558 fois

Inspecteur K.

L’Inspecteur Koukou (élu meilleur enquêteur de tous les temps en 2016) vient de lancer le championnat du monde de cache-cache. Cette année, vous allez tenter de remporter la coupe. Jeu de questions/réponses en équipe.

Jeu disponible gratuitement grâce au soutien de Quimper Communauté. Illustré par Anne Tymen, traduit par Aziliz Cornec (breton) et Emilien Nohaïc (anglais).
2 à 8 6 ans
10 à 20 mn 123 fois

GISACUM la cité des dieux

Tu viens de faire une découverte incroyable : une ville gallo-romaine en forme d’hexagôôôône. Tu as soif d’antiquités enfouies et de monuments en ruine. Mais ton imagination aussi a soif. Tu cherches à reconstituer mentalement la vie des pèlerins qui fréquentaient le site sacré de Gisacum. Tu as alors soif d’ablutions, de consécrations et de sesterces.
"extrait d'une niouze de frère Tuck sur tric Trac"
2 à 4 9 ans
30 à 60 mn 642 fois

Tea Time

Organiser un salon de thé pour y placer le plus de clients possibles et ce, dans des situations de confort optimal : ombre, espace vert, fontaine à chocolat, gâteau d’anniversaire...
1 à 2 6 ans
10 à 20 mn 468 fois

Midgard Odissey

Midgard Odyssey, est un jeu d'aventure de
2 à 4 joueurs basé sur la mythologie Nordique.

Dans Midgard Odyssey, votre courage et votre détermination pourront vous emmener très loin. Vous aurez à gérer les offrandes aux dieux (enchères), et vos actions héroïques (exploration, affrontement) pour accomplir votre destin (scénario de partie réalisable uniquement en semi-coopération, et ce avant que le Ragnaros détruise les 9 mondes (Gestion du temps). Mais qui de vous sera l'illustre héros de Midgard (évolution de personnage)?
2 à 4 12 ans
80 à 110 mn 385 fois

2zio

Jeu de carte type UNO qui se joue en plusieurs manche ( de 500 a 1000 points ). Il pourra être adapté aux non-voyants.
2 à 6 7 ans
10 à 120 mn 437 fois

Flatland

Transformez votre table en champs de bataille dans ce jeu d'affrontement-pichenette.

Dans le terrible et minuscule monde plat de Flatland, vos 6 unités disposant chacune d'un pouvoir spécial, vont devoir se frayer un chemin entre les objets du quotidien afin de venir à bout du roi adverse.
2 à 4 10 ans
10 à 30 mn 861 fois

Recto Verso

Petit jeu d'adresse comportant 18 cartes exactement et se jouant uniquement à 2. J'ai réalisé ce jeu dans le cadre d'un concours BoardGameGeek proposant l'édition de 3 micro-jeux.
2 à 2 8 ans
10 à 20 mn 625 fois

Overlords

Dans Overlords, il s’agit de courir le monde en s’engageant dans des quêtes pour le compte des cinq petits peuples de Minionland. Plus la quête est lointaine, plus elle vous rapportera de points de renommée, mais attention, soyez dans les temps et montrez-vous plus fort que le boss qui vous attend de pied ferme !

Oeuvrez pour les minions et voyez vous offrir des points de privilège qui vous permettront de lever des cohortes de soldats courts sur pattes mais ultra motivés.

Préférez piller leurs villages et faire le plein de pièces d’or pour vous payer l’équipement de vos rêves qui fera de vous un overlord qu’on préfère ne pas croiser sur son chemin.

Réglez leur compte aux coquillards qui vous attendent en embuscade tout autour de la mer intérieure. Mesurez-vous à l’Invaincu et devenez le nouveau propriétaire de l’épée légendaire. Frottez-vous au Dragon avec votre loyale petite troupe de minions et faites en votre trophée, ses précieuse écailles vous permettront d’assembler l’armure ardente et de briller plus fort que tout vos rivaux.

Engagez des duels sans pitié contre les autres overlords et montrez-leur qui est le patron.

Choisissez parmi 4 classes distinctes et 8 archétypes l’avatar qui vous ressemble. Un solide chevalier, endurant comme personne ; un ranger vif comme l’éclair, instruit des meilleurs raccourcis et semeur de pièges ; un arcaniste puissant, charmeur de minions ; un furieux guerrier, duelliste d’exception.

Alors ? En selle ?
2 à 5 10 ans
60 à 120 mn 661 fois

Allez plus haut !

Des amis se sont lancés un défi : être capable d'escalader le plus haut possible une chaîne de
montagne. Mais, attention, nous n'avons pas affaire à des alpinistes chevronnés mais à des
débutants qui n'ont jamais rien escaladé d'autres qu'une échelle. Les débuts seront donc difficiles, mais chaque jour les verra progresser... à moins qu'ils n'aient fait trop d'efforts et que la fatigue se fasse sentir sur le final.
Après huit jours d'efforts, l'un d'eux sera plus haut que les autres et pourra savourer sa victoire.

L'idée est de progresser tour après tour en prenant des risques. A chaque tour de jeu, un dé supplémentaire est lancé. Il faut savoir doser sa
progression pour être toujours capable de faire mieux.
2 à 6 8 ans
10 à 20 mn 711 fois

Guitar Legend

Remportez le battle de guitare et devenez la nouvelle légende du rock !

Sur le système des jeux de puces, projetez votre médiator sur les cartes riff afin d'atteindre les notes qui vous rapporteront le plus de points de groove.
Mais ne soyez pas trop ambitieux, si vous enchaînez les fausses notes, pas de points pour vous, alors sachez quitter le battle au bon moment !

2 à 4 10 ans
10 à 30 mn 526 fois

Les maitres de l alliage

A la tête d'une flotille de 3 navires, vous recherchez des minerais précieux que vous devez ramener à bon port pour constituer des alliages à base de charbon, fer et nickel. Vous devez aussi gérer dans le même temps votre pirate pour ralentir la progression de vos sympatiques concurrents.

Les points forts du jeu :

-Pas d’attente entre les tours (chacun programme ses navires en même temps),

- Des tours de jeu non linéaires (l’ordre des joueurs varie à chaque tour)

- Enfin pas de dé, pas de cartes, peu d’aléatoire : tout le monde possède, pour chaque tour les 5

mêmes pions déplacements.

Pour vous donner une idée du jeu, une démo est visible en suivant ce lien.



2 à 4 8 ans
30 à 60 mn 837 fois

Au service de sa majesté

Ronan Le Maitre et moi même avons collaboré à la création de ce prototype en nous basant sur la mécanique de "Mousquetaire Dice". Le tout est maintenant plus beau (ça c'est grâce à Ronan qui fait des dessins magnifiques), mieux thématisé (encore grâce à Ronan) et plus fluide. N'hésitez pas à nous donner vos avis :).

Résumé :
1) Incarnez un des personnages parmi d'Artagnan, le duc de Buckingham, Milady de Winter et le comte Rochefort
2) Choisissez votre équipement.
3) Affrontez vos adversaires.

Description rapide d'une partie :
- Equipement : Chaque joueur va choisir des tuiles "Action" (parmi d'autres : "Feinte", "Bandage", "Duel", "Poison", ...) avec lesquelles il va équiper sa tuile personnage. Le nombre de points de vie de ce dernier va alors évoluer en fonction des tuiles choisies : plus les tuiles "Action" sont puissantes, moins le personnage aura de points de vie. Les différentes façons d'équiper son personnage sont très nombreuses, permettant ainsi un renouvellement systématique des parties.
- Déroulement : Chaque joueur va faire tourner le fleuret de sa tuile personnage et réaliser l'action obtenue (il pourra également tenter la botte secrète de cette action). Attention à ne pas tomber sur la tuile "Blessure" qui vous fait perdre un point de vie ! Lorsqu'un joueur n'a plus de points de vie, il est éliminé du jeu !

Print&Play :
- Afin de vous donner la possibilité de jouer au prototype, nous vous proposons de remplacer le fleuret par un dé : à chaque face du dé correspond une tuile "Action" du personnage. Il suffit alors de placer le dé sur la tuile correspondante.
- Le print & play est en noir en blanc afin de limiter la consommation d'encre.

Pour aller plus loin :
Si après plusieurs tests, le jeu vous plait, vous pouvez jouer au travers d'un des scénarii proposés.

Remarque :
Une des mécaniques du jeu (qui n'est pas disponible dans celles proposées par défaut) est la personnalisation.

Voici une vidéo explicative :
2 à 4 8 ans
10 à 20 mn 2545 fois

Almyria

Almyria est un jeu de stratégie de 2 à 6 joueurs à partir de 12 ans.
Chaque joueur joue le rôle d’une civilisation balbutiante.

Le but du jeu est de développer sa civilisation pour avoir plus de points de victoire que ses adversaires en fin de partie.
La partie prends fin lorsque un joueur atteint le niveau 6 dans un domaine de développement.
Décompte des points : plus un domaine est développé plus il rapporte de points, un point par domaine de niveau 1, 2 ou 3; deux points pour les domaines de niveau 4, trois points pour les niveaux 5 et 7 points par niveaux 6. Chaque upgrade rapporte 3 points supplémentaires.

les règles en résumé :
1. les joueurs récoltent leurs ressources, pour cela ils lancent les dés de territoire..
2. Ils améliorent leur civilisation avec les ressources récoltés : en développant leurs domaines de civilisation et en achetant des ouvriers, des biens et des bâtiments,
3. puis ils récupèrent cartes garnison, académie et temple.
4. Enfin ils bougent tour à tour leurs unités sur le plateau et si besoin attaquent leurs adversaires.
2 à 6 12 ans
50 à 120 mn 451 fois

MICROZ

MICROZ est un jeu de réflexion-affrontement dans lequel vous incarnez un groupe de petits animaux étranges qui vivent dans les abysses de la fosse Calypso.
Vous allez devoir capturer les microz adverses pour espérer l'emporter. Gérez au mieux l'énergie de votre microzome qui vous permet de créer d'autres microz. Attention à ne pas être en surcharge d'énergie, car cela pourrait vous être fatal.

[dailymotion]http://www.dailymotion.com/video/x5fq4bh_microz-la-video-regles_lifestyle[/dailymotion]

A 2 joueurs, vous gagnez :
- en capturant le microzome adverse,
- ou quand votre adversaire ne possède plus que 3 microz (microzome inclus) sur le plateau de jeu.

A 3 joueurs :
Dès qu'un joueur se fait capturer son microzome ou qu'il ne possède plus que 3 microz sur le plateau de jeu, cela déclenche la fin de partie. Ce joueur a perdu. La victoire revient à l'un des 2 autres joueurs. Parmi ces 2 joueurs, c'est celui qui a capturé le plus de microz qui l'emporte.

A son tour de jeu, un joueur possède 3 actions obligatoires à effectuer toujours dans le même ordre.

Première action :
il déplace son marqueur énergie sur sa barre d'énergie d'une case vers la droite (augmentation de l'énergie).

Deuxième action :
- soit il déplace l'un de ses microz (les déplacements possibles sont notés sur les pièces),
- soit il crée un microz (il place sur le plateau de jeu l'un de ses microz qu'il a en réserve). Ceci se fait en dépensant de l'énergie, sur une case libre adjacente à son microzome et cette case ne doit pas être sous la menace d'un microz adverse.

Troisième action :
- soit il fait pivoter l'un de ses microz de 60° (en sens horaire ou antihoraire),
- soit il déplace son marqueur énergie d'une case vers la droite.

Faites attention que votre microzome ne se trouve pas en surcharge (impossibilité de déplacer le marqueur énergie d'une case vers la droite), car vous perdrez fatalement l'un de vos microz se trouvant sur le plateau de jeu.

A 2 ou 3 joueurs, soyez bon stratège pour espérer l'emporter. Et à 3 joueurs, profitez des alliances éphémères pour tirer votre épingle du jeu.
2 à 3 12 ans
20 à 90 mn 3366 fois

Prise de Bec

Dans "Prise de Bec", des Goélands et des Pélicans se sont donné rendez-vous sur une plage, pour déterminer qui sont les meilleurs pêcheurs. Seuls les oiseaux les plus imposants et les plus adroits gagneront la partie !

"Prise de bec" est un jeu de lancer familial, fun, et addictif. Rapide à mettre en place, il peut se jouer sur une table à l'intérieur de la maison, sans faire de bruit, et sans prendre de risque !

Vous pouvez consulter les règles du jeu, ICI.
You can read the English rules of the game, HERE.
Pour suivre les actualités de "Prise de Bec", abonnez-vous à sa PAGE FACEBOOK.
Et enfin, vous pouvez visualiser une vidéo des règles du jeu ICI.
2 à 6 6 ans
10 à 20 mn 521 fois

Collection

Dans Collection, le but du jeu est d'avoir le plus de points de notorité à la fin de la partie.

Collection est un jeu de gestion où les points de notoriété servent à acheter des oeuvres qui permettront de gagner plus de points...

Chacun leur tour, les joueurs effectuent une action : acheter, exposer ou vendre une oeuvre. Lorsqu'une oeuvre est exposée, elle rapporte des points de notorité et réactive les autres oeuvres déjà présentes dans les musées et partageant le même type (poterie, vêtement, sculpture, architecture, peinture) ou la même période historique (préhistoire, antiquité, moyen âge, temps moderne, XIXéme siècle).

Lorsqu'un joueur atteint les 50 points de notoriété, il déclenche un tour final. A la fin de ce tour, le joueur ayant le plus de points de notoriété est déclaré vainqueur.

Vidéo d'explication :
2 à 4 10 ans
30 à 30 mn 296 fois

Novioritum

/!\ Le jeu est encore en cour de développement. Il est donc possible que je modifie encore des règles./!\

Novioritum est un jeu de gestion, prenant part à la fin du Moyen-Âge, dans la ville de Niort, où le travail de la peau et de la tannerie est à son apogée, grâce notamment à la découverte du Canada par Jacques Cartier en 1534, ainsi qu’à des techniques de travail plus élaborées, rapportées d’Angleterre par Thomas Jean-Main.

Idée du jeu:
Le but du jeu est de fabriquer du cuir et de le transformer pour satisfaire les « Demandes Seigneuriales ». Toutefois, les objets fabriqués peuvent aussi être exportés via le Port.
Chaque joueur aura donc à sa disposition des ouvriers qu’il faudra recruter, et éduquer de manière à augmenter leurs compétences et ainsi rendre leur travail plus efficace.
Chaque joueur possède 8 cartes avec lesquelles il pourra effectuer une action. A son tour de jeu, le joueur actif joue une carte et réalise l’action de la carte. Puis, c’est au joueur suivant de jouer, etc... Les cartes sont empilées afin de ne rendre visible que la dernière carte jouée. La fin de partie intervient lorsque toutes les demandes ont été remplie et le joueur possédant le plus de PV remporte la partie.

2 à 4 12 ans
60 à 120 mn 1318 fois

Amanite

Un jeu de collecte utilisant la mémoire, avec un minimum de stratégie
pour embêter ses adversaires...
Tuiles, mémoire et attention.
Chaque joueur doit cueillir des champignons en évitant les “dangers” de
la forêt.
A chaque tour, les joueurs doivent dévoiler une tuile du jeu avant de la
replacer à l’une des extrémités, ce qui déplace les autres...
Chaque tuile peut donner des champignons ou faire subir une pénalité.
Un jeu de mémoire, mais où les pièces se déplacent constamment et où,
parmi elles, se cachent quelques petits désagréments rigolos.
le rythme fait alterner réflexion et rigolade...
2 à 5 5 ans
10 à 20 mn 744 fois

Histomania

Histomania est un jeu de cartes pédagogique portant sur les repères historiques essentiels du collège, pour réviser ou simplement revoir un peu sa culture. D'un visuel agréable, ces 80 cartes se déclinent en plusieurs jeux très faciles à pratiquer entre copains, en famille ou en classe.
1 à 12 10 ans
10 à 30 mn 475 fois

Si vis pacem

509 av. JC, Rome est menacée.
Tous les royaumes voisins marchent sur la petite cité état. Face à cette menace, les plus puissantes familles romaines s’unissent pour protéger la République. Vous incarnez l’une de ces grandes familles.
À sa tête, saurez-vous repousser les barbares qui troublent vos frontières et, ensemble, contribuer à l’évolution de la République ? À moins que l’ambition personnelle ne vous pousse à œuvrer pour la gloire de votre seule famille...
2 à 7 12 ans
60 à 120 mn 1105 fois

Les 6 clans

Connaissez-vous cette forêt maudite qui borde le sombre marais de Skeol ? On raconte que les créatures dégénérées qui vivent en ces lieux sont de redoutables prédateurs. On dit que 6 clans se distinguent : des squelettes, des zombies, des gobelins, des elfes sylvains, des loups, des nuées d'insectes... Tous sont des prédateurs, tous sont des proies !

Une partie de Les 6 clans se joue en 10 minutes montre en main, peu importe le nombre de joueur.
A chaque tour, les joueurs jouent une carte simultanément. Selon la chaîne alimentaire du moment représentée par des cartes qui forment le plateau de jeu, vous serez soit un prédateur... soit une proie.
2 à 6 8 ans
10 à 10 mn 1311 fois
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